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Appareil à relier bruit fractal

Forums : Appareil à relier bruit fractal
Appareil à relier bruit fractal
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


Salut les gens, Je pense que Dan posté une solution à ce retour un peu de temps, mais la recherche ne semble pas donner la réponse.

Je suis en rotation de mon appareil photo et je voudrais fractal bruit, Offset (je pense) d'être affecté par la rotation de la caméra.

Aider!!!
Gracias!
Rork

Re: Appareil à relier bruit fractal
Dan Ebberts - 08-25-2008


Roland,

Voici un pour compenser les turbulences qui se fonde sur l'appareil poi:

C = thiscomp.Activecamera;
Z = c.Pointofinterest [2]-c.Position [2];
Y = c.Pointofinterest [1];
X = c.Pointofinterest [0];
Xangle = radianstodegrees (math.Atan (y / z));
Yangle = radianstodegrees (math.Atan (x / z));
[thiscomp.Largeur / 2 - yangle * 12, Thiscomp.Hauteur / 2 + xangle * 12]


Dan


Re: Appareil à relier bruit fractal
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


Merci Dan! Je vais donner à l'expression une belle sensation douce dès que je peux.

Gracias!
Rork

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Re: Appareil à relier bruit fractal
Darby Edelen - 08-25-2008


De manière à ce que j'ai posté les médias Motion liste, Mais je voulais faire en sorte qu'il est passé ici aussi. La façon dont j'ai l'habitude du bruit fractal lien avec l'appareil photo est en utilisant un 3d null comme un point de référence pour l'offset turbluence, échelle et la rotation de la fractale de bruit. Ces expressions sont en dessous. «cible» est la couche 3d null.

Pour compenser les turbulences:

l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));

D'échelle:

c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);

Pour la rotation:

l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));


Darby edelen

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Re: Appareil à relier bruit fractal
Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008


Acccccccccccckkk!!!

Mon appareil photo d'un appareil photo d'un point-no poi. Je suis en train de faire un très simple et de rotation de la caméra. Et pas trop null cos de passer de la simple caméra.

J'ai fini par utiliser la méthode d'interpolation et de la facilité est venu avec ce script --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.Transformer.Yrotation;
Facilité (yrot,333.8,700,[360,Valeur [1]],[900,Valeur [1]])
-------

Mais merci pour ces scripts. Ils sont en très pratique pour les mouvements de caméra plus complexes - qui seront à venir sous peu.

FWIW, J'utilise fractal bruit d'imiter un ciel de nuit - afin d'interpolation est presque une nécessité de veiller à ce que le mouvement relatif des nuages / ciel est plus réaliste.

Gracias!
Rork




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Re: Appareil à relier bruit fractal
Darby Edelen - 08-26-2008


[roland r. Kahlenberg] «mon appareil photo d'un point de caméra ne poi. Je suis en train de faire un très simple et de rotation de la caméra. Et pas trop null cos de passer de la simple caméra."

Je ne suis pas tout à fait clair sur les raisons pour lesquelles cela ne vous permet pas d'utiliser un null? Si quelque chose en utilisant la technique 3D null pour simuler les nuages sur un horizon devrait mieux travailler avec un simple pan / rotation de la traduction.

Je pense vraiment que vous serez impressionnés par les résultats si vous appliquez l'ensemble des 3 expressions à votre 2d fractal bruit couche et jouer avec l'appareil photo...

Darby edelen

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Santa clara, Ca

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