| Jeu coq au directeur adelia mendes - 09-22-2009 |
Bonjour.
Je commence à utiliser le directeur du programme et le jargon dans lequel je ne comprends pas bien!:)
Je dois faire avec le coq et je ne suis pas en mesure de.
Du jeu est de:
1 - après une animation initiale, Apparaîtront sur l'écran, une zone de texte où le premier joueur pouvez saisir votre nom.
2 - un bouton qui vous permet d'avancer dans l'application mais seulement si la zone de texte a un contenu.
3 - après avoir appuyé sur OK, Le nom du joueur 1 ne doit plus être modifiable, Et doit être visible et votre nom doit apparaître une nouvelle zone de texte pour le joueur 2 peut saisir votre nom.
Là aussi, le bouton OK ne devraient plus continuer que si le même contenu dans la zone de texte.
4 - l'écran suivant apparaît le nom du joueur 1 se penchant vers la gauche et quatre symboles de sorte que vous pouvez sélectionner l'un des.
Après avoir souligné le symbole, Apparaît le nom du joueur 2 se penchant à droite de l'écran, Et le symbole que le joueur 1 a choisi apparaît en grisé ( com Une transparence de 50%) et le joueur 2 ne devrait pas être en mesure de le sélectionner.
5 - après le deuxième joueur de choisir le symbole, Un écran à jouer, Contenant les noms des deux joueurs et deux champs vers la partition.
-dans le cadre du joueur ayant le trait apparaît le symbole qu'il a choisi.
- En appuyant sur l'une des maisons libre du plateau, Doivent figurer dans cette maison le symbole du joueur qui a le déplacer, Devrait être augmenté son nombre de points et doit transmettre ceci à un autre joueur.
- Le jeu se termine lorsque le conseil n'a pas de logements libres et devrait être un écran disant «tableau complet» et le score de chaque joueur.
Pas mettre en œuvre toute mesure de contrôle auront lieu de 3 en ligne, Voir si le conseil est complet.
Si quelqu'un sait comment programmer et peut m'aider, Très reconnaissants. Nécessaires pour vraiment résoudre ce jeu!
Am | |