| Fenêtre d'animation de lecture gèle Tiago Ribeiro - 06-21-2009 |
Salut,
Je voudrais demander si quelqu'un a déjà rencontré ce problème et sait comment résoudre ce.
Il est fréquent de genre pour moi à la rencontre de l'animation en temps réel des problèmes de lecture pendaison dans 3dsmax.
Je travaille actuellement avec 3dsmax 2009 x64, Mais je l'ai rencontré dans les versions précédentes.
Fondamentalement, le problème est:
Récemment, j'ai travaillé avec le gréement et l'animation de personnages, Donc je ne suis pas sûr que si elle s'applique seulement à cette situation, Ou également d'autres.
Après je animer mon personnage, Je clique sur le bouton de lecture, Sur le panneau de contrôle de l'animation, Et de ma fenêtre est mise à jour que pour environ 5 ou 10 images, Puis il se bloque, Comme si elle s'est coincé. Le cadre également curseur reste bloqué. J'ai activé les statistiques, Et les statistiques montrent que la fenêtre est mise à jour à près de 50fps. Le personnage est faible polygone (game design), Il n'est donc pas un problème de performance, Je suppose.
J'ai aussi essayé d'utiliser le cache point modificateur, Ci-dessous et en désactivant les modificateurs, De sorte que le maillage de peau n'a pas besoin d'être calculé en temps réel, Mais le problème persiste.
Il est douloureux que je dois exporter une animation de prévisualisation et de la boucle dans un programme externe à chaque fois que je veux voir si le résultat est ok..
Lors de l'animation de personnages, Dans une boucle de marche, Par exemple, Il est essentiel d'être en mesure de prévisualiser la boucle de lecture en temps réel.
Espérons que quelqu'un peut me donner un peu d'aide ici =)
à la vôtre | |