Je voudrais créer une plate-forme pour une découpe de caractère. J'ai relié les deux jambes avec un objet null, Qui est lié avec le torse. Maintenant je voudrais que le null d'avoir un on / off case à cocher de sorte que lorsque je déplace le torse vers le bas, Je pourrais "unparent" les hanches null (pour que les pieds qui restent sur le sol). Lorsque le personnage saute, Je tiens à leur tour sur la case à cocher de nouveau, De sorte que les pieds ne suivent le torse. Est-ce que quelqu'un sait comment faire ce? Ou est-ce que quelqu'un sait où trouver un tutoriel sur le gréement d'une réduction de caractère After Effects?
à la vôtre,
Heli
Re: On / off case pour relier Trent Armstrong - 10-27-2008
Unlimit = [2000, -1000]; / / L'utilisation de ce collier de donner une certaine liberté
Null1 = thiscomp.Couche ( "null 1").Transformer.Position + value; / / la valeur est 0, 270
Sol = [207, 630] / / c'est la gauche / droite et haut / bas barrière
Clamp (null1, Unlimit, Sol)
Vous pouvez essayer d'utiliser une pince () expression.
Vous pouvez lire la position (et d'autres attributs) de l'null dans votre jambe couches au lieu de leur rôle parental.
Puis de leur donner des limites.
J'ai construit un échantillon comp 1 avec un nul et une solide. Vous devez régler vos paramètres, Mais il devrait être assez évident que les contraintes doivent être.