Paysage scène configuration Jason Crest - 10-31-2009
Bonjour,
Merci pour l'affichage..
Je suis un newbie à c4d, Peut-être vous pouvez m'aider...
Je veux créer une scène de paysage, Qui est plat au milieu d'un cercle de montagnes.
J'ai essayé de sélection doux et moins z, Mais puis-je obtenir un cratère (CAUS Je ne sais pas comment limiter à 0).. Et j'ai essayé plusieurs objets paysage avec une plaque, Mais regarde comme de la merde.
Jetez un oeil à cette image, Au sommet se trouve que j'ai fait en c4d, à la Botton je le fixe avec Photoshop, Pour montrer ce que d'un manque:
Re: Paysage scène configuration Adam Trachtenberg - 10-31-2009
Salut jason,
Dans ce cas, à condition que vous alignez les objets du paysage correctement, Je pense que vous pouvez éliminer les coutures par la mise des paysages dans un objet en contact.
Personnellement, je ferais ce genre de chose avec déplacement subpolygon au lieu d'utiliser les primitives. Dans cet exemple, j'ai créé un paysage circulaire rapide par le biais du shader couche, Qui fonctionne de manière similaire à PS. http://www.3danvil.com Tutoriaux / / circulaire 20mtns%% 20displace.C4d
Re: Paysage scène configuration ronaldo montalvo - 11-01-2009
That's very cool adam, Merci pour l'affichage que. Il s'agit d'un shader très intéressant calque qui crée que Bryce-like mountain range. Avez-vous des conseils ou des indices quant à la façon de créer un shader qui répondrait à la hauteur de la diplacement, à savoir les zones les plus hautes diplaced serait sno enneigés aux niveaux inférieurs des couleurs plus foncées, La parole un bronzage désert par exemple. Y at-il une astuce ou si vous utilisez peut-être un multi-dégradé de couleurs qui est mappée sur la direction y en quelque sorte?
Re: Paysage scène configuration Adam Trachtenberg - 11-02-2009
Vous pourriez utiliser un simple gradient de hauteur, Mais qui va juste vous donner les valeurs de couleur de base. J'aimerais utiliser un autre calque avec shaders 3D différents gradients comme des masques de calques, Ainsi que d'utiliser un shader falloff comme un masque de calque pour définir la couleur fonction de la pente. Voici le même fichier, mais avec des infos de la couleur. Ajouté. Faire quelque chose de similaire dans le canal bump ajouterait beaucoup à l'effet.
Re: Paysage scène configuration ronaldo montalvo - 11-03-2009
Qui fonctionne adam grande. Just got c4d 11.5 gîtes récemment et n'était pas conscient de la déformateur diplacement que celui utilisé sur l'avion qui vous permet de voir l'effet que le shader diplacement sur le maillage sans rendre. Qu'est-ce qu'un complément utile qui est. Merci encore pour tout ce que le partage d'informations.