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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Faire La Lumière Disparaît Et Réapparaît Derrière Les Objets En Utilisant Des Expressions

Trent Armstrong
Tutoriels :
Faire La Lumière Disparaît Et Réapparaît Derrière Les Objets En Utilisant Des Expressions
Obscurcissant un lens flare avec les expressions
Un Creative COWAfter Effects expressions tutorial


Obscuring a Lens Flare with After Effects Expressions

Trent Armstrong

Trent armstrong
Allen, Tx ETATS-UNIS
©Trent et Armstrong CreativeCow.net


Article Orientation:
Creative COW contributing editor trent Armstong vous montre comment gagner du temps et de l'argent en utilisant les expressions de créer un autre effet difficile: L'animation de la visibilité d'un lens flare qui passe derrière des objets - y compris celles qui ne sont pas complètement opaque.



Généralement en After Effects, Les seuls moyens d'obtenir un lens flare de paraître comme il disparaît derrière un objet sont à portée de main-animer la luminosité ou la baisse des valeurs de sérieux espèces (ou crédit) sur la Knoll lens flare filtre.

Avec la sortie de AE 8 ( CS3 ) Il ya une nouvelle méthode d'expression, Lorsqu'ils sont utilisés avec créativité, Peut obtenir le résultat souhaité avec très peu d'efforts. Cette méthode est sampleimage (). Il ya une grande explication de cette méthode sur Dan Ebbert l 'expression et site scripting www.Motionscript.com.

(Un merci spécial à Dan pour son aide dans le réglage fin de l'expression que j'utilise dans ce tutoriel)

L'objectif
L'objectif final de ce tutoriel est d'avoir un lens flare qui semble disparaître comme les nuages passent devant de la scène de l'imaginaire lointain lumière.

Cliquez sur l'image ci-dessous pour lire le film terminé.

Clouds 1

 

Et nous pouvons faire tout cela en quelques expressions.

Les instructions sont faciles à suivre, Mais vous pouvez également Right-click/control-click ici Pour télécharger le projet terminé.


Seting les comPositions
Créer comp: Nuages avec lens flare
640x480
Pixels carrés
15:00 sec


Créer comp: Nuages precomp
640x480
Pixels carrés
15:00 sec

Rendre les nuages
Dans "les nuages precomp" créer une solide:
Solide blanc
Couleur: Blanc
Rendre comp taille

Appliquer le filtre de bruit fractale à la solide blanc:

¨Fractal Noise


noise

 


Couper les nuages pour le canal alpha
Dans "les nuages avec lens flare" comp:

• baisse de "nuages precomp" et "solide blanc."

¨clouds precomp

• renommer "solide blanc" à "nuages avec alpha"

• éteindre le globe oculaire pour "precomp nuages".

• appliquer le filtre mis en matte (effet channel menu) de "nuages avec alpha" et Matte de prendre "couche: 2. Nuages precomp."Aussi, Dans le L'utilisation de mat Menu déroulant, Sélectionner la luminance.

Ce qui se passe ici?
Cela prend du noir, Blanc, Valeurs de gris et de «nuages precomp" et les utilise pour couper la forme des nuages dans les "nuages à l'alpha" couche solide. Et il nous donne un canal alpha à travailler avec.


Ajouter le lens flare

Dans les "nuages avec lens flare" comp:
• faites glisser un autre exemple de "solide blanc" à la couche supérieure dans ce comp.

• renommer cette couche de "lens flare"

• Transformerer en un ajustement couche par couche de contrôle de la boîte de réglage (la demi-blanc-noir demi-cercle).


• ajouter l'effet de lens flare à la "lens flare" solides.

Ce qui se passe ici?
Transformer le calque "lens flare" dans la couche d'ajustement prend tous les effets appliqués à cette couche et les applique à tous les niveaux en dessous.

Note: Sans rien dans le fond, le lens flare effet est uniquement appliqué à la "nuages avec alpha" couche. Il est nécessaire d'avoir quelque chose d'autre comme un autre solide derrière "les nuages avec alpha" calque pour voir tous les résultats.


• faites glisser un autre exemple de la "solide blanc" dans les "nuages de lens flare" comPosition et de la placer sous le "nuages avec alpha" couche.

• renommer ce nouveau calque de "ciel".


• appliquer un effet à remplir le calque et en faire un beau ciel bleu.

¨


C'est ce que vous devriez voir.



Les gains!

La création de la commande et les expressions
• créer un null. Ce sera notre contrôle pour le lens flare de deux façons. Il sera un moyen facile d'animer la Position de l'arrondi, Et il sera l'endroit où l'on examine les données couleur de l'image.

Expression 1 - arrondi Position
• tournoyer les effets des propriétés de la "lens flare" couche puis tournoyer le lens flare effet de révéler les propriétés "flare centre» et «arrondi luminosité".


• option + cliquez sur le chronomètre pour "flare centre" (ctl + clic sur Windows ) Pour ajouter l'expression.

• pickwhip à la Position de "null 1"


Il devrait ressembler à ceci ...


... Aujourd'hui, lorsque vous changez la Position de "null 1", L'arrondi sera.


Expression 2 - arrondi Position
• désormais, Option + cliquez sur le chronomètre pour "flare luminosité" (ctl + clic sur Windows ) Pour ajouter l'expression ici, Ainsi.

• copier et coller le texte suivant dans le champ d'expression --

Target = thiscomp.Couche ( "les nuages avec alpha");
X = cible.Sampleimage (thiscomp.Couche ( "null 1").Transformer.Position, [3.5,3.5], VRAI, Temps);
Alpha = x [3] * 100;
Linéaire (alpha, 0, 36, 80, 20)


Expérience!
Maintenant sélectionner "null 1" et faites-le glisser autour de l'écran. Vous verrez que la flambée semble aller derrière les nuages, comme il éclaire dims et dynamiquement.

Voici un exemple de la façon dont cet effet peut travailler avec un peu de variation. Cliquez sur l'image ci-dessous pour jouer.

Click to play Clouds Movie

 

Ce qui se passe ici???
L'expression Cible.Sampleimage Jette un coup d'œil à la la couche "de nuages avec alpha" et stocke le rouge, Vert, Bleu, Et les données alpha pixel. Le nombre [3.5,3.5] échantillon d'un domaine qui est de 7 pixels de 7 pixels et les moyennes de l'information.

Alpha = x [3] ne prend que la valeur alpha à partir de l'échantillon et la donne à la ligne suivante --

Linéaire (alpha, 0, 36, 80, 20)

Qui prend alors les deux premiers chiffres (0 et 36) et crée un lien entre ces chiffres et les deux derniers numéros (80 et 20) où 0 (totalement opaque) signifie que l'objectif d'arrondi sera de 80% lumineuses et 36 (ou 36 % transparent) est égal à 20% Brillant.


Recap: Quand il n'y a pas d'information alpha, L'éruption est à son plus brillants (80%) et ne va pas de plus vers la transparence de 20% lorsque l'alpha et l'information atteigne va plus loin que 36%.

Si je ne veux pas que les nuages?
Bien sûr, Si vous vous intéressez à la torche va complètement comme il est totalement masquée par quelque chose, Que la dernière ligne de l'expression qui ressemble à quelque chose comme cela --

Linéaire (alpha, 0, 100, 100, 0)

Maintenant que vous avez votre "nuages precomp" comPosition, vous pouvez y mettre n'importe quoi que vous voulez (Texte, Planètes, Silhouettes) Et regarder le lens flare dynamiquement obscure où quelque chose semble aller en face de la "lumière." Cliquez sur l'image ci-dessous pour jouer.

Click to play Planet movie


Bonus!
Je suis, y compris un supplément de projet avec ce tutoriel pour votre plaisir visuel. Right-click/control-click à télécharger.



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