Salut, il, J'ai créé une animation d'un bipède cours d'eau dans un réacteur à eau à l'aide de certains réacteurs. Le problème que je vais avoir, c'est que l'eau ne se présentent pas dans le rendu. Can anyone help?
Re: Réacteur à eau Scott Jenkins - 07-15-2009
(à partir du fichier d'aide)
Rendre l'eau
L'eau du réacteur est définie par un espace de chaîne. Déforme l'espace ne rendent pas, Donc si vous voulez de l'eau pour apparaître dans votre animation finale, Vous devez fournir un réacteur de représentation géométrique de l'eau. Pour ce faire, Vous avez besoin d'engager un plan ou de toute autre géométrie plane à l'eau. L'avion se déformer en fonction de l'eau, l'espace de chaîne, Et vous pouvez le rendre dans le cadre de la scène.
Contraignant d'un objet à l'eau, applique un modificateur à cet objet, Qui vous permet de définir une échelle de force pour la déformation. Par exemple, Si vous définissez cette valeur de l'échelle à 2.0, Déformation de l'eau est doublé pour les sommets de l'objet.
Procédures
D'engager un plan d'eau du réacteur:
Dessiner un plan de la même taille que votre eau dans le viewport. Les mettre dans un lieu différent de sorte que vous pouvez facilement relier les deux.
Cliquez sur le lient à l'espace de chaîne sur le bouton de la barre d'outils principale.
Dans la fenêtre, Faites-le glisser de l'avion à l'eau l'espace de chaîne, Ou vice-versa.
Le réacteur à eau (WSM) modificateur apparaît dans le plan de la pile de modificateur.
Déplacer l'avion à la même position et l'orientation de l'espace de chaîne (ou vice-versa).
Interface
L'eau a été mise en modifier les propriétés
échelle de force agit comme un multiplicateur de la géométrie de la déformation de l'eau. Augmente ou diminue la déformation par l'eau, l'espace de chaîne.
Réinitialiser les valeurs par défaut des retours échelle force de sa valeur par défaut: 1.0.