Je travaille ma voie par le caractère maxon gréement tutoriel et avez une question à propos de l'outil d'alignement.
Ceci est évidemment important, mais les balais tutoriel plus exactement ce qu'il fait et comment il est utilisé. R11.5 Aide ne donne pas tout non plus.
Il est appliqué à un objet d'os et aligne sans doute l'os axe local, mais à quoi?
Aussi dans son utilisation: à un moment donné dans le tutoriel de l'outil sélectionné, puis appliquée à une série d'os dans une hiérarchie alors que plus tard l'outil est sélectionné à chaque fois avant qu'il ne soit appliquée.
L'axe z d'une articulation doit être aligné à l'autre conjoint dans la chaîne (son enfant commun) avant d'appliquer les connaissances indigènes à la chaîne commune. C'est ce que l'outil ne rallient.
La raison en est que de l'ordre de rotation interne du Cinema 4D, Ce qui en fait l'axe z l'axe de torsion parfaite. Animer la rotation d'un objet autour de l'axe z vous donne l'interpolation stable entre les touches. Si vous avez déjà essayé d'animer un objet en rotation autour d'un axe quelconque autre que l'axe z, Tandis que l'objet n'est pas originellement orienté vers le monde 0,0,0, Alors vous avez sans doute connu une interpolation de rotation bancal entre les touches.
Les tutoriels sont basés sur l'utilisation de mes plugins gréement, Mais il ya beaucoup d'explications des raisons pour lesquelles les choses se font d'une certaine façon qui peut être appliqué, Peu importe ce sont les outils utilisés ou ce logiciel est utilisé.