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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Une Aventure En Photogrammétrie

Lucas Young
Tutoriels :
Une Aventure En Photogrammétrie
Une aventure en photogrammétrie Une aventure en photogrammétrie
CreativeCow MAYA / Premiere tutoriel

An Adventure in Photogrammetry
An Adventure in Photogrammetry
Lucas Young Lucas jeunes
Digitalus ltd Talus et films ltd
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Hawera, Taranaki, Nouvelle-Zélande

© 2003 jeunes et lucas CreativeCow.net. Tous droits réservés.


Article Orientation:
à proprement parler, Photogrammétrie est le processus de mesure et d'extraction de données à partir de photos, Mais dans le film et la vidéo est un monde, il ya plus excitant tour à l'idée - si vous avez vu la chambre de panique, vous saurez de quoi je parle. Photogrammétrie permet de créer ou de remplacer le monde réel des objets avec cgi modèles - dans le cas de Panic Room, L'appareil a été en mesure d'emblée par le biais de garde-corps et rampe à travers le manche d'une cafetière, parce que ces objets ont été créés numériquement. Dans ce tutoriel, Lucas jeunes nous donne un exemple rapide.


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à proprement parler, Photogrammétrie est le processus de mesure et d'extraction de données à partir de photos, Mais dans le film et la vidéo est un monde, il ya plus excitant tour à l'idée - si vous l'avez vu Panic Room Vous savez de quoi je parle. Photogrammétrie permet de créer ou de remplacer le monde réel des objets avec cgi modèles - dans le cas de Panic Room, L'appareil a été en mesure d'emblée par le biais de garde-corps et rampe à travers le manche d'une cafetière, parce que ces objets ont été créés numériquement. Ce qui donne le directeur d'une quantité énorme de la liberté, Et l'image plus de chances d'effets oscar :)
 
Lors d'une pause du travail, J'ai attrapé mon fidèle PD100 DVCAM et a commencé à expérimenter avec cette technique. L'idée était de créer un coup de feu lorsque l'appareil s'est approché de la porte arrière de ma maison, A volé à travers le trou de la serrure et à l'extérieur dans la cour arrière. Vous pouvez voir le résultat en soit Windows wmv et quicktime formats - (Téléchargement à partir de la barre verte au-dessus de.), Vous pouvez aussi voir, je n'ai pas nettoyé le balcon arrière.
  
Maintenant l'effet n'est pas parfait, Mais vous aurez l'idée - je n'avais pas l'intention de passer des heures à essayer d'obtenir le coup de regarder parfait. Il existe des moyens, je aurait pu améliorer ce que je vais discuter à la fin du tutoriel.

J'ai examiné la fourniture de tous les dossiers de projet, Images et des médias pour vous à télécharger, Mais les fichiers sont assez gros, Et exigent que vous avez les mêmes versions de MAYA et Premiere que je ne, Et je pense qu'il serait mieux de donner un aperçu plus général de ce que j'ai appris que vous pouvez ensuite l'utiliser avec les logiciels que vous utilisez.

 
Préparation

Premier, J'ai tiré quelques secondes de vidéo au niveau de mon trou de serrure de porte arrière. Je me suis approché de la porte lentement, Essayant de garder le trou de la serrure au centre de sorte que le cadre extérieur peut être considéré à travers le trou.

Puis j'ai ouvert la porte arrière et a tiré une seconde de film, où j'ai passé la caméra exactement de la même façon qu'avant, Sauf que je continue à travers la porte ouverte et dans la cour arrière.

 
Première édition

Dans Premiere, J'ai importé les clips et les couper en même temps de façon à ce que la motion et jusqu'à la dernière porte était aussi lisse que possible, De sorte que la porte semblait tout simplement de "disparaître" d'un coup à la prochaine. J'ai essayé de mettre fin à la séquence de la caméra approchant au plus près le trou de la serrure de la porte que possible, Parfaitement alignés, Et non pas au milieu d'un tremblement de l'appareil - parce que le cgi dans le cadre du processus serait un bon mouvement de la caméra, Je ne voulais pas le pot de la visionneuse lorsque la transition de l'ordinateur de poche à la cgi images. Comme vous pouvez le voir, J'ai été que partiellement.
 
De sorte que la dernière image de la première est l'endroit où le clip commence cgi, Disant la poursuite du mouvement de la caméra à travers le trou de la serrure. J'ai exporté cette dernière image comme une image à utiliser dans MAYA - Voici l'image:
 

 
Il n'est pas parfaitement rectiligne, Et cela m'a causé un problème plus tard, comme vous pourrez le voir.

 
MAYA

Comme je suis de la PAL bout du monde, L'image est 720 * 576. Dans MAYA, J'ai créé un simple appareil photo et l'utilisation de l'appareil et rendre globals attributs, Fait en sorte, j'ai eu ma scène mise en place de la même façon, Avec la résolution affichée dans les grandes lignes de l'interface. J'ai laissé l'appareil à l'origine, Et à -5 unités sur l'axe z, Créé un cube polygonal (nurbs et sous-ds trop peur en ce moment) pour représenter le côté de la porte face à la caméra. Dans la vue de la caméra, Je l'échelle de sorte qu'il fit exactement la résolution 720 * 576 esquisse. Je l'ai fait près de 0.05 unités d'épaisseur, Il estimé une mince feuille de bois.

J'ai ensuite créé une texture lambert pour le cube et a utilisé le cadre de l'exportation de la vidéo clip de l'image carte. Ajouter une lumière ambiante et le tour est joué! Ce qui devrait se passer, Si vous rendre cette scène, Ainsiit vous obtenez une image identique à l'original de l'image Premiere.
 
à "couper" le trou de la serrure de sorte que la caméra pouvait voler à travers elle, J'ai utilisé 2 cylindres et un cube à l'échelle de l'adapter exactement sur le trou de la serrure de la porte. Vous pouvez voir l'entrée avant de le trou de la serrure est munie d'un bord de la lumière au sommet... J'ai fait que le haut du cylindre ne serait pas occulter ce. En utilisant la différence de l'opérateur booléen polygonal j'ai utilisé les 2 cylindres et le cube pour couper une section en forme de trou de serrure de la porte objet.
 
Maintenant, De rendre le flythrough un peu plus efficace, Je voulais donner une "profondeur" de la serrure, J'ai donc décidé de créer un autre groupe pour représenter l'arrière du trou de la serrure. J'ai fait tout le travail que j'avais fait jusqu'à présent, L'objet d'un dumping sur un calque et le calque caché, Mince alors créé un autre cube de 720 * 576 dans l'appareil afin de représenter l'arrière de la serrure, à -5.5 sur l'axe z.
 
Maintenant j'ai un problème. Comme vous pouvez le voir encore au-dessus de la, La sortie arrière de la serrure ne semble pas être la même forme que l'avant de la serrure, Et parce que la caméra n'est pas parfaitement rectiligne sur, Il n'est pas centré, soit (oh de motion-control!) Donc quand j'ai créé les cylindres et un cube de découper l'arrière de la serrure, J'avais besoin de l'échelle et de les orienter en fonction de l'ouverture exactement comme dans le reste au-dessus de. Mais, Par le temps, mon appareil photo numérique était en passant par le trou de la serrure, La sortie arrière de la serrure doit être la même taille et la forme que l'entrée, Comme dans le reste ci-dessous:
 

 
Ainsi, J'ai triché. Après une expérimentation, Je constate que 40 cadres a été à peu près la bonne longueur pour ce match animé flythrough à la vitesse de l'original. Cadre de façon à 0 en MAYA, J'ai eu mon cylindres et un cube keyframed à toujours correspondre à l'image originale, Et au cadre 40, J'ai redimensionné pour correspondre les objets les cylindres et de cubes, j'ai utilisé pour couper l'entrée de la serrure et la clé à nouveau. Ralenti MAYA un peu, Et il a dû re-boolean le trou de la serrure de sortie à chaque image, Mais l'effet est à peine perceptible dans la version finale,Le trou de la serrure de sortie semble se développer naturellement dans la même forme que le trou de la serrure d'entrée que la caméra se rapproche.
 
De créer l'intérieur de la serrure, Je vais d'abord d'établir un certain métal "nernies" (I.e. 3d doohickeys sens) pour l'intérieur, Mais à la fin, je n'ai pas la peine. Pour la texture sombre le trou de la serrure de la sortie, Je viens d'utiliser l'original encore, Et Photoshop supprimer tout sauf les couleurs métalliques près du bord de la serrure et fait le reste noir. J'ai aussi créé un "métal" de texture à partir d'une section de l'original encore juste au-dessous du trou de la serrure de la texture des choses comme les bords de mon booléens, Je n'ai jamais tout à fait ce droit, Mais je ne suis qu'un "boy racer" MAYA utilisateur :)

 
Animation

J'ai animé la volée par un simple réglage grâce à la caméra keyframing cadre attributs à 0, puis la mise en place de l'appareil photo au cadre 40, il venait tout juste de passé par le trou de la serrure, i.e. Les bords de la sortie du trou de la serrure ont été tout simplement hors du cadre. J'ai dû ajouter une autre image clé autour cadre 30 (l'image ci-dessus) de sorte que la caméra sera aligné pour son bien flythrough.
 
Les cadres ont été exportés en 720 * 576 fichiers tga et importés dans Premiere 6.5 en tant que cadre unique images
 

Le composite final

J'ai placé le tga fixes sur la couche 2, Aligné avec et au-dessus de la deuxième vidéo clip (vol à la porte). Parce que la première image de l'animation est identique à la dernière image du premier clip, I paré le premier clip de retour d'une image, Autrement il y aurait eu une pause dans le mouvement. également, Parce que les images ont été rendues et que les cadres de ma vidéo de toute évidence des domaines, Je deinterlaced le premier clip (Sinon le chatoiement de la séquence entrelacée serait sensiblement disparaître une fois nous avons atteint les images)
 
J'ai utilisé le Options vidéo- la transparence La mise sur chaque encore à faire la transparence alpha pour que l'on puisse voir à travers le trou de la serrure de la séquence du monde extérieur. Note que j'ai essayé de sélectionner tous les clips et la mise en application de cette transparence à l'aide du clip dans le menu Premiere, Et cela s'est écrasé le programme. Il était une image par image, Clic-droit processus.
 
Mon dernier problème est celui de la discontinuité entre ce que vous voyez à travers le trou de la serrure de l'appareil et les approches de ce que vous voyez une fois que le coup de pied dans les images (I.e. Vous voyez des images à partir de la seconde) - il ya un saut remarquable de milieux - voir ci-dessous
 

 
Un permis de dissoudre, Mais si je passais plus de temps je pourrais avoir nettoyé en place :)
 
Ce que j'aurais pu faire mieux

  1. L'appareil aurait dû être des images lisses et droites (je devrais avoir utilisé le glidecam!)
  2. Plutôt que d'une mouche par le biais de la caméra cg, J'aurais pu keyframed certains oscillation d'essayer de correspondre à l'oscillation de l'appareil photo
  3. L'intérieur du trou de la serrure aurait pu être plus intéressant
  4. Plus de temps aurait pu être dépensé correspondant à la couleur et l'éclairage des deux séquences.
  5. Motion flou ajouté à la cg métrage pourrait avoir contribué.
  6. Je pourrais avoir rendu la cg séquences de match en tant que cadres de la vidéo originale.
  7. Si j'avais une meilleure maya, J'aurais pu réduire le trou de la serrure à l'aide de façon plus précise certains cv habile travail de découpe, puis faites en douceur des bords pour les faire paraître plus porté. Comme une note côté, Nos experts MAYA l'utilisateur vient de lire tout cela et allons-tutted, Surtout quand il m'a vu keyframing booléens. Ainsi, être mis en garde - de consulter un professionnel de premier maya!
  8. De se débarrasser du saut entre ce que vous voyez à travers le trou de la serrure avant et pendant la cg, J'aurais pu rotoscoped / masquer ce qui est vu à travers le trou de la serrure et l'a remplacé par un clip qui se dissout plus subtile (ou morphes) de la scène à l'autre.

 
J'espère que cela vous a aidé et peut-être vous donner quelques idées pour des projets de vos propres. Mon objectif était de voir si ce genre d'effet est possible avec les outils que j'ai eu. Il est loin d'être parfait, Et il ya probablement beaucoup plus intelligent de mettre les moyens en ce sens, Mais maintenant je sais que cela peut se faire sans avoir à visiter ilm.
 




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