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S'il vous plaît un aperçu de la spiderwalking.Mov animation avant de commencer. Télécharger les films et les fichiers de projet de la rose au-dessus de la barre si vous voulez suivre au lieu de faire vos propres.
| La création de la course en ligne |
1.Importer les spiderbody.PSD comme une composition et de la renommer spiderbody
2.Double-cliquez sur l'icône de la composition spiderbody
3.Modifier la composition de la durée à 1:00 secondes ( Stretch ou condenser les couches si nécessaire )
4.Passer de la qualité sur toutes les couches afin de mieux
5.Sélectionner la couche la tête et des parents à l'organisme
6.Sélectionner la couche arrière et des parents à l'organisme
7.Mis en rotation dans les principaux cadres de -10 :15 10 Fin de la tête -10 couche
8.Mis en rotation en 4 images clés :15 -4 fin couche de 4 pour le corps
9.Mis en rotation dans les principaux cadres -6 :15 6 fin -6 pour la couche arrière
10.Sélectionner toutes les images clés de rotation
11.Select / animation / keyframe assistant facile facilité
12.Importer les spiderleg.PSD comme une composition et de la renommer spiderlegfront
13.Double-cliquez sur le spiderleg.PSD composition icône
14.Passer de la qualité sur toutes les couches afin de mieux
15.Modifier la composition de la durée à 1:15 secondes ( Stretch ou condenser les couches si nécessaire )
16.Sélectionnez l'outil pan de passer derrière les couches de points d'ancrage
17.Orteil sélectionner et déplacer à son point d'ancrage où elle touche le poignet (fig 1)
18.Poignet sélectionner et déplacer à son point d'ancrage a été qu'il touche l'avant-bras (fig 1)
19.Avant de sélectionner et déplacer son point d'ancrage a été qu'il touche à l'épaule (fig 1)
20.Sélectionner et déplacer l'épaule de son point d'ancrage à l'été, il touche le biceps (fig 1)
21.Biceps sélectionner et déplacer son point d'ancrage au centre de la grande boule de fond (fig 1)

Fig 1.
22.Parent à l'orteil du poignet, Poignet à l'avant-bras, L'avant-bras à l'épaule, Et de l'épaule à biceps
23.Mis en position de biceps x 810 y 530
24.Orteil sélectionner et mettre en rotation les principaux cadres de -50 :15 -20 1:00 15 fin -50
25.Sélectionner et mettre en rotation du poignet principaux cadres de -50 :15 -30 1:00 10 fin -50
26.Sélectionnez l'avant-bras et de rotation des cadres clés en -50 :15 5 1:00 15 fin -50
27.Sélectionnez l'épaule et de la rotation des cadres clés en -25 :15 35 1:00 30 fin -25
28.Biceps sélectionner et mettre en rotation les principaux cadres de -5 :15 -10 1:00 -80 fin -5
29.Sélectionner toutes les images clés de rotation
30.Select / animation / keyframe assistant facile facilité
31.Spiderlegfront sélectionner la composition du projet bin, , dupliquez-le et renommez-le spiderlegback
32.Double-cliquez sur l'icône de la composition spiderlegback
33.Mis en position de biceps x 90 et 530 et son échelle de -100 x y 100
34.Orteil sélectionner et mettre en rotation les principaux cadres de -40 :15 40 1:00 10 fin -40
35.Sélectionner et mettre en rotation du poignet principaux cadres de -35 :15 30 1:00 5 fin -35
36.Sélectionnez l'avant-bras et de rotation des cadres clés en -25 :15 20 1:00 15 fin -25
37.Sélectionnez l'épaule et de la rotation des cadres clés en -40 :15 -50 1:00 45 fin -40
38.Biceps sélectionner et mettre en rotation les principaux cadres de 0 :15 60 1:00 55 fin 0
39.Rendre à spiderbody composition spiderbody avec un canal alpha et l'importer à nouveau dans le projet
(env. rendre le temps moins de 1 minute)
