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Particules - comment utiliser un masque comme un émetteur

Forums : Particules - comment utiliser un masque comme un émetteur
Particules - comment utiliser un masque comme un émetteur
Ryan Paterson - 07-02-2009


Je suis en train de faire une animation de cette banque. J'ai un solide blanc avec un masque qui fait la forme d'un verrou. Anime le masque de l'écluse de fermer l'ouverture, Et de souligner la fermeture Je veux des particules de pulvériser des brièvement.

Ce qui est le plus facile / meilleure façon de voler directement des particules de forme de l'écluse? J'ai du mal avec ce juste avant et toujours finir par faire de compromis avec un émetteur.

J'ai notamment été et jongler avec les paramètres de la couche d'émetteur, mais il ne reconnaît pas le masque. Est-ce une question de pré-Comping?

Toute aide est très appréciée!

Re: Particules - comment utiliser un masque comme un émetteur
Jim Dodson - 07-02-2009


Vous voulez dire notamment d'émettre à partir d'une couche - dans votre cas, votre masque de verrouillage qui a été precomped:

C'est le manuel de l'aide que vous pouvez trouver en allant en particulier les effets de fenêtres / cliquez sur "options" puis cliquez sur "Aide" en bas de la fenêtre d'options:

En particulier, Ensemble émetteur couche à votre precomped "verrouiller" la couche. Avis d'une nouvelle lumière nommé "layeremit [layername]" est créé. Il s'agit d'un contrôle de la lumière qui utilise notamment pour assurer le suivi de la couche. Il est bloqué et timide, et il n'est pas censé être publié.

Ensemble émetteur émetteur taille z 0 (zéro).

Essayez une RAM preview pour voir les particules émises par le texte. Remarquerez que toutes les particules sont à l'origine de la couche. De fixer ce, Déplacer la flèche vers le bas la couche de la TLW. Ensuite, en particulier la visibilité aussi obscure avec de "couche d'émetteur".


Jim Dodson

8 Core Intel -- MAC -- OSX

Re: Particules - comment utiliser un masque comme un émetteur
Ryan Paterson - 07-06-2009


Oui je ne sais pas ce que fait, mais certainement pas son travail. Probly c'est parce que j'ai déjà animé la couche 3-d, Puis il precomped, Puis s'est effondré et les transitions puis a de nouveau 3-d. Bummer.

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