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Morphing est un effet distinctif qui est la plus connue du film Terminator 2 Ainsi que de la musique de Michael Jackson vidéo Noir et blanc. After Effects peut faire simple avec les formes Remodeler filtre - qui est un module de production Seul effet constaté dans le cadre de la Fausser Menu. Essentiellement, a Morph Se compose d'une image de changer sa forme au fil du temps jusqu'à ce qu'il devienne une autre image. Morphing peut être utilisé comme un effet visuel - par exemple un acteur mai métaMorphosent en un étranger - ou comme une Invisible Technique - par exemple pour modifier la perspective d'une miniature de sorte qu'il puisse être formés de façon plus précise l'action en direct.
Les effets de Morphing Terminator 2 Ont été des modèles 3D complexes qui modifient la géométrie dans l'espace 3D, Et il n'y a pas moyen d'atteindre ce niveau de sophistication dans les After Effects. Cependant, Morphing simple avec des images 2D est assez simple, Et si vous êtes familier avec des After Effects procédures peuvent être achevée assez rapidement.
Un simple effet de Morphing est en fait trois événements qui se déroulent simultanément:
- La forme de l'image originale (la «source») est Déformée au fil du temps à la même Forme Que l'image finale (la "destination")
- L'image finale (la "destination") Commence voilé Match à la "source" image, Et il Non-distorsion de plus de temps Jusqu'à ce qu'il reprenne sa forme normale.
- L'opacité des couches les changements au fil du temps, De sorte que la destination de l'image Devient visible Sur l'image source Elles sont à la fois de distorsion.
Si vous prévoyez de tourner des images pour un effet Morph alors les sujets devraient être abattus vert pour qu'ils puissent être isolés sur un fond transparent. Au cours d'un effet de Morph, La forme de l'image est modifiée. à moins que le sujet est isolé puis les éléments en arrière-plan peut également être faussé et déformé ce qui entravera l'apparition de l'effet global. Tandis que le remodeler effet peut être limité à certaines parties de votre image en utilisant un "masque de la frontière" (voir ci-dessous), Il est encore beaucoup plus facile si vos sujets commencer la saisie des éléments. Une fois que la finale est terminée Morph, Puis l'effet peut être rendu, formés dans une plaque de fond.
Une très bonne Morph auront la source et la destination des images qui sont similaires - et pas seulement en question, mais aussi dans la compoSition. Un Morph d'un acteur dans une autre sera beaucoup plus efficace si les deux ont la même poSition et la poSition dans le cadre. énormément d'images différentes, presque à coup sûr donner de mauvais résultats.
De démontrer ce processus, Nous allons faire une simple Morph d'un homme dans un mouton - J'ai déjà eu quelques séquences vert d'un mouton à partir d'une TVC, Et sportif (en bas de l'éditeur) pour aider les volontaires avant, il savait ce qu'il était pour.
Morphing pour rendre le processus aussi facile que possible, J'ai préparé la source et la destination des images afin d'être aussi proches que possible. J'ai saisi les deux éléments, PoSitionné en bloc afin qu'ils occupaient la même zone de l'écran, Et utilisés de temps remappage de sorte que leurs actions (en tournant la tête) correspondent aussi étroitement que possible. Vert à l'aide de la source des images, Il est beaucoup plus facile de changer la poSition et la taille d'un objet à un autre match, Parce que nous n'avons pas à vous soucier de l'arrière-plan.
Afin de réduire au minimum la taille des fichiers pour l'internet, La source des images des fichiers ont été fournis avec des canaux alpha. Vous devrez re-combiner dans ces After Effects avant le début du tutorial - application de l'alpha channel film en tant que voie luma mat pour les fichiers images. Vous pourrez continuer à utiliser le tutoriel que ces precompoSitions, Mais pour des raisons de simplicité, je recommande de les rendre non-compressé quicktimes. Un fichier de projet de le faire pour vous a été inclus dans le cadre de ce tutoriel.
Commencer par l'ouverture After Effects et l'importation de ces deux fichiers quicktime: Jock-source.Mov et les ovins-source.Mov.(télécharger toutes les images avec le dossier de projet ci-dessus dans la barre verte.)
Dans la fenêtre du projet, Faites glisser l'une des images de la compoSition des articles sur l'icône au bas de la fenêtre, Il crée une nouvelle compoSition à la même taille et le taux d'armature que le fichier source. La compoSition doit être 320 x 320, Carré de 25 pixels fps.
Modifier la compoSition des paramètres pour avoir une durée de six secondes, Puis faites glisser le fichier dans d'autres images de la compoSition. J'ai appelé la compoSition "remodeler Morph-projet"
Organiser la séquence des articles afin que la couche inférieure est jock, Commençant à 0 frame, Et la couche supérieure est la brebis, à partir de la deuxième marque de trois. Il devrait y avoir un chevauchement d'une seconde, D'où l'effet aura lieu. De faire des choses simples, Scinder le sportif lors de la couche 3:00 point, Puis passez à la deuxième marque les quatre (4:00) et de diviser la couche de moutons, Afin de permettre à nos effet peut être appliqué à des couches que le temps est utilisé. à partir de ce point de, Quand je parle de la "couche jock" et le "mouton couche:« Je me réfère à l'une seconde couches, Et pas les autres, Plus de clips.

