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Gréement / poids de la carte numéro

Forums : Gréement / poids de la carte numéro
Gréement / poids de la carte numéro
Trevor Gent - 07-04-2009


Salut c4d'ers!

Je tente ma première plate-forme à caractère c4d et de fonctionnement à certains problèmes.

J'ai consulté de nombreux tutoriels et je suis sûr que je suis sur que je devrais, mais ayant encore la même question.

Voici le scénario:

J'ai créé un simple joint / ik chaîne, lets say, Pour un bras de caractères.

Puis-je choisir tous les joints ainsi que le maillage et sélectionnez "bind".

Lorsque je déplace le «but» dans l'ensemble du corps du personnage se déplace et fait horriblement déformés!

Dans un tutoriel, il a été expliqué qu'une fois que je lie les joints, il doit être "auto-pondération" ... Je ne vois pas de signe de cette.

J'ai aussi essayé de le maillage de poids (en cliquant sur le «poids de l'outil», puis la réalisation conjointe) et rien...

Je ne suis pas d'obtenir une carte de poids, Je ne vois pas l'affichage en noir et blanc me dire qui sont effectuées par les joints. Il ya juste un pinceau qui ne fait rien.

Je suis en train de faire quelque chose de mal, je sais que. (am using r11)

Je vais frapper à toutes les didacticiels de nouveau dans l'espoir de trouver une réponse. Je pensais déposer mon net ici comme dans bien!

Toute aide serait grandement appréciée.

Merci!

Trevor

Re: Gréement / poids de la carte numéro
Trevor Gent - 07-04-2009


Il figurait.

Je suis sur un objet de symétrie et de ne pas savoir que celle-ci doit être coupée ainsi que l'objet hypernurbs afin d'utiliser l'outil correctement wieght.

Merci quand même!

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