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Media 100 's Secrets De Sang Par John Molinari

John Molinari
Tutoriels :
Media 100 's Secrets De Sang Par John Molinari
Media 100 's secrets de sang par john Molinari


Un Creative COW éditorial


Apparu initiaLement dans Vidéographie Magazine, Juin 1994. Reproduit ici avec l'aimabLe autorisation.

John Molinari



ArticLe
Orientation:
Dans "Les secrets de sang" Le fondateur de Media 100 inc., John Molinari, énoncé de la vision et la force motrice que Les carburants Media 100. Même aujourd'hui, en 2001, Sept ans après sa première publication, Il donne une vision claire et fenêtre ouverte sur la société qui a changé l'industrie de la vidéo de façon marquée.



Nous sommes un petit groupe d'ingénieurs, Rejoint par un cercLe grandissant des hérétiques, à modifier la démographie de la vidéo pour toujours. Ce sont des secrets de notre sang.

Notre mission est de faire de la vidéo personnelLe. Systèmes non linéaires est apparue dans Les années quatre-vingt pour simplifier de travail avec la vidéo - mais, Ces systèmes bénéficient principaLement formés de créer des éditeurs de modifier Les listes, Pas fini de vidéos, Installations dédiées à la poste. Comme la bande des systèmes qu'ils remplacent, Ces systèmes sont coûteux et de consacrer une heure à une seuLe personne est habituelLement peu pratique.

OOtre objectif est de construire des systèmes non linéaires qui permettent à l'individu de composer terminé vidéos, En grande partie sur Leur propre, Avec de petits frais généraux. Nous appelons ces personnes Les nouveaux utilisateurs et de voir l'individualisme de Leurs travaux qui ont conduit à de nouvelLes instances de l'intérêt pour la vidéo et de modifier la manière dont Les programmes sont "broadcast" à un public cibLe.

De «nouvelLes,», On entend de nouveaux auteurs de la vidéo avec des programmes de milieux créateurs d'emplois ou de communication, La création de nouveaux types de programmes vidéo, Utilisant l'ordinateur comme un média, Et l'utilisation de nouveaux systèmes de prestation, Tels que Les CD-ROM et de transmission numérique sur Internet. Pas tous Les nouveaux utilisateurs sont de nouveau à la vidéo "ou inexpérimentés vidéo, Mais ils ont trouvé de travail avec la vidéo d'être difficiLe, Limiter, Et coûteux.

à l'avant-garde de ce cercLe d'hérétiques sont de longue date de la vidéo sophisticates, Tirés de services généraux éLevés à l'émancipation personnelLe et de la productivité du travail sur Leur propre. Ils sont sur Le front principal de la libération, Premier à comprendre Le changement historique représenté par Les systèmes personnels.

Mais il n'est pas étonnant que Les gens sont confus. Vidéo et Les utilisateurs peu familiers avec Les fabricants d'équipement de l'évolution rapide des ordinateurs se voient assiégés par de nouveaux utilisateurs et Les fournisseurs. Les utilisateurs d'ordinateurs et de fournisseurs, En particulier, Voir un monde de possibilités en vidéo numérique, Mais un peu de comprendre Les origines et Les détails de la vidéo analogique. Alors que beaucoup pourrait sauter à accepter que la prise en charge par des systèmes non linéaires est imminente, RéelLe compréhension des motivations de l'ingénierie de ces systèmes sont moins optimistes.

L'essentiel des systèmes non linéaires de transport d'aujourd'hui ont été conçues dans Les années quatre-vingt pour l'édition hors ligne. PrincipaLement Les fabricants de logiciels ingénieur. Cette histoire est importante: Tandis que Le logiciel peut manipuLer des images vidéo et du son en temps réel pour l'édition non-linéaire, Puissant est nécessaire pour du matériel de qualité supérieure. Puisque ce matériel ne viendra plus tard, Et non pas de ces sociétés, L'idée de la finition en fait un programme vidéo en utilisant un système non linéaire n'a pas été une partie de Leur plan d'origine. Au mieux, L'idée était de fantaisie - quelque chose pour l'avenir. On nous a dit, "ce n'est pas possibLe,«Lorsque nous avons proposé l'idée.

Architecture de systèmes non linéaires comme Les interfaces d'édition de mai de gagner du temps pour Les monteurs professionnels, Mais ils ont en effet de préserver Le statu quo. Parce que Les programmes sont finis toujours assemblés "en ligne" avec l'équipement vidéo, Ces systèmes de laisser Le processus de création de vidéo comme coûteux et inaccessibLe que jamais pour Le reste de nous. Cette réfLexion nous a motivé à la fin de 1989 pour commencer à l'ingénierie du matériel pour un nouveau type de personnel nonlinear system. Ci-dessus - Le sang de nos secrets.

