Connexion
Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

CR4 et aide MoGraph (blocs de construction de tomber dans une forme)

Forums : CR4 et aide MoGraph (blocs de construction de tomber dans une forme)
CR4 et aide MoGraph (blocs de construction de tomber dans une forme)
James Nannen - 11-06-2009


Je cherche à obtenir l'effet de cubes "tomber" à partir de 360 degrés (seulement X et Y, Aucun Z) au centre d'une carte des États-Unis jusqu'à ce qu'il "remplit" de la carte. Il désirent le faire commencer avec juste un cube dans le centre puis de plus empiler des cubes sur chaque face du cube original, "tomber" à des taux différents, Jusqu'à ce que les cubes de former la forme de l'usa. Bien sûr je viens d'utiliser MoGraph, Mais je rencontre des problèmes dès le départ. Je veux les cubes pour être dans une matrice qui est bien droit et aligné avec l'autre et un seul cube d'épaisseur. Pense de blocs de construction en forme des Etats-Unis.

La seule chose que j'ai pu faire jusqu'à présent est d'avoir complètement placés aléatoirement cubes de remplir une forme de l'usa. Avec des cubes qui se coupent, Massive espace entre les cubes, Et les cubes de même pas aligné dans l'espace et z sortait. Tout ce que j'ai fait ne pas vouloir.

Tous les conseils pour atteindre mon effet voulu aiderait. Merci d'avance.

Re: CR4 et aide MoGraph (blocs de construction de tomber dans une forme)
Tim Shetz - 11-06-2009


Vous pourriez utiliser un masque de spline (à l'aide d'une spline des États-Unis) avec une grille Cloner, Puis utilisez un effecteur de les faire s'envoler...Puis de les animer juste le falloff à provoquer chez eux pour voler en plutôt qu'en s'en.

Just a thought.


Re: CR4 et aide MoGraph (blocs de construction de tomber dans une forme)
James Nannen - 11-06-2009


Thank you so much. Cette méthode a été mille fois plus facile que ce que j'ai essayé et toujours pas. J'ai juste abordé le projet complètement à l'envers. J'ai maintenant la carte exactement comment je le veux. Tout ce que j'ai à faire est de trouver comment je veux qu'elle animés.

Je ne sais pas ce que vous voulez dire exactement par
"puis de les animer juste le falloff à provoquer chez eux pour voler en plutôt qu'en s'en."

Suffit d'utiliser un effecteur de les faire s'envoler, mais l'inverser?

Re: CR4 et aide MoGraph (blocs de construction de tomber dans une forme)
Tim Shetz - 11-06-2009


J'ai créé un petit fichier pour que vous puissiez voir comment utiliser les effecteurs. Consultez-le et lisez le reste de cette:

http://www.C4dtraining.com tutoriaux / / boxesdrop.C4d

J'ai appliqué 3 effecteurs à la Cloner. Premier dans la liste est l'effecteur aléatoires. Ce n'est pas l'ambition de transformer toute propriété, Mais le poids de transformation est réglée à environ 50%. Next In Line est l'effecteur shader, Effectuer un seul sens de la position de. Vous falloff est fixé à linéaire, puis il est donc tourné vers le haut. Animer le falloff entraînera les cubes de s'envoler, Ou le retour...Ensuite, j'ai ajouté un effecteur de retard à ajouter un petit rebond à la fin...Sinon c'est un peu linéaire....

Let me know if that helps...

Tim


Re: CR4 et aide MoGraph (blocs de construction de tomber dans une forme)
James Nannen - 11-06-2009


Nous vous remercions d'avoir passé ce moment de la création de cet exemple pour moi.

L'effet que je veux aller pour est illustré ici
http:/ / I107.Photobucket.com / albums/m310/jamesnannen/blocks.Png

C'est comme Tetris, mais avec seulement cubes unique qui viennent d'en haut, En dessous, Gauche et droite. Les cubes de "tomber" vers le centre, "La chute" 360 degrés jusqu'à sa complète. Blocs se croisent jamais. De préférence, Les blocs se déplacer que sur un seul axe et non les deux.

Changer la taille de l'objet grid array Cloner à petites et grandes, Est un bon exemple de la façon dont je veux les cubes de se réunir. Mais vouloir les cubes de venir au hasard, à partir de 4 directions, Ne coupe pas, Et pour un cube chacun de se déplacer uniquement sur un axe unique ne semble pas possible.

Je crois que je demande à une grande partie et qu'il n'est pas possible. à tout le moins, j'ai besoin de cet effet que j'ai décrit ou celle que vous avez montré ci-dessus pour être toujours à géométrie variable "tomber" les blocs, mais ils ont un sentiment du centre de départ en premier et ensuite il rayonnant.

L'effet le moins important est le déplacement des cubes sur un seul axe. Donc si tout le reste est possible, Il est bien que la déplacer des cubes sur deux axes en même temps.

Re: CR4 et aide MoGraph (blocs de construction de tomber dans une forme)
James Nannen - 11-06-2009


J'ai fait des expériences avec des moyens différents pour atteindre l'effet que je veux.

J'ai téléchargé un test ici (désolé pour le mauvais fichier d'hébergement)
http://www.Mediafire.com / file/fyfnrjyigzh/cubetest01.C4d

Ce qui est presque ce que je suis à la recherche. J'ai l'effecteur aléatoires remplir la forme en animant la distance échantillon dans l'onglet falloff. Le plus gros problème est que je veux la forme à pourvoir pour le centre et rayonnent. Cela permettra d'éliminer d'autres problèmes tels que les cubes se coupant à travers un de l'autre. Je peux dire que l'effecteur se remplit la forme basée sur le premier périmètre et ce n'est pas ce que je veux.

Réponse à fil
FORUMSTUTORIELSMAGAZINESERVICESVIDEOSACTUALITéSBLOGS


© CreativeCOW.net Tous les droits sont réservés.

Communautés créatives du monde

[Haut]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol