Lors de l'utilisation des particules 3d, Je généralement créer une animation en boucle et l'utilisation en particulier que l'ensemble des particules en boucle avec un temps de départ au hasard. Gardez votre precomp taille assez petit pour AE ne enlisent.
Re: émettant 3d comps en particulier Mike Sev - 12-18-2008
Vous ne pouvez pas utiliser des objets 3D à partir de la réalité MAYA ou max, Mais vous pouvez parfois fausses.
1. Faire une nouvelle compil la taille de la particule (c'est-à-dire:30x30) au sein de votre comp.
2. En faire quelque chose qui comp 3d comme deux couches 2d intersection de l'autre, Parent à un objet 3d null null et tourner la. Vous devriez maintenant avoir un objet en rotation 3d recherche
3. Retourner dans votre comp, Choisir une mesure des particules, en particulier, et de sélectionner votre nouveau comp 30x30 comme des particules.
Vous devriez maintenant avoir un faux 3d particules émettant. Vous pouvez faire quelques choses de cette façon, Mais il ne fonctionne pas pour tous les projets.
Espérons que cette aide.
Mike.
Re: émettant 3d comps en particulier graham smith - 12-18-2008
Nice merci très utile en effet
Ce que la pensée est dans le pré COMPED faire une chose comme un édifice, par exemple, et l'utilisation de la 3d precomp
Que les particules
Que cette personne possible?
Graham
La vie est à couper le souffle!
Re: émettant 3d comps en particulier Steve Renard - 12-18-2008
Je n'ai jamais essayé, Mais je pense que vous aurait sans doute à construire les plans de l'édifice de particules dans votre comp, Et puis tourner sur l'effondrement des transformations afin que ce serait un élément 3d dans votre comp. Même alors, notamment, pourraient faire quelque chose qui serait aplatir votre image de particules, Car il, Comme beaucoup de choses en AE, N'est pas vraiment dans un espace 3D - plus de 2.5d
Assurez-vous d'envoyer le résultat si vous travaillez hors!
à la vôtre,
Steve
Re: émettant 3d comps en particulier Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008
Créer votre bâtiment dans un nid precomp et en particulier avec la comp. En utilisant notamment la mesure des particules, Vous pouvez sélectionner le 3dbuilding que vous avez créé, en particulier. Le seul plus délicat est la mise à l'heure d'échantillonnage pour des. Habituellement, vous réglez la boucle au hasard.
Aléatoire boucle vigueur notamment à émettre des particules d'un point de départ aléatoire et lorsque les particules atteignent la fin de son propre point, Boucle de la particule à son propre point de départ et de continuer à nouveau de cette façon jusqu'à ce qu'il meurt au large de. également garder un œil sur la taille de vos particules - trop petite et ils mai pixelate s'ils sont trop près de l'appareil photo et de trop grand, et ils tourbière notamment à une exploration.
Pour que cela fonctionne, Vous assurer que votre particules est créé dans une telle manière qu'il est parfaitement loopable. également, Vous pouvez utiliser de la 3D rend le logiciel en tant que particules 3D, en particulier, ou même des particules de jeux.
Hth
Rork
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