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Différences de logiciels

Forums : Différences de logiciels
Différences de logiciels
Devon Peet - 10-24-2009


à celui des pros là-bas

D'abord si ce que j'ai posté au mauvais endroit, S'il vous plaît laissez-moi savoir et je vais le reposter correctement

Je suis actuellement étudiant, Et parce que je fais partie de la Autodesk dessin ou modèle communautaire J'ai plus de 25 différentes Autodesk les produits mis à ma disposition. Cependant, Qui semble un tantinet écrasante. Ma difficulté est de trouver les différences entre les différents logiciels. Devrais-je choisir 3ds max, MAYA, Ou Mudbox? Ils semblent tous faire la même chose, Mais je me sens comme il ya une différence profonde. Quelques-uns des programmes que j'ai à choisir sont:
3ds max
MAYA
Mudbox
Vitrine
Sketchbook
3ds max design (différent d'un peu 3ds max?)
Motion Builder

Entre autres. Je suis principalement un animateur pour le défi annuel Robotics FIRST visualisation (essentiellement, Créer une animation de 30 secondes qui montre la solution à un problème donné, Biomimétisme utiliser IE pour résoudre un problème d'actualité). Je suis aussi intéressé à poursuivre cs comme mon majeur, Et peut-être aller au cinéma ou de conception de jeux.

Donc la question est fondamentalement, Quelles sont les différences, Qui sont plus faciles à apprendre / utilisation, Et toute autre information sur le sujet vous tient à partager

à la vôtre!
~ Devon Peet

Re: Différences de logiciels
Tiago Ribeiro - 10-24-2009


Je suis un 3ds max Utilisateur, Et l'ont utilisée pour tout, De la conception graphique simple à filmer et à une conception de jeu.
Cependant, Je ne suis pas sûr de ce que vous dire.. J'ai commencé sur 3dsmax il ya 8 ans pour des raisons historiques et de l'expérience, J'ai continué avec elle.

De ce que j'ai appris, MAYA est le meilleur logiciel pour travailler sur l'animation de personnages..

Mudbox est un logiciel skulpting c'est donc un, mais différent de MAYA ou 3dsmax. Mudbox pourrait être ok pour skulpting un caractère, Qui pourrait ensuite être animé MAYA, 3dsmax ou MotionBuilder..

Builder mouvement est recommandé si vous allez travailler avec capture de mouvement, Car il donne de bons mécanismes d'intégration et de compositing mocap axée sur l'animation du squelette dans les mailles

Je crois que mettre en valeur ne devrait pas figurer dans vos listes de possibilité, Car il est plus orienté a la conception examen, Présentation, Travail d'équipe et le partage

Sketchbook est pour le dessin des fins, Et bien que je ne l'ai jamais utilisé, Je pense qu'il est conçu pour une utilisation avec les Tablet PC et les pen tablets

Je ne sais pas quelles sont les différences avec 3dsmax et 3dsmax design, Althoguh je dois admettre que je n'ai jamais beaucoup regarder dedans (si cette version de 3dsmax a été annoncé, je pense aussi "huh? Quelle est exactement cette? =) "Je pense que cette version de 3dsmax vise plus directement dans les commandes d'architecture


Si vous êtes à la recherche en animation alors je pense que vous devriez regarder MAYA ou 3dsmax. Je pense que 3dsmax peut être plus flexible, Bien que MAYA comme je le disais, je crois (pas sûr), Offre des avantages notamment dans l'animation de personnages

-donc d'abord, Sur l'automatisation et les scripts:

MAYA La programmation est basée sur mel, Qui est similaire au THC ou perl.
Je ne l'ai jamais utilisé parce que je n'utilise pas MAYA, Mais je pense qu'il ya beaucoup de ressources et d'échantillons à travers le web

Programmation 3dsmax est en maxscript, Je ne suis pas sûr de ce qu'elle est similaire à, Mais il devrait être familier pour quiconque est familier avec autres langages de programmation. Je ne l'ai utilisé pour des trucs d'automatisation peu, Et pour les scripts mathmatical interconnexions entre les objets et les comportements. Dernières versions de 3dsmax également un soutien .net, Bien que je ne peux pas vous dire avec certitude ce que vous pouvez faire avec lui


Je pense que vous devriez essayer les interfaces des deux alors, Faire un tutoriel sur chacun et sur la figure par vous-mêmes celui que vous préférez
Mais si you'r de travail sur la robotique, Je pense que vous trouverez dans 3dsmax tout ce dont vous avez besoin

Autre chose, 3dsmax ne fonctionne que sur Windows, Pendant que MAYA fonctionne sur d'autres OS

Je pense que l'industrie cinématographique pour des effets spéciaux à la fois l'utilisation ou 3dsmax MAYA, Selon leurs propres préférences.
Industrie de l'animation préfère MAYA.
Et je pense que les points industrie du design jeu pour 3dsmax, Même si ça va dépendre du logiciel / bibliothèques que vous utilisez pour le jeu (j'ai utilisé moteur de jeu 3D Ogre, Et il existe des plugins pour les deux 3dsmax et MAYA.. Mais certains moteurs de mai ont plugins pour un seul d'entre eux)



Le point le plus important est:
Le logiciel que vous choisissez (je parle de 3dsmax et MAYA ), L'important est que vous apprendre et comprendre les concepts de la modélisation 3D et animation. Si à un moment vous avez la nécessité de passer à un autre logiciel, Aussi longtemps que vous savez ce que vous faites, La seule chose que vous aurez besoin d'apprendre est d'utiliser votre interface de l'entreprise. Tous les concepts devraient suivre la même idée je suppose..

