C4d liquide sur le corps humain Stephen Konsor - 06-30-2009
Hey les gens!
Je suis dans le milieu de faire une animation pour une compagnie médicale et j'ai couru dans un coin de la difficulté à. Ce que j'essaie de faire est d'avoir un médecin de baguette avec une éponge sur la fin que le liquide qui sort de l'organisme et couvre. L'essentiel de sa peinture, comme l'aide d'un pinceau sur la poitrine d'un corps humain. J'ai le corps et l'appareil modélisé, Mais ce que je suis en cours d'exécution est d'avoir le liquide sortir et couvre le domaine de l'organisme que le pinceau juste allé. Lorsque vous utilisez cet appareil, vous, Vous y faire une circulaire à partir du milieu de la poitrine à l'extérieur. J'ai créé une spline pour le bruch pointe à suivre, Mais je ne sais pas comment obtenir le liquide de sortir et de «coller» à la surface du corps.
Quelque chose que j'ai essayé était de reproduire uniquement les polygones de la poitrine de l'organisme, Leur apporter un peu de l'avant, Et de l'animé un chemin spline et balayer l'intérieur d'un objet nurb Boole objet afin qu'il puisse d'agir comme un masque d'animation. Ce genre de travaux, Mais il semble que je obtenir des polygones bizarres et errants. Ai-je besoin pour convertir le mouvement nurb de polygones ou de quelque chose? Je pourrais aussi en composite AE, Mais je suis encore de la difficulté à trouver des moyens pour animer le "liguid" couvrir la poitrine portion.
Re: C4d liquide sur le corps humain Adam Trachtenberg - 07-01-2009
Je voudrais le faire avec des textures - animé canal alpha dans un "liquide" matériel empilé sur le toit de la peau normale du matériel.
Re: C4d liquide sur le corps humain Stephen Konsor - 07-01-2009
Génial! Je suis nouveau à c4d, Oui, comment puis-je faire? Je devine que je pourrais animer un noir et blanc "masque" en vidéo AE et ensuite mettre en c4d matière dans le canal alpha? Pouvez-vous tirer sur moi des détails sur cette rapide? Merci pour votre aide déjà. Il est beaucoup apprecitated.
Re: C4d liquide sur le corps humain Adam Trachtenberg - 07-01-2009
Oui, C'est exactement ce que j'avais à l'esprit. Il n'ya pas beaucoup à elle: Je voudrais rendre le corps à partir d'une vue de dessus, Avec un gros plan sur la zone à être frottée et l'utiliser comme une référence en AE d'attirer l'animation masque. Faire une animation pour que vous puissiez suivre la chose au pinceau AE.
Puis charger le masque d'animation dans l'alpha d'une texture, Ensemble des autres chaînes de ce que vous voulez simuler le regard peint, Puis déposer ce matériau sur le corps de telle sorte que ce tag est à la droite de l'actuel tag. Si vous allez à la fenêtre du menu d'affichage et de permettre "empilés les matériaux», vous devriez voir le résultat dans la fenêtre. Vous aurez aussi à l'animation de l'éditeur de matériel et vérifier l'onglet "animate preview" boîte.
Le seul bémol est que vous aurez à jouer avec l'alpha du matériau uv mapping pour qu'il puisse correspondre. Vous pouvez probablement s'en tirer avec des plats de cartographie (texture tag projection). Utiliser l'outil de la texture pour faire pivoter l'axe et l'ampleur de la projection, il correspond.
Re: C4d liquide sur le corps humain Stephen Konsor - 07-01-2009
Génial! Qui permet de!
J'ai fait une grossière en utilisant ce que vous avez dit et il est grand. Merci encore!