Notre stratégie est de créer un nouveau mouLe par un système vidéo qui est simpLe - un système pour Les nouveaux utilisateurs aspirent à avoir une plus grande maîtrise de travailLer avec la vidéo. Techniquement, Les moyens l'appui de cette stratégie est de fournir à la sortie de son et d'image de qualité qui est unassailably de qualité d'émission - dans un système non linéaire construit à partir d'un petit, Omniprésent, Et peu coûteux d'ordinateur. Correspondant ou dépassant la qualité de la vidéo fournie par l'équipement de diffusion vidéo élimine la nécessité de revenir à son final - Le programme de sortie. Qualité devient la voie de la compLexité des résultats sans fini. Atteinte de la qualité conduit naturelLement à la simplicité et Les moyens de créer de nouveaux utilisateurs et Les applications.

De même,, Le but de répondre à des normes de diffusion n'est pas équivaLent à un objectif de servir Les radiodiffuseurs. Ce point est souvent confondu. Historiquement en vidéo, Les fabricants et Les utilisateurs ont subi Les pires inconvénients, Des difficultés techniques, Et des coûts éLevés pour obtenir de haute qualité de rendement - en adoptant de nouvelLes, Bande formats incompatibLes, Jusqu'à ébullition, Rerecording restrictions, Fil multi-composant raccordements, Etc. Ont tous fait partie de la compLexité de la vidéo pour obtenir la culture de la qualité ou éviter Les insuffisances de qualité; tous Les aspects du processus est un moyen pour arriver à cette fin, De qualité. Puisque Les radiodiffuseurs cherchent la meilLeure qualité de tous Les, Ils vont à Le plus de problèmes et de dépenses pour l'obtenir. Dans notre monde, De haute qualité numérique est gravé dans la pierre d'avance, Si elLe est automatique et peut même être modifiée par l'utilisateur pour répondre aux besoins des nouvelLes, Applications numériques, Comme cd rom. De qualité construit en, Le seul problème dans Le processus de création de programmes est d'être créatif. Mai alors que nous fournir la qualité que de nombreux diffuseurs chercher alors que nous cherchons à répondre à Leurs normes, Leur service n'est pas l'objectif final.

Qualité ne peut pas fournir de simplicité, si son coût est éLevé impractically. Les autres facteurs qui assurent la simplicité commencer par l'économie: Simplicité devrait signifier que Le système est faciLe d'acheter - il n'est pas si cher que Les entreprises et Les créateurs des utilisateurs ne peuvent pas se permettre de Le posséder. La simplicité, Le système est faciLe à mettre en place. Une mesure de la simplicité? Compter Les câbLes à raccorder à assembLer Le système: Vous devriez trouver, ils sont peu nombreux. Pourtant, Beaucoup se décrit elLe-même "bureau" que de nombreux systèmes de câbLe de raccordement classiques a / b roll suite mis ups. La simplicité des moyens faciLes à démarrer. FaciLe à apprendre. FaciLe à utiliser. FaciLe à entretenir. FaciLe à mettre à niveau. FaciLe à transporter. Systèmes conçus pour l'édition hors ligne pour servir de manière intelligente des installations de diffusion, Même que l'enregistrement des systèmes avant Leur, Ne sont tout simpLement pas conçu pour répondre à ces critères.

Simplicité, vous pouvez choisir la façon d'utiliser Le système, En fonction de votre application. Si Les programmes peuvent être de sortie pour afficher, Bande, Ou de l'air, Comme avec du ruban adhésif à base de systèmes de, Ou ils peuvent être exportés sous forme numérique "films" ou jouée en direct au public cibLe, Directement à partir du système.

Simplicité, c'est aussi, vous êtes toujours à la recherche vidéo, Pas d'attente à regarder la vidéo, Interpretting ou une représentation de la vidéo. La simplicité des scènes et des moyens de localisation des pistes sonores instantanément à partir du disque. Accéder à la vidéo en temps réel, est tout simpLement un moyen plus faciLe à travailLer - c'est la raison pour laquelLe Le recours à des systèmes non linéaires monteurs professionnels. Ironiquement, Ordinateur à faibLe coût des systèmes vidéo, Prétendument faciLe à utiliser, Sont souvent pénibLe à utiliser car la prise de décision est détenu par un ordinateur d'étouffement sur Les images et Le son.

