Différences entre Nuke, Fusion, AE, Combustion, Flamme, etc.? Le meilleur ?
Différences entre Nuke, Fusion, AE, Combustion, Flamme, etc.? Le meilleur ? Mike Everdream - 11-04-2009
Salut,
Je viens After Effects et je voulais apprendre un logiciel plus élaborées de compositing...Le problème est que je suis perdu avec tous ces logiciels avaiable compositing sur le marché. Mais je vis ici et là que Nuke est un logiciel de haut et l'avenir des logiciels de compositing et de plus en plus utilisées chaque jour par studio et parfois grands studios pour les films américains.
1) Quelles sont les différences entre la combustion, Flamme, Silex, Lustre, Nuke, Fusion et After Effects? Semblent tous être des logiciels de compositing, Mais il ya des choses que vous pouvez faire avec l'un d'eux que vous ne pouvez pas faire avec les autres ?
Quand vous allez sur le site Internet de chaque logiciel, vous pouvez voir par exemple " Nuke comme on l'a utilisé dans "film n ° 1", Vous allez sur le site Web de compositing et d'autres que vous voyez l'autre logiciel a été utilisé aussi pour le même film.
Donc je suppose qu'ils sont différents... S'ils ne sont pas, Pourquoi le travail des coups de feu sur un logiciel, Un peu moins sur l'autre etc.
2) quel est réellement le logiciel le plus utilisé par les studios d'Hollywood la moyenne et de grands films ?
3) Quel logiciel de compositing est en général le meilleur (par ses fonctions et capacités) et ont un bel avenir devant d'elle (je voudrais un logiciel pour apprendre une bonne nouvelle et ouverte un jour dédié VFX studio)
Merci et désolé pour mon anglais, Je suis français
Re: Différences entre Nuke, Fusion, AE, Combustion, Flamme, etc.? Le meilleur ? Alan Okey - 11-10-2009
Vos questions sont assez larges, Il est donc difficile d'aborder tout ce que vous avez demandé.
La plus grande différence entre AE et applications de compositing haut de gamme est que AE est basé sur des couches, Considérant que les applications de compositing haut de gamme sont à base de noeud. Dans un compositor nodale, Un composite est représenté par un organigramme arbre-nœud qui donne un aperçu très détaillé des flux de signaux et les opérations. Compositing nodal est infiniment plus souple et plus puissante que la couche à base de méthodes, Et c'est beaucoup plus facile de voir les relations entre les opérations.
Shake, Qui est maintenant officiellement abandonnées, Est le logiciel original à base Heavyweight compositor nodale. Shake, After Effects et la combustion sont tous à 2.5j compositeurs - c'est -, Vous pouvez construire une maquette dans l'espace 3D en utilisant des éléments 2D. Vous pouvez effectuer des mouvements de caméra et d'éclairage dans l'espace 3D, Mais chaque élément est un plat 2D plane dans l'espace 3D. à l'exception de la Zaxwerks tonifiant plugin pour AE, Vous ne pouvez pas en mode natif l'importation, Créer ou manipuler la géométrie 3D dans une de ces applications.
Sorte de combustion est une application de composition hybride qui fonctionne avec les deux couches et des nœuds. Alors que vous pouvez regarder un organigramme-type en vue AE, Vous ne pouvez pas y travaillent. Combustion vous permet de construire des arbres noeud dans son point de vue schématique, Mais ce n'est pas aussi souple que compositeur nodale vrai. Combustion est excellent vecteur de la peinture et les outils de masque qui sont loin au-delà de ce que AE offre. Combustion comprend également un système de particules 2D.
Interface utilisateur de combustion est beaucoup plus élégant que AE. Au lieu d'encombrer l'écran avec séparés Windows et les palettes, Changements ui Combustion selon quelle que soit la fonction est sélectionnée. Il est similaire à l'interface utilisateur de Autodesk 's systèmes haut de gamme de produits comme le silex, Flamme et Inferno. Ui combustion est mieux appréciée lorsque vous utilisez une tablette Wacom.
Autodesk a concentré ses ressources de développement sur sa prochaine génération de composition des produits, Anciennement connu sous le nom Toxik. Il est maintenant nommée MAYA composites, Et est inclus avec la dernière version de MAYA. MC est un compositeur plus avancée que la combustion, Car il supporte la profondeur de bit de traitement plus élevée et est optimisé pour une vitesse de travail avec des fichiers d'images de grandes. Malheureusement, MC n'est pas un remplacement direct pour la combustion, car il manque beaucoup de vidéo de Combustion outils centrée et caractéristiques, Y compris la vidéo de soutien Frame Buffer, Outils de dessin vectoriel, Un opérateur de texte solide et un système de particules. MC est conçu principalement pour le compositing dans un pipeline de film.
Bien que Autodesk n'a pas encore officiellement abandonné la combustion, L'écriture est sur le mur que la combustion est à la fin de sa vie. Elle cherche de plus en plus comme Autodesk permet de quitter le marché du logiciel complètement autonome compositing.
