1. Le chemin entre le premier & object end - par défaut il s'agit d'une courbe. Vous pouvez ajouter des zéros pour modifier le cours.
Mais un nul n'a pas de taille. Si vous ne pouvez pas contrôler le rayon de la trajectoire. J'ai essayé de mettre une buse TP dans le chemin, mais pblurp ne semble pas en tenir compte. Si je suis mal dites-moi s'il vous plaît.
2. J'essaie de créer un super pblurp à partir de la pfragtut1 tutoriel. L'objet initial est fragmentée (devient un pstorm), L'écoulement loin tp qui peut être contrôlé par l'ensemble des effecteurs TP et suivre une spline .
Ma question est , TP libres peuvent être assemblés en une forme plus tard ?
La seule solution que je vois en ce moment est d'avoir un objet cible être fragmenté. Sauvegarder mes rend comme des fenêtres séparées (TIFF ou PNG) et de les faire jouer en arrière et connecter l'avant et après les sections.
Re: Tblurp ou non tblurp randy johnson - 11-09-2009
Tblurb est extrêmement limitée et ne peut pas faire plus.
Pfrag commence comme l'objet et ne forme pas vraiment un second objet n. Avec l'édition de soin vous pouvez facilement cacher ce tout simplement jouer et rend spécifiques à l'inverse de "créer".
MoGraph cependant avec TP pourrait être exactement ce que vous recherchez. Je suppose que vous allez avoir besoin d'utiliser quelques méthodes pour obtenir le volume de particules pour faire bonne figure en tout cas.
/ Randy
Re: Tblurp ou non tblurp Claude Johnson - 11-10-2009
Enfin j'utilise pfrag et jouer de la rendre à l'envers. Mais je vais jeter un oeil à MoGraph avec TP, quand je suis fini avec ce projet. Je vais revenir ici pour poster un lien vers le projet dans une semaine ou deux.
Mais maintenant je suis coincé à quelque chose de différent. Si un nouveau thread.
Merci randy .. Johnson .. Hey i'm Johnson ainsi. Double merci.