Nidification extrudé en cannelures AE utilisant bcc6
Nidification extrudé en cannelures AE utilisant bcc6 Jose Gonzalez - 06-16-2009
En utilisant AE CS4 et bcc6, J'ai créé un rectangle 3d "plate-forme". Je voudrais que comp nid dans un autre afin que je puisse avoir une caméra volée à travers de multiples instances de cette plate-forme.
Cependant, Quand je l'amener dans un autre ordi, il perd sa 3d. J'ai essayé precomping, Et même allumer l'effondrement transitions bouton dans la dernière comp. Pas sûr de ce que je fais de mal?
J'utilise un appareil photo dans la dernière comp. Ai-je besoin d'une heure dans la precomp ainsi?,
Merci.
Jose g
Re: Nidification extrudé en cannelures AE utilisant bcc6 peter mcauley - 06-17-2009
Salut jose,
Bien, After Effects est un 2.5 d compositing solution, Precomp et si vous vous perdez la capacité de la pleine 3d dans cette couche precomped. Le seul moyen de faire ce que vous voulez conserver toutes les couches de la 3d dans les principaux comp, Lorsque vous utilisez les caméras 3d, éviter l'utilisation de precomps.