Z position illusion optique d'aider! alberto garcia - 10-30-2009
Désolé si j'ai été annonce partout, Mais je suis désespérée Kinda.
J'essaie de créer une illusion d'optique »avec quelques calques de texte qui semblent être dans la même position dans l'axe z un autre que l'autre formant une forme circulaire, mais sont en réalité éloignés les uns des autres en z.
(espérons que ce n'est pas trop confus)
Ce que je veux, c'est tout simplement Voyage loin de la plus éloignée (qui est situé dans le centre du cercle), de sorte qu'à la fin, on peut voir la forme entière créée par ces calques de texte.
Je pense qu'il serait assez simple, mais nous je suis entré dans le, Ce n'était pas si facile :(Il ne semble pas donner l'effet Je vise.
Merci beaucoup pour votre temps de réponse serait grandement apprécié!
Re: Z position illusion optique d'aider! Dan Ebberts - 10-30-2009
Si je comprends ce que vous essayez de le faire, Le problème est que lOusque l'appareil est retiré tous le chemin du retour, Les pièces individuelles doivent être à des échelles différentes et des positions décalées de l'axe z pour donner l'illusion. Ce qui signifie qu'ils seront très différents les uns des autres que la caméra les passes (car ils auront tous à différentes échelles et distances de l'axe z, Ou, L'ampleur et la position a pour animer la caméra recule (je ne suis pas exactement comment cela aura l'air).
Je pense que ce que vous recherchez est une variante de «l'enfant reste dans la photo" effet. Il ya beaucoup d'infos là-bas sur cet effet. Concéder à Google une essayer.
Dan
Re: Z position illusion optique d'aider! alberto garcia - 11-03-2009
Merci Dan.
I kinda figured it out jouer avec les réglages de l'appareil et oui j'ai eu à l'échelle et repositionner tous les calques. Pensé que je pouvais trouver un script qui pourrait calculer de distance entre la couche et l'appareil photo et de l'ampleur et se repositionner alors je n'aurais pas à en «main». Devinez ma paresse beaucoup de chemin avec moi.
à nouveau, Merci!
Re: Z position illusion optique d'aider! Dan Ebberts - 11-03-2009
Voici quelque chose que j'ai posté avant cela pourrait être utile. Je pense que c'est un peu le contraire de ce que vous faites (qui commence avec les objets sans co-planaires), mais elle devrait vous donner une idée des calculs impliqués:
Commencer avec tous vos morceaux à z = 0 et votre appareil photo sur l'axe z. Ajouter un curseur pour chaque pièce que vous souhaitez repositionner. Chaque curseur fixé à 100. Ajouter cette expression même de chaque morceau (changement "cameraz" au démarrage z position de votre caméra):
Repositionner les pièces en ajustant les curseurs. Valeurs de curseur de moins de 100 se déplacer les pièces vers la position de la caméra initiale - des valeurs supérieures à 100 vont les éloigner. Après ajustement sur les curseurs, L'image doit toujours apparaître les mêmes jusqu'à ce que vous commencer à bouger la caméra.