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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Deuxième Partie: La Création De Rouages Et Les Engrenages En AE

Chris Zwar
Tutoriels :
Deuxième Partie: La Création De Rouages Et Les Engrenages En AE
Deuxième partie: La création de rouages et les engrenages en AE 5.5
CreativeCowAdobe After Effects tutoriel
Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
Médias de divertissement
South Melbourne, Australie

© 2003 chris et zwar CreativeCow.net. Tous droits réservés.


Article Orientation:
Ce tutoriel de chris zwar est un peu un tour de poney, Mais c'est un truc qui vaut la peine de savoir. Rouages et les engrenages sont jolies et les éléments de conception sont très populaires dans toutes sortes de milieux. Si vous faites une recherche sur Internet, Il est facile de trouver un éventail de techniques pour créer des rouages de Photoshop et illustrateur, Et illustrateur même est livré avec un quelques-uns. C'est la deuxième partie d'une série de quatre.


Pas de film pour cette partie Les dossiers de projet .Sit Les dossiers de projet: .Zip

--- la deuxième partie: Examiner les rouages de notre belle ---

Dans notre premier tutorial, Nous avons vu comment le chemin de texte effet peut être utilisé pour créer des rouages de différentes tailles qui peuvent être animés les uns avec les autres.

Ce tutoriel montre comment exactement la même technique peut être combinée avec une gamme de textures pour créer des rouages qui ressemblent beau ainsi.

Les textures inclus dans ce projet ont été téléchargés à partir de différents Sites Internet qui offrent gratuitement des textures. Si vous voulez trouver vos propres textures, Il suffit d'aller sur google et faites une recherche pour "texture libre" et vous trouverez des tas de liens utiles. Ou vous pouvez courir avec un appareil photo numérique et faites votre propre.

Une fois de plus, La police de caractères que vous utilisez pour faire vos dents est essentiel dans la détermination de leur dernière apparition, donc ne se sentent pas limités à arial black. Cependant, Tous les rouages qui vous avez l'intention d'animer les uns avec les autres devraient être construits à partir de la même police.

Ouvrir le dossier de projet, nous avons créé dans la partie 1. (Ou télécharger les fichiers du projet à partir de la barre verte au-dessus et suivre.)

Cette fois, notre crémaillère aura 36 dents, Afin de créer une nouvelle compoSition qui est de 320 x 320 pixels, Avec des pixels carrés.

Ajouter un solide de la taille de la comp. Cette fois, Nous allons construire notre crémaillère de différentes couches, Afin de garder les choses organisées nom solides "dents".



Exactement comme nous l'avons fait dans notre premier tutorial, Copier et coller le chemin d'effet des textes de notre première crémaillère, Et quand la boîte de dialogue apparaît sélectionner la police Arial Black et le type de capital dans 36 vs.




Dans la voie de réglage des effets de texte, Changer le centre du cercle de 160 x 160, Qui est le centre de la compoSition actuelle de notre. Changer la valeur x de la tangente à 160, ainsi, Si nous avons seulement besoin de changer la valeur et de modifier notre cercle.





Tous nos vs sont enroulés autour du centre de sorte y glisser la valeur de la tangente que nous avons quelque chose qui ressemble plus utilisable.

Car nous avons besoin de précision, Assurer la couche est de meilleure qualité.



Lorsque vous pensez que vous êtes proches, Zoom à 200% pour assurer l'espacement est juste.

S'agissait, à 100% ok, Mais à 200%, nous pouvons voir qu'il n'est pas parfait.



Une valeur de 295 pour la tangente et de la poSition fixe de tout bien.






Si les dents de la crémaillère à ressembler à ce:




Une fois de plus, Nous allons ajouter un nouveau masque, Changer à un cercle, échelle pour l'adapter à l'intérieur des dents, Et d'appliquer le coup d'effet avec une brosse de dureté de 100%. L'ensemble de ces mesures ont été détaillées dans le premier tutoriel.




Maintenant que nous avons notre forme, On peut ajouter quelques texture.
J'ai choisi un assez altéré cherche texture métal, Qui me traînait dans la compoSition, Dents dans le cadre de la couche.