Le conseil personnalisé finale, je peux donner est: Vous avez des amis expérimentés ou quiconque pourrait personnellement vous donner un peu d'aide et de soutien sur l'un des forfaits? Si vous ne, Qui pourrait être un bon argument pour le choisir =)

Re: Différences de logiciels
Devon Peet - 10-24-2009


Merci beaucoup pour vous êtes rapide et très détaillé d'intervention. Votre vision est très apprécié.

Pourriez-vous aller dans quelle est la différence entre la sculpture (Mudbox) et la modélisation ( MAYA )?


Je pense que je suis penchée vers ayant le plus de mon équipe En savoir plus 3ds max puis d'avoir mon caractère spécialiste apprendre MAYA / Mudbox.

Merci encore

Re: Différences de logiciels
Tiago Ribeiro - 10-25-2009


Quand vous le modèle en 3D que vous utilisez habituellement sur des multiples méthodes disponibles, La modélisation de nurbs en booléen composition, à polygone de modélisation, Ou modificateur de procédure / sur la base de modélisation ou d'un mélange de tout.

J'utilise généralement un mélange de modificateur de la modélisation polygonale et même si booléenne est une de ces choses que, parfois, vient d'entrer en pratique pour faire des choses spécifiques inbetween.. Et il ya encore d'autres méthodes, Je ne suis pas exaustive.

La modélisation polygonale, c'est quand vous partez d'un simple chiffre / originelles, Et le modèle de votre chemin avec vertex et le visage / transformation polygone..

Skulpting en 3D est très semblable à skulpting dans la vie réelle, Et cela signifie que votre outil sera comme «flottant» sur la surface de votre objet initial (une sphère ou un cube par exemple), Et à chaque clic ou glisser de l'outil, C'est comme si vous êtes la pierre à sculpter, De sorte que vous pouvez configurer la brosse de forme, Taille, Intensité, Etc.. Et le modèle des choses sans réfléchir sur les polygones ou sommets.. C'est vraiment bien pour des trucs organiques, Bien que l'une des méthodes demande de la pratique.

Je pense que la modélisation fondée polygone est meilleure si la planification you'r de travailler sur la conception du jeu (parce que vous devez considérer le fait que pour l'animation en temps réel, La résolution de votre polygone doit être faible), Bien que je ne suis pas connu avec skulpting de vous dire que skulpting, vous n'obtiendrez pas la meilleure topologie sur la surface de la maille.

Un autre avantage de la modélisation polygonale est que pour l'animation complexe, vous devriez prendre en considération tous les aspects de la topologie du polygone, Parce que si c'est pas exactement ça que vous pourriez obtenir des effets non désirés.

Donc je suppose que cette baie skulpting être plus facile d'obtenir l'aspect visuel que vous souhaitez, Polygone, mais vous donne un meilleur contrôle de ce que vous envoyez dans les mécanismes d'animation, Bien que requiert également une certaine connaissance de la modélisation pour l'animation, Et sur l'animation (si vous ne savez pas ce que les problèmes d'animation vous donnera, Vous ne saurez pas ce que vous devriez éviter tout en modélisation)

J'espère que vous avez compris à la fois techniques, Et comme dans mon précédent post, Je ne vous ai pas celle que vous devez utiliser, Seulement ce qui est bon sur l'un et l'autre, Vous ne devez donc prendre vos propres décisions =)

Ce que vous devez faire est de peu d'essais sur ce que vous projetez de faire vraiment: Essayer quelque chose avec la modélisation et l'animation dans Mudbox MAYA, Et la modélisation de la même chose dans MAYA et de l'animer, Ainsi vous pouvez voir les différences entre eux. Vous verrez que la modélisation skulpture est beaucoup plus intuitive (ne nécessite pas de connaissances sur la topologie et la théorie 3d), Mais il sera peut-être vous donner plus de peine par l'animation (lorsque vous essayez de truquer un personnage par exemple.)

Bien sûr, Au premier coup, Skulpting sera finalement beaucoup mieux, Parce que si vous ne savez pas quoi faire quand vous you'r polygone modèle, Alors votre topologie se révélera une merde bien et va échouer beaucoup dans le gréement et l'animation =)

D'accord, Examen final (ma considération personnelle):

Skulpting (Mudbox) est plus intuitive et plus facile à apprendre et à
Transmettre vos idées, Et initialement sera probablement même vous donner de meilleurs résultats en matière d'animation

La modélisation dans MAYA vous donner un meilleur contrôle de votre résultat final, Ainsi il vous permet d'affiner votre modèle pour animer parfaitement, Bien que requiert une certaine connaissance et une expérience, Et c'est aussi moins intuitif (surtout si vous souhaitez modéliser ce que you'r imaginant, D'une manière optimale pour l'animation...)
Lorsque vous commencez, Vous allez essayer de modéliser ce que vous imaginez, Donc il tournera à merde pour animer. Quand vous apprenez les règles relatives à la modélisation pour l'animation, Vous verrez que de suivre ces règles, il sera beaucoup plus difficile à modéliser précisément votre idée.
De toute manière, Si vous êtes expérimentés et savent ce que font you'r, Je pense personnellement que la modélisation dans MAYA vous donnera de meilleurs résultats.
Pour un débutant, il va probablement vous donner des résultats bien pires

Si c'est ça je pense =)

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