Faire des sons des armes à feu apparaissent dans le lointain
Faire des sons des armes à feu apparaissent dans le lointain John Kleischven - 05-11-2008
Bonjour tout le monde,
Bien, Ce que je suis en train de faire, c'est de faire des sons des armes à feu apparaissent comme si elles ne sont, il int distance. J'ai plus de 200 armes à feu sons, Pour que le son n'est pas le problème. Il faut pouvoir faire il suffit de sonner comme si son dans le lointain. La seule manière que je peux penser à qui faire le travail est en train de la basse à mi-course et en ajoutant quelques reverb. Cependant, Je sais qu'il existe une bien meilleure façon plus authentique de le faire. J'utilise Premiere Pro il a donc la plupart des outils audio normale.
Merci d'avance
Re: Faire des sons des armes à feu apparaissent dans le lointain Ty Ford - 05-11-2008
Ce n'est pas un mauvais plan, John. Peut-être un peu rouler hors de la partie supérieure ainsi. Air renverse hf.
Qu'il sorte d'dépend si vous voulez ou non des sons vrai pistolet ou "movie" Gun Sounds.
Les sons des armes à feu film sont artificiellement concocté.
Re: Faire des sons des armes à feu apparaissent dans le lointain John Kleischven - 05-11-2008
Bien, J'ai un mélange de sons de films et de vrais sons. TBH im pas un buff audio, Donc je n'ai vraiment aucune idée de. D'instructions spécifiques je pourrais obtenir? Merci d'avance
-John
Re: Faire des sons des armes à feu apparaissent dans le lointain Ty Ford - 05-11-2008
Il est assez ouvert à l'interprétation. Quelle est la taille (irréaliste gros) que tu veux 'em à une saine?
Ajouter des effets bas de gamme, Ajouter les explosions à la bombe, Ajouter la foudre. Couche tout ça et voir ce que vous obtenez. Apprécier.
Re: Faire des sons des armes à feu apparaissent dans le lointain Spencer Sternberg - 11-03-2009
Ma réponse vient un peu tard pour ce poste, Mais elle mai aider les autres à rencontrer cette question.
Spencer
Une autre façon vous pourriez le faire est d'utiliser un plugin de réverbération qui vous permet de contrôler le ratio humide / sec de la sortie de l'effet. Qui est, Le montant de l'effet (WET) par rapport à la quantité de son origine (sec).
De cette manière, Vous pouvez définir sec à 0% jusqu'à ce que vous entendez n'est que la sortie de votre chaîne de reverb. Si vous choisissez une salle comme votre réverbération, Alors vos 100% signal mouillé sonnent comme vous êtes vraiment l'entendre de l'intérieur d'une salle.
Expérimenter avec ce que vous voulez taille reverb, Qui est, Type de réverbération et de l'heure, Et si vous pouvez, Fixer le pourcentage humide à 100, Et le pourcentage sec à 0.
J'irais probablement avec une petite taille réverbération, mais un plus long temps de réverbération (et signal original 0%, Seule la sortie de la réverbération). également, Essayez de couche que de nombreuses sources sonores que vous pouvez avec les paramètres de réverbération légèrement différente et la mise stéréo.
Spencer Sternberg
Audio pour les jeux
http://www.Spencersternberg.com