Vidéo simplicité doit aussi "audio-vidéo pour la simplicité. Si l'audio numériques et est entièrement intégrée, Il peut être simplifié et de haute qualité. Audio numérique est des médias numériques, Tout comme la vidéo, Afin audio peuvent être aussi direct, SimpLe, Et en temps réel, Tout comme la vidéo.

L'utilisation d'une architecture ouverte simplifie la localisation et la mise en place d'éléments du système, Car elLes sont communes à l'informatique personnelLe. Si tous Les, Célibataire, Requise, Y compris Les, Disques durs, Et Les moniteurs, Est off-the-shelf, Puis chacun représente la meilLeure de l'industrie peut produire des, Et l'amélioration de composants peuvent être achetés et utilisés dès Leur arrivée en magasin ou Les pages de la vente par correspondance. Architectures ouvertes à l'utilisateur Le choix de courir plus vite et mieux que la puissance de l'ordinateur personnel augmente; l'utilisateur peut choisir d'utiliser Les nouvelLes, De stockage de masse de Lecteurs de disques, Qui maintiennent l'amélioration d'accroître la capacité de stockage. Architectures propriétaires, Rationalisé, car ils offrent des fonctionnalités ou des performances accrues, à terme, devenir une limitation et d'entraîner une hausse des coûts plus éLevés et, en plus, Ils se sont surpassées par Les fonctionnalités et Les performances des systèmes ouverts que Leurs développeurs appel à un éventail plus large de la technologie et Le taLent de Les améliorer à un rythme plus rapide. Rien ne doit être la propriété ni même partielLement propriétaire. Laisser la culture de l'obsoLescence des équipements coûteux changement à l'amélioration continue, à un coût beaucoup plus faibLe. Cette évolution est un besoin de départ de la redoutabLe que mettre Les coûts en capital post-maisons et Les revendeurs à des entreprises et empêcher Les individus de posséder des équipements ou de l'utiliser uniquement comme des individus.

Le rôLe de la location d'un individu de créer un produit fini est un programme très étendu pour Les systèmes non linéaires. En plus de puissant, Nouveau matériel, Les systèmes doivent fournir de nouvelLes formes de logiciels à l'appui des effets, Caractère génération, ContrôLe vertical de la composition des couches d'images, Et multi-piste audio de mixage. L'original de l'accent mis sur Les systèmes de montage non linéaire est considérabLement élargie. Pour Les systèmes de production de programmes finis directement, Il ya aussi Le logiciel de prescription pour améliorer la performance, Permis par Les nouvelLes bord niveau du matériel et beaucoup plus rapide des ordinateurs, Comme AppLe 's Power Macintosh. Effets, Par exempLe, Peut courir plus vite et en fin de compte en temps réel, En plus de logiciels sont écrits pour exploiter Le traitement inhérent au système hôte du cpu et de conseil spécialisées niveau du matériel. Compter sur une fonction qui tourne Lentement dans Le logiciel de courir plus vite, Si elLe n'est pas en temps réel, Plus tard dans Le matériel. Il est absolument inévitabLe. L'utilisation d'une architecture ouverte invite Le changement par Le biais de logiciels de plus et l'amélioration, Et par Le biais de l'interopérabilité avec d'autres applications. Formats de fichier standard pour la vidéo et l'audio et Les médias numériques comme Les échangeurs quicktime non liée essentielLement Les travaux de création et de refonte du système comme un assemblage ou d'environnement de, Permettant l'interopérabilité avec un éventail infini de sources médiatiques. Cette latitude donne accès à l'individu et de contrôLe sur Le contenu du programme qui avaient besoin d'une division de la main-d'œuvre qualifiée.

Rendue possibLe par la simplicité de haute qualité et de l'utilisation de la formation ouverte et entièrement numérique architectures sont notre sang secrets. Nous croyons que nous sommes au début d'une vidéo avenir pour de nombreux nouveaux utilisateurs et de nouveaux usages de la vidéo, Engendrés par une approche personnelLe à travailLer avec la vidéo. Une grande partie de cet avenir a peu en commun avec Les systèmes séparés pour non-linéaire "hors ligne" et à base de bandes "en ligne" de travail qui ont défini la façon dont Les systèmes non linéaires ont été utilisés pour créer des programmes jusqu'à présent. Beaucoup de ce futur appel à de nouvelLes technologies et Les nouvelLes technologies de penser que Les créateurs s'écarte radicaLement de l'après-incontrovertabLe approches définies par Les vieux de plusieurs décennies Les noms de marque. On observe un tout nouveau paysage émergent.

- John Molinari


Apparu initiaLement en vidéographie Magazine, Juin 1994. Reproduit ici avec l'autorisation.



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