Tout ce que nous avons à faire est de définir les dents comme une couche de voie pour le métal mat texture.




Qui nous donne ce:


L'utilisation de ce processus de base, Nous pouvons rapidement commencer à construire une jolie crémaillère.

J'ai décidé d'ajouter un point nodal d'un autre métal, J'ai donc ajouté un nouveau solide et a appelé "le trou au milieu".


Tout ce que j'ai besoin sur cette couche est un cercle, Si juste, comme nous l'avons fait avant, Ajouter un masque, Changer de forme ovale, Diminuez l'échelle et d'appliquer le coup d'effet avec une brosse de dureté de 100%.



Dans les paramètres de la course de commande, Modifier le sélecteur de "la transparence". Ce qui rend notre solide transparent, sauf pour la course.



Ajuster la taille de la brosse en fonction - je me suis installé le 11.


Choisir une autre texture à votre goût et faites-la glisser dans la compoSition. J'ai choisi un bien rustier, Browner métal. Place de la texture de la couche sous le trou dans la couche.



Puis appliquer le trou de la couche comme une voie pour la texture matte couche - comme nous l'avons fait plus tôt.


Qui nous donne ce:



Que nous sommes de plus en plus, il.

Notre chemin outil texte peut faire plus que simplement faire les dents. Nous allons utiliser à nouveau à faire à l'intérieur de la coque plus décorative.

Créer un nouveau solide et l'appeler "calage".




Appliquer le nouveau chemin d'effet des textes, et cette fois, le type de capital dans 12 xs.



Votre compoSition ressemble à ça:



Maintenant, vous devriez être assez familier avec l'outil Texte chemin, Si le type dans les paramètres suivants:

  • Changer la forme de cercle.
  • Changer le centre du cercle au centre de la comp - 160 x 160.
  • Changer la poSition de la tangente à 160, 220
  • Changer la taille des caractères à 40, Le suivi de .2, Et l'échelle verticale à 150%.
  • Changer la couleur de blanc.





Votre xs devraient être espacés uniformément entre les dents et l'intérieur hub.
Suivant, Ajouter deux masques, De les changer pour les ellipses et l'échelle de sorte qu'il y ait un à l'extérieur de la xs, Et un à l'intérieur.

Appliquer l'effet de l'ACV, Mis la brosse de dureté à 100% et d'ajuster la taille du pinceau en fonction de. Dans ce cas, J'ai utilisé un accident vasculaire cérébral effet pour chaque masque afin qu'ils puissent être différentes tailles. Vous pouvez choisir le masque qui est tracé dans le menu pop-up.



Comme nous l'avons fait avant, Choisir une texture et de la mettre dans la compoSition, Juste sous notre couche d'arrimage. Appliquer la couche de calage comme une piste à la texture matte, Qui devrait vous donner quelque chose comme ceci:



Comme un bon contact, Nous allons ajouter quelques trous à l'intérieur de la jante, Nouveau en utilisant le chemin d'effet des textes. Rouages ont souvent des coups de poing dans les trous d'économiser du poids.

Dans la même couche - la couche d'arrimage - reprendre le chemin d'effet des textes que nous avons utilisés pour créer notre xs. Cette fois, Type de certains points - 12 est un bon nombre. Sur un MAC, Ils option-8, Windows, Alt-7.



Sans sonde collée comme un record, Vous pouvez utiliser toutes les polices que vous voulez - pour le moment est venu d'utiliser certains de ces wacky dingbats-vous pensé que vous n'avez pas besoin.

Comme nous l'avons fait avant, Ajuster les paramètres de chemin de texte pour les balles sont placées correctement - mais cette fois, nous avons besoin de faire deux étapes supplémentaires.

Tout d'abord, Cliquez sur "compoSite sur l'original" afin que nos points sont ajoutés aux autres trucs à faire dans cette couche.



Et, deuxièmement,, Parce que nous sommes la coupe des trous dans notre crémaillère dont nous avons besoin de changer la couleur de la police au noir.