40.Rendre à spiderlegfront composition spiderlegfront avec un canal alpha et l'importer à nouveau dans le projet
(env. rendre le temps moins de 1 minute)
41.Rendre à spiderlegback composition spiderlegback avec un canal alpha et l'importer à nouveau dans le projet
(env. rendre le temps moins de 1 minute)
42.Créer une nouvelle composition de 2000 x 1000, Fixer le ratio d'aspect de pixels carrés et la durée à 10:00, Nom de l'étape 1, il
43.Sélectionner la spiderbody animation dans le cadre du projet bin
44.Select / fichier / interpréter des images / main et à accroître la boucle à 20
45.44 mesures pour faire spiderlegfront et animations spiderlegback
46.Faites glisser le spiderbody animation en Étape1
47.Passer au mieux de sa qualité
48.Faites glisser le spiderlegfront animation en Étape1
49.Passer au mieux de sa qualité
50.Bouger les jambes de point d'ancrage à l'endroit où la jambe touche le corps en utilisant l'outil de casserole derrière
51.Dupliquer 3 x
52.Spiderlegfront renommer les couches du haut comme spiderlegfront 1 à 4
53.Couper :10 hors de la face avant de spiderlegfront 2 et déplacez-le vers le début de la ligne du temps
54.Couper :20 hors de la face avant de spiderlegfront 3 et le déplacer vers le début de la ligne du temps
55.Couper 1:00 hors de la face avant de spiderlegfront 4 et le déplacer vers le début de la ligne du temps
56.Sélectionner spiderlegfront série 1 et sa position à x 900 et 610 et de rotation à -2
57.Sélectionner spiderlegfront 2 et fixé sa position à x 885 et 610 et de rotation à -12
58.Sélectionner spiderlegfront 3 et fixer sa position à x 870 et 610 et de rotation à -4
59.Sélectionner spiderlegfront 4 et mis à sa position x 855 et 610 et de rotation à -10
60.Faites glisser le spiderlegback animation dans l'étape 1 de la comp
61.Passer au mieux de sa qualité
62.Bouger les jambes de point d'ancrage à l'endroit où la jambe touche le corps en utilisant l'outil de casserole derrière
63.Dupliquer 3 x
64.Spiderlegback renommer les couches du haut comme spiderlegback 1 à 4
65.Couper :10 hors de la face avant de spiderlegback 2 et déplacez-le vers le début de la ligne du temps
66.Couper :20 hors de la face avant de fspiderlegback 3 et le déplacer vers le début de la ligne du temps
67.Couper 1:00 hors de la face avant de spiderlegback 4 et le déplacer vers le début de la ligne du temps
68.Sélectionner spiderlegback 1 et fixé sa position à x 1040 et 610 et une rotation de 2
69.Sélectionner spiderlegback 2 et fixé sa position à x 1020 et 610 et une rotation de 4
70.Sélectionner spiderlegback 3 et fixer sa position à x 1010 et 610 et une rotation de 8
71.Sélectionner spiderlegback 4 et mis à sa position x 990 et 610 et une rotation de 12
72.Créer une nouvelle composition et le nom de sélectionner le rendre ntsc d1, 720x486 preset et fixer la durée à 10:00
73.Sélectionner la couche / new / solide et un solide noir 720x486
74.Passer au mieux de sa qualité
75.Faites-le glisser dans l'étape 1 dans la composition de rendre à sa qualité et de passer au mieux
76.échelle à 35
77.Sélectionner la couche / nouveau / calque de réglage et passer au mieux de sa qualité
78.Effet de sélectionner / image de contrôle de la médiane et le rayon de la série 3 Ce qui trace les articulations des jambes de concert
79.Fichier de sauvegarde comme l'araignée de marche
80.Rendre fichier en marche araignée , Premultiplied sans alpha
L'araignée est créé plus grand que nécessaire pour que vous puissiez l'utiliser dans les différentes animations

Doyen Velez copyright 2003, 2004,2005
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