Cliquez sur l'image pour agrandir l'image.
La première étape dans la création de notre Morph pour effet de créer un masque autour de notre objet. Désactiver la couche d'ovins et aller directement à la 3-deuxième marque où la couche commence jock.
Si vous sélectionnez le calque dans le jock-montage chronologique, Appuyant sur la touche "I" vous amènera à l'in-point. En utilisant l'outil plume, Dessiner un masque autour jock et assurez-vous qu'il est fermé. Je trouve que c'est plus facile de dessiner un masque lorsque l'image est en niveaux de gris, Si je clique sur le bouton vert au bas de la fenêtre de compoSition, je suis uniquement au canal vert. Mai, vous trouverez également plus facile si vous zoomez à 200% ou même plus.

Jock, car lors d'une seconde, Nous avons besoin pour l'animation de la forme du masque pour le match de son mouvement. Appuyez sur "m" pour révéler le masque de propriétés dans la fenêtre de montage chronologique,, Et cliquez sur le chronomètre. Cela va ajouter une image clé qui enregistre la forme du masque lors de la 3:00 point.
Il est important de noter que nous avons seulement besoin de masques à définir les formes que nous allons Morph - nous n'avons pas besoin de nos masques pour agir comme des masques qui recouvrent le fond. Où il est écrit de manière "add", Sélectionnez "none" du masque Menu pour désactiver le masque, Autrement, nous serons en détail la coupure du bord de jock du visage. Cliquant sur le nom du masque - qui par défaut est "masque 1", puis en appuyant sur "entrée" vous permettra de renommer le masque pour éviter la confusion plus tard, Si l'appeler "jock forme".
Appuyez sur le "o" pour aller à l'extérieur de la couche jock, Qui est de 3:24. En utilisant l'outil de sélection, Ajuster le masque de la poSition du jock match dans ce cadre. Il ne s'est pas beaucoup et c'est vraiment que le profil de son visage qui a besoin d'être changé. After Effects va automatiquement ajouter une autre image clé pour le nouveau masque de la forme, Et il anime la forme au fil du temps.

Si vous frottez-en le montage chronologique, Vous verrez que, comme le masque de l'anime au cours de la deuxième période d'un, Il correspond assez bien jock. Nous n'avons pas besoin d'ajuster le masque d'autres.
La prochaine étape est de faire la même chose pour les moutons couche. Dessiner un masque fermé autour du mouton, Permettre à un masque d'animation keyframe à 3:00 et puis à 3:24 et d'ajuster le masque de match.
Contrairement jock, Le masque, avec seulement deux images clés ne correspond pas à la précision que les moutons qui il anime, De façon à 3:10 et 3:20, vous aurez besoin pour modifier la forme du masque pour le match de brebis de la circulation. Renommer le masque de "moutons de forme" et d'assurer la mode masque est "none" et pas "ajouter".
Une fois que nous avons des masques qui donnent un aperçu de nos deux sujets et d'animer le temps d'adapter leur mouvement, Nous pouvons commencer à l'effet de Morph.
Copiez et collez chaque masque de calque à l'autre, De sorte que nos deux couches ont des masques. Renommer les couches une fois que vous avez collé (elles par défaut sur "masque 2") et les désactiver en sélectionnant l'option "none" du masque Menu.
Dans la fenêtre de compoSition, Vous devriez maintenant voir la forme de deux masques de chevauchement de nos images articles.
Désactiver la visibilité de la couche d'ovins, Sélectionner la couche jock remodeler et d'appliquer les effets de la "distorsion de Menu".
La première chose à faire est de changer les valeurs par défaut. Changer le masque de source "à" jock forme ". C'est notre point de départ - nous sommes de définir quelles parties de l'image que nous voulons Morph.

