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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

La Troisième Partie: La Création De Rouages Et Les Engrenages En AE

Chris Zwar
Tutoriels :
La Troisième Partie: La Création De Rouages Et Les Engrenages En AE
La troisième partie: La création de rouages et les engrenages en AE 5.5
CreativeCowAdobe After Effects tutoriel


Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
Médias de divertissement
South Melbourne, Australie

© 2003 chris et zwar CreativeCow.net. Tous droits réservés.


Article Orientation:
Ce tutoriel de chris zwar est un peu un tour de poney, Mais c'est un truc qui vaut la peine de savoir. Rouages et les engrenages sont jolies et les éléments de conception sont très populaires dans toutes sortes de milieux. Si vous faites une recherche sur Dansternet, Il est facile de trouver un éventail de techniques pour créer des rouages de Photoshop et illustrateur, Et illustrateur même est livré avec un quelques-uns. Cela fait partie 3 d'une série de 4.


Téléchargement de films Les dossiers de projet .Sit Les dossiers de projet: .Zip


--- la troisième partie: Le ver engins ---

Jusqu'à présent, nous avons vu comment nous pouvons utiliser la voie d'effet des textes de construire rouages, Et que si nous gardons la taille de la police et de suivre le même, Nous pouvons créer des rouages de tailles différentes, qui se fera un plaisir de maillage et d'animer ensemble de façon transparente.

Dans Partie 2, Nous avons vu comment le chemin de texte ne peuvent que créer des dents pour nos dents, Décoratifs, mais aussi les organismes.

Dans ce tutoriel, Nous allons voir comment nous pouvons également utiliser le chemin d'effet des textes pour créer un ver engins.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, Cette série de tutoriels est en fait un un tour de poney. Dans notre cas, Utilisant le chemin de texte pour rendre les dents de nos dents est l'astuce, Et maintenant nous faisons juste des variations sur un thème. Suite, Ce tutoriel ne vais pas entrer dans autant de détails, Parce que sinon nous serions tout simplement de répéter ce que nous avons fait dans les parties 1 et 2. L'idée est de voir comment nous pouvons adapter notre tour à de nouvelles Situations.

Un ver est un engin de longue tige avec une épaisseur de fil conducteur à l'extérieur. Pour créer notre ver engins nous avons besoin d'une tige de rotation en deux formats - une bouteille pour le corps principal de la tige, Et un autre plus grEt pour le fil.

J'ai déjà créé deux cylindres en boucle des films, Car AE n'a pas d'effet d'un cylindre en stEtard. Les films sont 25 images de temps chaque.




La mince version de la bouteille est au centre de nos rod, Et en principe il n'ya rien dont nous avons besoin de faire pour elle. Le truc est de créer le thread qui s'exécute à l'extérieur. Parce que le fil est plus large que la tige centrale, Nous allons utiliser le cylindre épais comme la source.

Ouvrir le dossier de projet, nous avons créé dans la partie 1, Et a travaillé sur la partie 2. Les deux bouteilles d'importation de films. Dans certains cas, Vous mai nécesSité de lier de nouveau les médias dans le projet les fichiers que vous avez téléchargé.

Faites glisser le film sur cylindre d'épaisseur de la compoSition icône en bas de la fenêtre du projet. Va créer une nouvelle compoSition avec un peu d'épaisseur de la bouteille dans ce film. La durée de la nouvelle compoSition sera le même que le film - 1 seconde.

Ouvrir notre crémaillère compoSition originale - 24 dents - et de copier le chemin d'effet des textes. Puis fermez la compoSition de garder notre affichage tidy.

Ajouter un nouveau solide et faire la taille de la comp, Et collez le chemin d'effet des textes. Vous devriez voir quelque chose comme ceci:


Parce que notre projet est long et maigre, les captures d'écran montrent que le haut de l'image.

Nous avons besoin de modifier les paramètres de chemin de texte pour rendre nos dents verticales.

Changer le Type forme à la ligne.

Modifier la première poSition au sommet 92, 0 Et la seconde à 92, 768.



Ce qui rend nos lettres courir en ligne droite, Comme ça:



Maintenant nous avons besoin de dupliquer notre effet de l'autre côté, Afin de sélectionner le chemin d'effet des textes dans la fenêtre d'effets, Et dupliquez-le en appuyant sur la touche Apple -d.



Parce que nous voulons voir la première série de dents nous avons besoin de la seconde voie compoSite effet sur le texte original:



Chaque lettre "v" sur la droite représente un tour complet de la même thread, De sorte que le v sur le côté gauche à mi-chemin entre le v sur le côté droit. Utiliser la "marge de gauche", qui définit pour passer le nouvel ensemble de v jusqu'à ce qu'ils siègent à mi-chemin. Dans ce cas, Notre fil se déplace vers le haut si l'utilisation d'une valeur négative. Dans notre cas, -12 Œuvres.



Nos deux séries de dents sont espacées de façon identique, Et bien placé.



à retourner notre deuxième série de dents plus, Réinitialisation de l'orientation à 0 degrés. Toutes les v maintenant face dans l'autre sens.



Nous avons besoin de re-nouveau de la poSition des dents, ainsi. Parce que notre compoSition est de 100 pixels de large, Et de notre côté droit a un x-valeur de 92, De notre côté gauche aura une valeur de 100-92, Ou 8.

Si le changement de vertex à 8 poSitions,0 et 8,768.



Qui vous donnera cette:



Et maintenant que nos dents sont en bonne poSition, Nous avons besoin pour éliminer l'excès de certaines parties de la lettre.

Ajouter un masque, Et re-taille jusqu'à ce que vous ne pouvez pas voir la scission dans la lettre v.




Avec cette police, Arial Black, Les paramètres sont:



Puis d'appliquer la remplir effet, Sélectionner le masque de la pop-up menu. Si vous ne sélectionnez pas le masque, Puis la commEte de remplir son tour le texte en rouge.



Définir la couleur de la remplir au noir. De veiller à ce que votre ver engin n'a pas de trous minuscules dans ce, Désactiver la visibilité de la couche de cylindre. Si votre masque est trop étroit, Vous verrez de minuscules points noirs au milieu des dents, Où la division dans la lettre v est visible. Augmentation de la largeur du masque de résoudre ce. Votre fenêtre doit ressembler à ceci:




La prochaine étape est de créer de la diagonale reliant les fils de gauche et le côté droit. Encore une fois, nous allons utiliser le chemin de l'outil texte, Bien que cette fois ce sera la lettre I et non la lettre v.

Appliquer le chemin et le type d'effet des textes dans les lots de la lettre I - je ne compte le nombre exact de. Si vous n'avez pas ajouté plus de lettre à l'autre vs chemin textes encore, Le faire maintenant pour l'ensemble de la fenêtre est pleine de dents de haut en bas. Il n'est pas question, si vous tapez dans de trop nombreux.

Définir la voie à la ligne d'effet des textes, Et régler la poSition de 50,0 et 50,768. Je faire à votre blanc.



L'aide d'essais et d'erreurs, Nous allons ajuster la taille de la police, Suivi, échelle horizontale, Changement de base, L'orientation et la marge de gauche jusqu'à ce que tous les paramètres de notre lettre que j'ai parfaitement le lien nos dents.

Commencer par obtenir l'une des premières dents de la recherche présente cette:



Et tordre loin.

Dans ce cas, La magie des paramètres sont:

  • La taille de la police de 47
  • De suivi est de 5.26
  • Orientation est de -10 degrés
  • échelle verticale est de 205 pour cent
  • Marge de gauche est -16.10
  • Changement de base est -17




Qui nous donne:



Maintenant que nous avons notre fil, La prochaine étape est d'animer la poSition de donner l'illusion que le fil est en rotation.

Dans ce cas, Nous allons animer la marge de gauche du chemin les trois paramètres du texte, De sorte que le fil augmente.

Parce que nos bouteilles de boucle sur une période de 1 seconde, Nous ferons de fil en boucle sur une période de 1 seconde et.

Chaque fois que le ver de train fait un tour complet, Les fils se retrouvent dans la même poSition, Mais il semble qu'ils ont une dent supérieure. Pour créer cette illusion, Nous avons besoin de mettre des images clés pour notre fils, afin que leur poSition au 1:00 est le même que celui à 0.

Commencer par l'ouverture des effets dans la fenêtre de contrôle et de réglage des images clés pour les marges de gauche, à 0.



Assurez-vous que la couche est réglé sur "meilleur qualité", Et de prendre un instantané de la fenêtre de compoSition en cliquant sur l'icône de caméra à la fin.

Appuyez sur la "fin" pour aller à la dernière image de l'animation. Nous avons besoin de trouver les valeurs de la marge de gauche qui ont quitté le texte de façon à ce qu'il est exactement dans la même Situation, Mais une dent supérieure.

Parce que nous avons enregistré la fenêtre de compoSition de cadre à 0 en appuyant sur le bouton de la caméra, Nous pouvons voir que l'image à tout moment en appuyant sur l'icône de la photo à côté de la caméra. Cela nous permettra de feuilleter entre le premier et le dernier des cadres de l'animation, Et de veiller à ce qu'elles soient identiques.



Dans ce cas, Les paramètres sont -23.5 Pour le premier chemin de texte,-35.5 Pour la deuxième, Et -39.5 Pour la troisième voie d'effet des textes.



à ce stade, Cadre 24 est identique à la frame 0, Mais pour faire cette boucle de plus de 1 seconde, Nous devons faire bloc 25 identique à la frame 0, Ne cadre 24. Afin de presse "page down" pour déplacer une image plus tard, Et faites glisser le long des images clés. Vous ne voyez rien dans la fenêtre, Parce que notre compoSition est à seulement 25 images long et nous sommes actuellement à la recherche à la 26e image.



Nous avons besoin pour travailler au bloc 24 afin que nous puissions voir ce que nous faisons dans la fenêtre de compoSition de ..., mais quEt nous sommes finis, Déplacer les images clés d'une image le long de:



Ce que nous avons maintenant est une compoSition dans laquelle loopable notre fil donne l'illusion de rotation. Faire un RAM preview pour voir par vous -.

Le travail est fait, il suffit de terminer le tout.

Appliquer la couche de texte comme un luma mat cylindre pour la couche d'épaisseur. Parce que nous avons utilisé un masque noir pour couvrir une partie de la lettre v, Nous avons besoin d'utiliser un luma mat pour le noir à être rendus aussi transparents. Si nous avons utilisé un alpha matte puis le reste des zones noires apparaissent.



Ver notre engin ressemble maintenant à ce:



La prochaine étape consiste à pré-rendu de cette animation, Avant de le combiner avec notre machine. En rendant, La voie la voie matte texte sera enregistré en tant que le canal alpha du fichier et le rendre plus facile à appliquer des effets. Vous pouvez pré-elle composer si vous préférez, Mais il est plus rapide avec un rendu des fichiers, et c'est une bonne excuse pour boire un café.

J'ai appelé l'animation "vis sans fin-dents seulement".



Cela devrait rendre le une seconde d'animation et de ré-importer dans le projet. Utiliser le codec animation à 100%, Rendu rgb alpha +. Lorsque le fichier est rendu After Effects automatiquement importer dans la fenêtre du projet.

Créer une nouvelle compoSition en faisant glisser la vis sans fin-dents que sur la compoSition de fichier icône en bas de la fenêtre du projet. Puis faites glisser le cylindre mince film dans la même compoSition, Sous les dents.



Ver notre engin semble maintenant beaucoup plus comme un ver engins:



Bien que cela semble ok, Il ya un petit tweak nécessaires. Afin de réduire la taille du fichier pour l'internet, La bouteille de films ne sont pas fournis avec un canal alpha. Les zones noires de chaque côté de la mince cylindre sont solides. La solution simple à cela est d'ajouter un masque.

Afin de sélectionner la "mince cylindre", Ajouter un masque en appuyant sur la touche Apple -shift-n, Puis redimensionner de sorte qu'il est la forme de la bouteille.


Même si vous ne voyez pas quelque chose de différent dans la fenêtre, Nous avons juste fait le noir bits transparent. Autrement, nous aurions eu un peu un choc sur le côté.

De faire le ver engins ressemblent un peu plus solide, nous devons faire les dents de se démarquer de la tige centrale. La façon la plus simple de le faire est d'en biseau des bords, Et d'utiliser une ombre. Si appliquer le "biseau alpha" effet, Et les "ombres" effet.

Les réglages sont vraiment à vous - j'ai réduit la taille de la mise en évidence du biseau, Et a l'ombre assez mou.



Les résultats sont assez spectaculaires:



J'ai aussi utilisé les niveaux d'effet sur la mince cylindre de faire un peu les tons moyens les plus sombres, Par la création de la gamma .8



Si vous avez fait un RAM preview, c'est que vous remarquez quelque chose d'un peu étrange, Et vous avez raison.

QuEt j'ai fait les deux cylindres de fichiers, Je voulais que le plus grEt cylindre de l'air un peu différente de la petite bouteille, Pour aider à donner l'illusion que les dents sont coupées plus large que la tige centrale. Donc quEt j'ai rendu l'un des cylindres, J'ai retourné le premier à, De sorte que la texture du bois sera inversée.

Même si elle est subtile, Il fait les dents ressemblent ils d'une autre partie du bois de la tige, Mais cela signifie aussi qu'ils tournent dans la direction opposée. C'est maintenant un problème, Parce qu'il n'ya pas de vis sans fin à l'existence qui sont le fil de filature dans la direction opposée à la tige dans le milieu.

La solution est simple et rapide - des jeux vidéo le cylindre arrière.

Cliquez sur le triangle au bas de la fenêtre de montage chronologique,, Pour afficher l'heure stretch propriétés.





à jouer un calque en arrière, Nous avons besoin pour entrer en -100% Que le tronçon.

Les dents se tournent dans la bonne direction, c'est la mince cylindre qui doit être inversée. Cliquez sur "100%" et tapez "100%"



La couche est maintenant en arrière, Mais cela signifie aussi que le point d'observation a changé. Faites glisser le calque dans la bonne poSition. Les bEtes rouges sont pour indiquer la couche est inversée.



à ce:



Nous avons maintenant terminé le ver engins animation, Tout ce que nous avons à faire est de le rendre.

Choisir de rendre pré-comme nous l'avons fait avant, Et d'appeler le film «vis sans fin - 1 seconde boucle". Parce que c'est un petit film, Utiliser le codec animation à 100% et de le rendre avec un canal alpha.

After Effects sera automatiquement ré-importer le fichier de rendu. Tout ce que nous avons à faire maintenant est boucle. Vous pouvez le voir ici comment AE a importé le fichier, Et les informations en haut nous indique que le fichier a une durée de 1 seconde.



Aller à la «interpréter les paramètres" fenêtre, Et dans les "autres options" type 60 pour la boucle de la valeur. Cette boucle, le 1-seconde animation 60 fois, Ce qui en fait 1 minute.



After Effects maintenant les rapports de la durée du fichier de 1 minute.




De sorte que le ver de nos engins.

--- pour vous intéresser, Voici quelques autres choses à essayer ---




En tournant le "v" une valeur différente de 180 degrés, Nous pouvons créer un "cliquet" style crémaillère.



Ces v sont exactement les mêmes que dans notre première crémaillère - une dent de 24 -, mais ils sont été tourné à 150 degrés.







Et en utilisant des parenthèses (ces choses), au lieu de la lettre I, Nous pouvons obtenir un look différent pour nos 36 dents de crémaillère:





Mais la chose la plus importante à retenir sur l'ensemble de ces variations est qu'ils restent maillage parfaitement homogène et de créer des animations.

Alors, maintenant que nous avons un peu différents rouages et un joli ver de train, Passons à l'étape de réellement faire travailler ensemble.

Je suis allé de l'avant à l'étape 4, J'ai eu un peu de plaisir à créer différents types de dents.



Je fournis les fichiers comme toujours, Et nous allons les utiliser dans la prochaine étape.


--- fini ici? Passer à la partie suivante ou revenir ---


Dans la première partie, Nous nous penchons sur le concept de base derrière des rouages de After Effects, Utilisant le chemin d'effet des textes. Ce sera la preuve de notre "truc" en détail.

Dans la deuxième partie, Nous regardons comment nous pouvons étendre cette technique de base pour produire plus de recherche intéressant les rouages, En utilisant des textures facilement trouvés sur l'Dansternet.

Et La quatrième partie Montre comment nous pouvons utiliser des expressions simples pour créer des animations incroyables en utilisant les pièces, nous avons créé dans les parties 1, 2 & 3.

--- Chris zwar

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