Jusqu'à la prochaine étape de la combustion et AE de prix et de caractéristiques est Nuke, Fusion et MAYA composites (anciennement Toxik ). Ces applications sont 3-4 fois le prix de AE ou de combustion et sont vrais compositeurs nodale. Ils ont un traitement plus avancée d'images 3D et les fonctionnalités liées à workflow AE ou de combustion. Je ne suis pas très familier avec les capacités 3D spécifiques de ces applications, Mais je sais que la fusion comprend un système de particules vraie 3D, Permet d'importer des modèles 3D et de créer des primitives 3D.
Autodesk 's produits systèmes sont en silex, Flamme et Inferno. Il s'agit de matériel clé en main ou de systèmes complets de logiciel qui sont capables d'exécuter des tâches avancées en temps réel en temps réel ou à proximité. Une grande partie de leur pouvoir vient d'un GPU-architecture accélérée conçue pour un rendement en temps réel. L'objectif principal de produits de systèmes est la rapidité et l'interactivité. Ils sont conçus pour des sessions dans lesquelles l'artiste compositing a un client présent dans la salle et peut faire des changements rapides qui peuvent être vues et approuvées par le client sur place. Comme vous vous en doutez, Ces systèmes sont très coûteux - plus de 100 $,000 euros pour la flamme.
Quant à ce que les produits sont utilisés sur les longs métrages, La réponse est tout ce qui précède.
AE et la combustion sont sur le bas de gamme. Nuke, Fusion et MAYA composites sont classés comme «pipeline» compositeurs, Ce qui signifie qu'elles sont généralement utilisées dans un pipeline grand film dans lequel de nombreux artistes utilisent de nombreux sièges du logiciel pour travailler sur différents éléments ou des coups de feu en même temps. Flamme et inferno sont considérés comme des «héros» des systèmes, Et sont principalement utilisés pour des tâches qui doivent être finis rapidement, ou besoin d'un apport interactif à partir du client. Il est typique pour une flamme qui seront facturées à 600/hour $ ou plus.
La majorité des travaux de composition dans des longs métrages se fait en utilisant la couche intermédiaire des produits en cours. La flamme est plus souvent utilisé pour partie courte de haute forme de travaux commerciaux qui exige un redressement rapide et approbation du client interactif. AE et la combustion sont utilisés plus souvent pour des travaux commerciaux ou 2D pour la préparation des éléments d'un pipeline de composition. Après de nombreuses maisons qui ont une utilisation flamme AE ou de combustion de la Roto ou travaux de peinture à des éléments de préparation pour une utilisation dans une session de flamme en ligne. Une flamme est beaucoup trop précieux pour ficeler des heures à faire tâches fastidieuses comme la rotoscopie et la génération de mat, De sorte que ces tâches sont reléguées à des assistants en utilisant un logiciel basé sur des outils comme AE, Combustion ou de poussée. Arrondi est un nouveau produit de Autodesk qui est essentiellement une stripped-down logiciels flamme seule qui puisse être utilisé en conjonction avec un système maître de flamme pour le travail de préparation en mode hors connexion.
Il n'y a vraiment pas de réponse pour savoir quel produit est le «meilleur."Focus flamme est la rapidité et l'interactivité, De sorte que son prix élevé est un reflet de cette. Tout ce qui peut être fait de flamme peut être fait en utilisant des produits logiciels, Et souvent à la qualité encore meilleure ou plus la profondeur de bit. Cela prend juste plus longtemps.
Nous en dire un peu plus sur le type de compositing travail que vous faites, Ou veulent faire. En fonction de vos besoins spécifiques, Un produit de mai sera un meilleur outil pour vous que l'autre. Sans précisions de votre part, Il est difficile de faire des suggestions sur ce produit est le plus approprié à vos besoins.
Re: Différences entre Nuke, Fusion, AE, Combustion, Flamme, etc.? Le meilleur ? Alan Okey - 11-12-2009
Oublié d'ajouter:
Autodesk lustre est une couleur système de classement, Pas une application de compositing. D'autres produits dans la zone de concentration de lustre comprennent des systèmes de DaVinci et assimiler scratch.
Re: Différences entre Nuke, Fusion, AE, Combustion, Flamme, etc.? Le meilleur ? Mohamed Hafeez - 11-15-2009
Bien documentée par alan. Vous ne pouvez pas obtenir une réponse plus descriptive de quiconque sur ce sujet sont souvent posées.
Mike: Même moi, je suis originaire de AE et je voulais voir ce qui ce genre de choses noeud tous propos dans Nuke, Fusion, Flamme, etc. Si j'arrive à entendre beaucoup de choses bonnes et les mauvaises concernant le noeud / couche Je ne pouvais vraiment pas visualiser ce.
C'est après que j'ai téléchargé Nuke et j'ai travaillé pendant environ 2 mois, je réalise la puissance de chaque application, Que ce soit AE ou Nuke. Voir tous les dons faits par les pannes Nuke fonderie site, Alors vous connaîtrez ce que AE peuvent et ne peuvent pas faire.
Imho, Il suffit d'utiliser le logiciel et les réponses seront juste en face de vous. Au moins, Maintenant je sais quel logiciel permet de résoudre ce problème. Mais comme dit alan, AE est encore la solution la moins chère :)