Pour faire de votre bullet points poSitionnés de manière, Les paramètres suivants fonctionné pour moi:
Ay tangente valeur de 124, Un caractère de taille 40, Et le suivi de -1.2



Parce que nous sommes en utilisant de solides secteurs de notre crémaillère, Et noir pour les trous, Nous devons changer notre méthode de suivi matte alpha à luma. Lorsque l'on utilise un alpha matte, Les zones de retour sont toujours considérés comme de solides, Ils sont de couleur noire. Quand on utilise un mat luma, Les zones noires deviennent transparents.



Maintenant que vous pouvez tout voir, Mai vous souhaitez modifier vos différentes des morceaux pour que tout l'air un peu plus agréable. C'est à vous.



J'ai été heureux quand je suis arrivé à ce stade:



Comme une touche finale, J'ai décidé d'ajouter deux cycles d'une beaucoup plus lumineux en métal, L'un pour l'intérieur et l'autre pour l'extérieur de notre entretoisement. Maintenant vous devez savoir la procédure assez bien, Si nous pouvons sauter certains détails.

Afin d'ajouter un nouveau solide et l'appeler "sonne". Ajouter deux masques et une échelle de façon à la frontière est du calage et des dents, Et l'autre entre le trou du milieu et de l'intérieur de l'entretoisement. Appliquer l'effet de l'ACV et de l'adapter à la taille du pinceau - J'ai été heureuse avec une taille de 3.



Choisir une autre texture de ces anneaux - je suis allé à un type de métal Goldy. Dans ce cas, La texture est plus petit que l'image de sorte que je viens de lui jusqu'à l'échelle. à nouveau, La texture de la couche passe sous nos anneaux couche, Et nous avons fixé les anneaux comme une couche alpha track matte.




Qui nous donne ce:


Vers le haut l'ensemble de, Je voulais une sorte de texture uniforme pour aller sur l'ensemble de chose, De faire examiner les différents éléments plus intégrée.

Faites-le glisser dans une autre texture et la placer au sommet de la compoSition. Assurez-vous qu'il est suffisamment large pour couvrir l'ensemble de crémaillère.

Dans le montage-chronologique, Cliquez sur la case avec le t.


C'est la préservation de la transparence sous-option. Ce qui rend notre calque visible uniquement sur les couches sous. Rien en dessous de la couche qui a été transparent transparent. Qui nous donne ce:



Maintenant nous pouvons voir que la texture de la couche supérieure a pris la forme de toutes les couches du dessous, il.

Nous pouvons maintenant choisir le mode de transfert d'une couche de transparence et d'une option qui ressemble à nice.



J'ai choisi la "lumière linéaire" mode de transfert avec une opacité de 25%. Pour en faire un peu punchier, J'ai également ajouté les "luminoSité et contraste" effet, Et régler le contraste à 15.



Et c'est tout.

En utilisant rien de plus que de chemin de texte, Avec des lettres et des points, Circulaire et de caresser quelques masques, Nous avons trouvé avec une jolie dent qui anime avec d'autres rouages construits avec les mêmes paramètres.



Maintenant que nous avons utilisé des procédés de base pour créer une belle dent, 3 tutoriel montre comment créer une autre forme - y compris les engins d'un ver et un cliquet.

à ce stade, Je vous suggère d'avoir du plaisir et de créer autant de rouages de la recherche, vous pouvez. Aussi longtemps que vous utilisez le même paramètres de police, Vous pouvez constituer une bibliothèque d'images fixes qui animent tous les uns avec les autres.


--- fini ici? Passer à la prochaine partie ---


Si vous pensez que ces rouages de sembler peu ordinaire, Puis passer à l'étape suivante, Où nous utilisons les mêmes techniques pour rendre la recherche plus décorative rouages.

Dans la première partie, Nous nous penchons sur le concept de base derrière des rouages de After Effects, Utilisant le chemin d'effet des textes. Ce sera la preuve de notre "truc" en détail.

Dans la troisième partie, Nous exprimons les mêmes techniques de construction d'un ver de train.

Et La quatrième partie Montre comment nous pouvons utiliser des expressions simples pour créer des animations incroyables en utilisant les pièces, nous avons créé dans les parties 1, 2 & 3.

--- Chris zwar


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