Changer le masque de destination "en" forme de mouton "- nous voulons que tout ce qui est à l'intérieur de la" forme jock "masque - à savoir jock - être voilé dans la forme définie par le masque de la forme de mouton. Changer le masque de la frontière à "none" - ce qui peut être utilisé pour limiter le domaine qui est effectuée par l'effet de remodeler, Mais parce que notre séquence est saisi sur un arrière-plan, nous n'avons pas besoin de l'utiliser. Si vous utilisez l'effet de réorganiser les images qui ne sont pas saisies, Mai-vous besoin d'ajouter un masque de la frontière pour empêcher le fond de devenir déformée par l'effet de remodeler.
Le «pour cent» que ce que nous animer à contrôler le Morph - et si vous avez l'expérience en faisant glisser, vous verrez que nous pouvons faire jock look très intéressant.

Cependant, à 100% sportif n'a pas l'air aussi bon que possible. Ce qui nous amène à l'aspect le plus critique d'une bonne Morph - la correspondance des points.
Pour notre Morph effet d'étudier une grande, Nous voulons jock les fonctionnalités pour répondre aux brebis, autant que possible, pendant la période de tranSition. Nous avons besoin de vous dire After Effects quelle partie de Jock, qui deviendra une partie de la brebis. Pour ce faire, Nous allons utiliser "les points de correspondance» de dire After Effects les parties du masque autour jock correspondent au masque autour du mouton. Par défaut, L'application de la refonte d'effet que nous donne une paire de points de correspondance, Mais pour une forme complexe de ce besoin, nous serons entre 20 et 30 paires de faire de notre Morph look vraiment bon.
La qualité finale du Morph effet dépend beaucoup plus de la précision de la correspondance de points que l'exactitude des masques.
L'ajout de points de correspondance est assez lent, Mais nous pouvons le rendre plus facile à nous-mêmes en prenant des mesures préliminaires.
Tout d'abord, Nous pouvons tourner la remodeler hors effet en cliquant sur le "f" dans la fenêtre de l'effet. Nous ne sommes pas vraiment besoin de l'effet est activé dans le but de modifier ses paramètres. D'autre part, Nous pouvons transformer la couche de la visibilité - une fois encore, Nous n'avons pas besoin de voir l'image réelle.
Dans les "options d'affichage" paramètres sous le Menu Affichage, Désactiver la visibilité des masques - comme nous régler le filtre à remodeler After Effects va nous montrer les grandes lignes de toute façon et d'éteindre les masques d'aide visibilité.

Et enfin, Parce que la correspondance de vecteurs sont en noir, Changer la couleur du fond de la compoSition de gris. Aucune de ces étapes l'effet final Morph, Ils sont tout simplement des mesures qui rendent l'utilisation After Effects plus efficace.
Afin d'ajouter des points de correspondance, Nous avons besoin de sélectionner le filtre à remodeler les effets fenêtre. Même si le filtre est désactivé, La sélection il va nous permettre d'ajuster.
Dans la fenêtre de compoSition, Nous pouvons maintenant voir que nos deux schémas de couleurs différentes - rouge pour la forme et la source de couleur jaune pour la destination. Les places sur le masque est notre première série de points de correspondance - et la ligne indique la direction que la source se forme lors de la prise electrique en forme de destination.
D'ajouter un nouveau point de correspondance, Vous devez maintenir la "option" clé (sur une MAC ) ( "Alt" pour les Windows ) Tout en maintenant le pointeur sur l'un des schémas. Le pointeur de la souris se transforme en plume avec un "+" et lorsque vous cliquez sur le masque plan, Une nouvelle paire de points de correspondance est ajouté. Cela est très lent. Lorsque vous maintenez le pointeur de la souris sur un point de correspondance, Cela va changer à quatre flèches pour indiquer que vous pouvez faire glisser le point vers le masque dans une nouvelle poSition.
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Commencer avec des parties du plan qui correspond de toute évidence entre jock et les moutons - par exemple, le menton et le nez. Maintenez le bouton "option" clé, Ajouter des points de correspondance et faites-la glisser en poSition. Vous trouverez sans doute que After Effects d'abord a une assez étrange où les idées sur les points de correspondance devrait aller, Mais simplement glisser là où vous pensez que le mieux est. Continuez jusqu'à ce que vous avez couvert l'ensemble de la forme.

Vérifiez que vos points ne sont pas croisées, Ou de l'image sera tordue.
Le résultat de l'effet est très dépendante de la correspondance de points - en particulier la direction des vecteurs. Même de petits changements à la poSition de deux points peut avoir un effet très négatif sur les résultats.
Le fait que les points de correspondance sont carrés indique que After Effects utilise une interpolation linéaire pour animer les cours du temps.
Nous pouvons modifier ce paramètre par défaut de "bon" pour créer une tranSition plus organique. Pour ce faire, Tenir le pointeur de la souris sur un point de correspondance et maintenez la touche Maj enfoncée. En cliquant sur le point de changer à un cercle, Indiquant qu'il sera désormais sans interpolation dans le temps.
Travailler votre chemin dans les grandes lignes de la forme et les images clés pour le changement en douceur.
Lorsque vous avez terminé, Vous pouvez activer la visibilité de la couche de voir comment l'effet est long à venir.

Mai vous souhaitez régler le poSitionnement de certains points de la correspondance de match caractéristiques visibles à l'image. Si vous tournez le remodeler effet sur, Et définir le pour cent à "100", Vous pouvez voir comment jock est déformé pour s'adapter à la forme du mouton.


à nouveau, Mai vous souhaitez régler les points de correspondance, si vous n'êtes pas satisfait avec le résultat. Rappelez-vous que si vous choisissez de l'effet de telle sorte que vous pouvez voir clairement l'image, Vous devrez re-sélectionner le remodeler en effet les effets avant de la fenêtre, vous pouvez continuer à éditer la correspondance des points.
Ensemble d'images clés pour le "pour cent" curseur de 0% à 3:00 à 100% à 3:24. Animeront ce jock au fil du temps afin qu'il ne soit lui-même les fils de chaîne, Dans la forme de la brebis.

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Aperçu de l'animation, Et régler la poSition de vos points de correspondance jusqu'à ce que vous êtes satisfait de l'effet.
Nous avons maintenant à faire de même pour nos moutons couche. Il est possible de copier et de coller l'effet de la refonte de la couche jock, Mais sachez que les points de correspondance ne sont pas toujours coller avec précision, De sorte qu'il est généralement plus rapide pour commencer à partir de zéro.
Appliquer l'effet à la refonte de la couche d'ovins et de changer la source de la forme la forme de mouton, La destination de jock forme, Et la frontière sans masque.
Il est important de réaliser ce que nous faisons ici. Le mouton commence jock-funes et un retour à sa forme originale. Jock anime de façon tout à partir d'un effet de 0% à 100% effet, Nos moutons couche fait le contraire - il est d'une animation de 100% d'effet (déformé en jock) à 0%.
Comme nous l'avons fait avec la couche jock, Ajouter des points de correspondance dans les deux formes (en maintenant enfoncée la touche Option), Bon de les changer pour l'interpolation (en maintenant enfoncée la touche Maj), Et à modifier leur poSition en fonction fonctions correspondantes (en les faisant glisser dans le masque). à tout moment, vous pouvez activer le calque de visibilité et de l'effet de vérifier vos progrès, Mais il est très lent.
Quand vous êtes heureux avec les résultats, Ajouter des images clés de la refonte, de sorte que les moutons à partir de fils de chaîne 100% (à 3:00) à 0% (à 3:24).

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Il s'agit en fait d'autant que nous avons à faire en termes d'effet de remodeler notre. à partir de maintenant, Nous animer l'opacité des calques.
Il est certainement plus facile et plus rapide pour nous de rendre à nos deux couches distinctes de films, Et de continuer à travailler sur le rendu des couches.
En effet la refonte de la fenêtre, Le "l'élasticité" pop-up détermine la qualité de la rendre, Au détriment de la vitesse. Pour le rendu, J'ai choisi "loose", Mais si vous avez beaucoup de temps sur vos mains, il n'y a pas de raison de ne pas utiliser "super fluide". Moins les paramètres, Les régions peuvent apparaître déformé pixelisés et blocs, Mais rend plus rapides. Malgré le caractère descriptif de termes tels que "lâche" et "liquide", Il n'ya pas une différence de style entre les différents paramètres - c'est juste le même algorithme avec différents niveaux de précision. Chaque paramètre prend environ deux fois plus de temps à rendre que le paramètre précédent.
Définir votre zone de travail à la durée de la Morph - au 3:00 et à 3:24. Tout d'abord, Désactiver la visibilité de la couche d'ovins et seulement de rendre le jock effet, Et ensuite désactiver la couche jock et seulement de rendre les moutons effet - avec la rendre paramètres fixés à la zone de travail seulement. J'ai appelé les «éléments Morph".
L'importation de ces deux fichiers dans le projet.
Notre compoSition contient les remodeler effet, Qui fait le gauchissement de l'image. Nous avons maintenant deux quicktime films - l'un est de jock d'être voilé dans la forme d'un mouton, Et l'autre d'un mouton, un gauchissement de sa forme initiale de jock.
La tranSition entre ces deux effets est tout aussi essentiel à l'efficacité globale de la Morph. Vous pouvez faire un simple dissoudre que par l'animation de l'opacité, Mais l'effet peut être beaucoup plus dramatique par l'utilisation des tranSitions comme l'ondulation de dissolution ou même essuyer fe lumière (si vous en avez).
Pour simplifier les choses, Nous allons mettre en place une autre compoSition vient de faire la tranSition. Dans la fenêtre du projet, Sélectionner notre compoSition actuelle et dupliquer. Changer le nom de la copie de la compoSition de "remodeler - Morph tranSition".
Ouverte à la compoSition et de supprimer les deux du milieu des couches qui ont le remodeler l'effet appliqué. Aller à la 3:00 marque et faites-le glisser dans nos deux nouveaux fichiers de rendu des images pour combler le déficit résultant. Mettre le mouton au-dessus de la couche jock.
Fondamentalement vous re-création de votre compoSition, mais en utilisant le rendu des fichiers au lieu de calques avec des masques et des effets appliqués.
Pour révéler la Morph, Vous pouvez utiliser n'importe quel effet de tranSition, comme vous, Mais dans ce cas nous allons utiliser un dégradé essuyer afin que la luminance de nos moutons couche de contrôle du changement de l'opacité. Il semble bien et améliore l'effet de déformation.
Sélectionner les moutons et d'appliquer la couche de "dégradé effacer" l'effet de la tranSition Menu. Dans la "couche de gradient" pop-up Menu, Choisissez la deuxième couche de moutons, qui est celui que nous venons d'appliquer l'effet à. Ce qui rend l'opacité de la couche de moutons suivent la luminance de l'image sur la durée de l'effet de Morph. Définir la «tranSition douceur" à 50%, Ou quelle que soit la valeur que vous préférez.
L'effet de l'animation de 100% à la 3:Marque de 00 à 0% à 3:24 - ajouter des images clés de façon appropriée.

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Car jock finit par être la même forme que les moutons, Les moutons jock occulte totalement à 100% par la marque et nous n'en avons pas besoin de modifier l'opacité de la couche à tous les jock.
Faire un RAM d'aperçu pour vérifier la tranSition et de modifier à votre convenance. Vous voudrez peut-être "facile facilité» ou ajuster manuellement le timing de la tranSition, Mais sinon, C'est tout.
| --- suggestions avancées Morphing --- |
Ce que nous venons de faire est très simple Morph, Mais même dans After Effects il existe des moyens pour obtenir plus dramatique et «haut de gamme" résultats.
Dans notre cas, Nous avons défini jock et les moutons (qui est un bon nom pour un cop show) par un seul masque. La totalité de leurs têtes et les corps se transforment en même temps, Comme une seule image.
La prochaine étape en faire une recherche plus complexe aurait pour effet de l'utilisation de notre projet actuel comme base, Et de mettre en place plus de couches pour faire face à chaque élément de leur visage. De cette façon, Vous pourriez avoir une autre paire de couches, qui ne masque les yeux, Et d'autres pour leurs oreilles, Et un autre qui pourrait s'occuper de leur nez. De cette façon, Vous pouvez créer un effet complexe sportif où l'œil se transforme dans l'oeil de la brebis, Son oreille devient le mouton de l'oreille, Et son nez devient le mouton du nez. Vous sera également en mesure d'adapter individuellement le taux de variation de chacun de ces éléments en ajustant les courbes de la vitesse "pour cent" curseur de façon à ce que chaque élément de chaînes à un taux différent.
Tout dépend de comment vous avez beaucoup de patience.
--- chris zwar
S'il vous plaît discuter de cette technique dans la After Effects forum à CreativeCow.net
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