Connexion
Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Curseur de contrôle du temps remappage

Forums : Curseur de contrôle du temps remappage
Curseur de contrôle du temps remappage
Greg DiGenti - 10-30-2009


Pour l'animation du visage d'une personne, J'ai créé une série de bouches dans des positions différentes (6 pour être exact) et les precomped, Avec une bouche différente sur chaque trame. Je voulais ajouter un contrôleur de curseur pour la commutation entre eux plus facile.

Ainsi, J'ai fait une nulle, Nomma facecontrol, Ajouté un curseur pour cette couche et l'a nommé la bouche. Puis j'ai ajouté une couche de remapper le temps de la bouche et a ajouté cette expression qui lui:

Sliderpos = thiscomp.(couche "facecontrol").(effet de "bouche") ( "curseur");
[(math.Sliderpos round ())]

Le problème est si je change le curseur à n'importe quel nombre plus grand que zéro, La couche bouche saute à la bouche dernier (6).

À quoi suis-je fait de mal ici?

Re: Curseur de contrôle du temps remappage
Greg DiGenti - 10-30-2009


Après avoir affiché cette, Un "fils connexes" lien montré là-dessous avec ce fil: http://forums.CreativeCow.net / thread/227/12251

Fondée sur ce fil que j'ai pu pour que ça marche. J'avais besoin de faire ma maquette 25fps et ajouter un *.04 commandes pour la dernière ligne.

Cela fonctionne maintenant:

Sliderpos = thiscomp.(couche "facecontrol").(effet de "bouche") ( "curseur");
[(math.Sliderpos round ()) * .04]

Re: Curseur de contrôle du temps remappage
Dan Ebberts - 10-30-2009


Il semble que votre expression originale a été créée en supposant que chaque position de la bouche ont une durée de 1 seconde. Je suis en supposant que vous avez obtenu le configurer avec une position différente sur la bouche chaque trame. Si c'est le cas, Vous avez juste besoin de changer l'expression originale de la présente et cela devrait fonctionner avec un taux de comp frame:

Sliderpos = thiscomp.(couche "facecontrol").(effet de "bouche") ( "curseur");
Framestotime ((mathématiques.Sliderpos round ()))


Dan


Re: Curseur de contrôle du temps remappage
Greg DiGenti - 10-30-2009


Encore mieux! Maintenant je n'ai pas à passer et changer tous mes maquettes à 25fps. Merci Dan!

Réponse à fil
FORUMSTUTORIELSMAGAZINESERVICESVIDEOSACTUALITéSBLOGS


© CreativeCOW.net Tous les droits sont réservés.

Communautés créatives du monde

[Haut]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol