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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

L'animation D'un Ruban Avec MAYA

Chad Briggs
Tutoriels :
L'animation D'un Ruban Avec MAYA
L'animation d'un ruban avec MAYA
Un Creative COW MAYA tutoriel

Animating A Ribbon with Maya

Chad Briggs

Chad briggs
E-mail: Chad @ elementxcreative.com

Co-fondateur, X élément créatif

© copyright 2005 briggs et chad CreativeCOW.net. Tous droits réservés

Article Orientation:
Une demande ou d'un problème commun MAYA tomber sur les utilisateurs est la façon de bien animer un ruban zips qui à travers l'écran et est suffisamment souple pour plier et tourner de différentes façons. Alors qu'il paraît simple dans son concept, Mai il ne pas être aussi simple et évidente que l'on pourrait penser à le mettre en place correctement avec le maximum de capacités d'animation. Dans cet article, Chad briggs démontre une solution qui il a conçu en réponse à une récente GIG.

Un de nos client nous a récemment contracté une minute afin de créer un endroit où le ruban est justement ce que fait, Zipping et de vol par le biais de divers obstacles et à l'animation de la musique. Le client est encore solidifier l'idée principale que nous avons pris la GIG, Si je savais que la mise en place devra être assez souple pour faire des révisions dans l'ambiance de la pièce changé dans certains segments. Ici, c'est un processus que l'on peut utiliser pour mettre en place une telle animation. (note: Les outils utilisés dans ce tutoriel sont par défaut en utilisant le MAYA paramètres comme les navires, Sauf indication contraire. Si vous obtenez des résultats Wonky, Votre outil de réinitialisation des paramètres et essayez à nouveau.)
La première étape est de créer les courbes de définir si le ruban de flux. Il y aura besoin d'être un haut et en bas de la courbe de ruban, De sorte que nous pouvons étendre ce contrat et à des points si nous avons besoin de. Voir à la figure un droit à un exemple de la première, j'ai créé deux courbes.

Figure 1 (click to enlarge)

Figure 2 (click to enlarge)
La prochaine étape sera de créer la fin et au début de notre profil des courbes bi-rail surface qui composeront le ruban. Lors de la création du profil des courbes, Nous voulons seulement un degré nurbs courbe, Assurez-vous donc qui est vérifié lors de l'utilisation de l'outil courbe ep. (courbes de la voie sont de trois degrés). Vous pouvez également utiliser "la reconstruction de la courbe" pour convertir la courbe à une courbe d'un degré si vous avez déjà fait. Une fois que vous avez fixé le degré option, Place un point à la fin d'une trajectoire courbe et l'autre sur la face de la courbe (voir la figure à gauche). Afin de faire un travail correctement birail, Les extrémités du profil des courbes et des courbes de la voie doit être de toucher exactement. De manière à tenir le "c" clé ou activer le composant logiciel enfichable à la courbe en déplaçant le bouton de CV pour vous permettre de rupture le sommet jusqu'aux extrémités de la courbe.
Maintenant nous allons créer de la surface du ruban. Sélectionnez les deux courbes de profil, Suivie par les deux courbes de chemin, Et aller à la modélisation de surfaces menu- bi-rail- bi-rail 2 outil. Ce qui créera notre incroyablement nifty ruban. Et de penser de l'excitation ne fait que commencer.

Figure 3 (click to enlarge)

Figure 4 (click to enlarge)
Suivant, Nous avons besoin d'établir le profil des courbes d'animation. L'objectif de faire croître le ruban et se que nous avons besoin, c'est d'obtenir le profil des courbes à notre flux le long de la voie courbes. Alors que nous pouvons mettre en place cette animation à la fois pour le début et la fin des courbes profil, Dans ce tutoriel, nous allons nous concentrer uniquement sur la courbe de début. (les mêmes principes dans les étapes suivantes peuvent être appliquées à la fin de profil si nécessaire). Depuis le CV ne sera pas facile à animer, Première permet de mettre un groupe sur chaque cv du profil des courbes. Ceci est accompli par la sélection d'un cv, Et aller au menu de l'animation- déformation- créer cluster. Si la réussite de votre, Vous verrez ac icône sur le CV que vous venez de joint à.
Maintenant nous avons besoin pour obtenir les groupes de flux le long de la voie courbes, nous avons créé.Premier permet de s'assurer que nous sommes à l'aide du profil de la courbe vers le début de la voie courbes. La manière facile de le vérifier est de sélectionner l'une des courbes de votre chemin et cliquez avec le bouton droit pour aller en mode de contrôle des sommets. Vous verrez l'icône et un carré au icône à une extrémité de la courbe. C'est le début de la courbe. Assurez-vous que votre travail avec le profil de la courbe, près de ces icônes. Sélectionner le groupe et le haut de la page haut chemin courbe. Puis d'animer le menu- animate- path-motion joindre au mouvement chemin (option boîte). Dans le menu d'options vous assurer que vous avez suivi désactivé. Ne vous inquiétez pas, Il est toujours en cours à suivre, Cela signifie juste que le CV n'est pas pour tourner avec la courbe. Une fois que c'est fait, Nous avons maintenant un petit problème. Si vous cliquez vous voir jouer notre groupe est suivant le chemin, comme si possédé par le diable nurbs. (voir Figure 5) le groupe va suivre sur le chemin en faisant glisser le cv avec elle, Changer la forme de la bi-rail comme il va (parce que la surface est définie lorsque le cv est en contact avec le chemin de la courbe). Nous voulons que le manuel de contrôle sur l'animation (position du groupe sur le chemin courbe), Que nous devons d'abord remédier à ce comportement par défaut. Sélectionnez le groupe et vous verrez un chemin de mouvement d'entrée dans le canal boîte maintenant. Sélectionnez et que vous verrez plusieurs valeurs. Vous remarquerez que la valeur est u keyframed. Aller à la première image de votre animation et de rompre ce lien (clic droit sur le champ de la valeur et sélectionnez break connexions). Ce sera de retour pour vous keyframe, Les utilisateurs avertis. Répéter ce processus pour le bas du groupe sur le profil de la courbe commence ainsi.

Figure 5 (click to enlarge)


Figure 6 (click to enlarge)


La Figure 6a (click to enlarge)

Ont été presque, S'accrocher. Techniquement on pourrait mettre fin à la tutorial ici et d'animer le ruban par keyframing u la valeur de chaque groupe. Mais ce serait des douleurs dans le #@#$constamment avoir à sélectionner le groupe et ensuite trouver la valeur U, et il touche. Dans mon cas, Je savais aussi que je ne serais probablement pas les groupes en vue en tout temps, parce que la caméra peut être dans un endroit diff. Afin d'éviter la chasse à travers les fenêtres ou d'autres outliner, Nous allons créer un contrôle qui résident hors caméra qui doit faire de notre sélection et processus d'animation beaucoup plus facile. Nurbs deux milieux et de les placer face à votre appareil photo, L'extérieur de la porte de la résolution (que vous pouvez activer en allant dans Affichage- les paramètres de l'appareil- résolution porte). Une fois que vous les avez placés comme dans la La Figure 6a, Parent à la caméra comme dans la Figure 6 (assurez-vous que votre caméra n'est pas cachée, Ou les cercles vont disparaître). Maintenant vous avez deux cercles nurbs qui agira à titre de contrôle pour vos clusters qui glissent le long de la voie courbes. Premier, Deux autres mesures.
Avec le haut cercle sélectionné, allez à modifier- ajouter un attribut. Cela apportera la fenêtre ajouter des attributs comme le montre la Figure 7. Nom de l'attribut et de la rib_top_pos min et max, comme indiqué, Ainsi que la valeur par défaut. La raison de ces chiffres est que ce n'est pas aussi sensible à animer les groupes sur le chemin. U la valeur est généralement de 0 à 1, Qui est difficile à contrôler le milieu de la souris boutonnage valeurs. De la gamme plus large, Nous serons en mesure d'ajuster plus facilement l'animation. Répéter ce processus pour le 2ème cercle, Mais le nom rib_bottom_pos. Une fois votre fait, Sélectionner tous les autres champs de l'attribut cercles (traduire, Pivoter, échelle, Etc) et de les verrouiller par un clic droit sur les attributs mis en évidence. (ne pas inclure votre nouvellement créé des attributs personnalisés dans ce groupe) ce qui nous empêchent de déplacer accidentellement ou de manipuler les canaux du cercle des contrôles.

Figure 7 (click to enlarge)

Figure 8 (click to enlarge)
Maintenant, nous allons utiliser les touches série conduit à faire la connexion à partir de cercles des attributs personnalisés à l'u-valeur des clusters sur le chemin. Ouvrir l'ensemble moteur clé de la fenêtre (de l'animer menu) puis sélectionner le cercle top. Cliquez sur "load driver". Sélectionner le groupe top, Puis sélectionnez le chemin d'entrée de mouvement. Cliquez sur "load driven". La fenêtre doit ressembler à la Figure 8. Nous voulons à présent sélectionner la valeur de rib_top_pos le conducteur et le uvalue attribut de la motion sur le chemin de la grappe. Appuyez sur la touche "bouton. Ce qui fera la connexion de sorte que lorsque l'rib_top_pos = 0 que l'uvalue de la grappe sera de 0, ainsi, Le mettre au début de la courbe. Sélectionnez la page à nouveau cercle, Et mettre 10 dans la rib_top_pos domaine (sans fermeture de l'ensemble moteur clé de la fenêtre). Puis sélectionnez le même motionpath l'attribut que vous avez choisi avant (sur le groupe) et tapez 1 dans le domaine uvalue. Cela devrait aller de la grappe à la fin de la courbe. (ne vous inquiétez pas si le ruban ressemble maintenant funky). Revenir à l'ensemble moteur clé de la fenêtre et cliquez sur le bouton à clé. Maintenant, si vous animez rib_top_pos la valeur, vous devriez voir le groupe glisser le long chemin de la motion. Bizarre hein? Maintenant répéter ce même processus, En joignant les plus bas des grappes uvalue à l'attribut personnalisé sur le bas de votre cercle de contrôle.

Une fois que vous avez obtenus jusqu'à présent, Votre scène devrait ressembler à quelque chose comme la Figure 9. La bonne chose à propos de cette «plate-forme" est que chaque coin peut être animé indépendamment des effets différents. Si vous voulez, Vous pourriez avoir fait un cercle de contrôle de route les deux groupes (mais alors votre engager dans une si elles ne sont pas toujours en ligne comme vous voulez). Vous pouvez même tirer et étirer les autres points le long de la trajectoire des courbes et le ruban se déformera avec elle. Le dernier film de cette scène, j'ai créé ressemble à ceci.

Film final (cliquez ici)

également, Voici les quelques premières secondes de la place, j'ai travaillé sur de sorte que vous pouvez voir une version préliminaire de ce système en action.

Des rubans (cliquez ici)

Si vous voulez regarder à la réalité MAYA fichier:

MAYA ma fichier (cliquez ici)

Bien, J'espère que cette technique sert bien, Et n'hésitez pas à m'écrire si vous avez des questions ou des commentaires!

 


Figure 9 (click to enlarge)
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