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La Construction De L'araignée Dans AE: Partie 4 De 5

Dean Velez
Tutoriels :
La Construction De L'araignée Dans AE: Partie 4 De 5
La construction de l'araignée dans AE: Partie 4 de 5
Un CreativeCowAfter Effects tutoriel


Building the Animated Stroke in AE: Part 4 of 5

Dean Velez Doyen Velez
La anvel Motion les graphiques de cours pour After Effects
Atlanta, Géorgie

© doyen et Velez CreativeCow.net. Tous droits réservés.


Article Orientation:

5-dans cette partie tutorial, Motion graphiques formateur, Doyen Velez explore la création de milieux complexes en utilisant un Photoshop toujours avec la 3d de propriétés After Effects. Nous allons aussi créer des transitions haut de gamme utilisant des outils et des parcours différents effets, ainsi que la capture de l'œil en utilisant l'animation 2d et de résoudre les couches parented texte en utilisant la voie matte carac. Quatre dans la leçon, Nous allons construire l'animation d'araignée.

Film Les dossiers de projet, Contient des images: .Sitx, .Zip

S'il vous plaît un aperçu de la spiderwalking.Mov animation avant de commencer. Télécharger les films et les fichiers de projet de la rose au-dessus de la barre si vous voulez suivre au lieu de faire vos propres.

La création de la course en ligne




1.Importer les spiderbody.PSD comme une composition et de la renommer spiderbody

2.Double-cliquez sur l'icône de la composition spiderbody

3.Modifier la composition de la durée à 1:00 secondes ( Stretch ou condenser les couches si nécessaire )

4.Passer de la qualité sur toutes les couches afin de mieux

5.Sélectionner la couche la tête et des parents à l'organisme

6.Sélectionner la couche arrière et des parents à l'organisme

7.Mis en rotation dans les principaux cadres de -10 :15 10 Fin de la tête -10 couche

8.Mis en rotation en 4 images clés :15 -4 fin couche de 4 pour le corps

9.Mis en rotation dans les principaux cadres -6 :15 6 fin -6 pour la couche arrière

10.Sélectionner toutes les images clés de rotation

11.Select / animation / keyframe assistant facile facilité

12.Importer les spiderleg.PSD comme une composition et de la renommer spiderlegfront

13.Double-cliquez sur le spiderleg.PSD composition icône

14.Passer de la qualité sur toutes les couches afin de mieux
15.Modifier la composition de la durée à 1:15 secondes (
Stretch ou condenser les couches si nécessaire )

16.Sélectionnez l'outil pan de passer derrière les couches de points d'ancrage

17.Orteil sélectionner et déplacer à son point d'ancrage où elle touche le poignet (fig 1)

18.Poignet sélectionner et déplacer à son point d'ancrage a été qu'il touche l'avant-bras (fig 1)

19.Avant de sélectionner et déplacer son point d'ancrage a été qu'il touche à l'épaule (fig 1)

20.Sélectionner et déplacer l'épaule de son point d'ancrage à l'été, il touche le biceps (fig 1)

21.Biceps sélectionner et déplacer son point d'ancrage au centre de la grande boule de fond (fig 1)


Fig 1.

22.Parent à l'orteil du poignet, Poignet à l'avant-bras, L'avant-bras à l'épaule, Et de l'épaule à biceps

23.Mis en position de biceps x 810 y 530

24.Orteil sélectionner et mettre en rotation les principaux cadres de -50 :15 -20 1:00 15 fin -50

25.Sélectionner et mettre en rotation du poignet principaux cadres de -50 :15 -30 1:00 10 fin -50

26.Sélectionnez l'avant-bras et de rotation des cadres clés en -50 :15 5 1:00 15 fin -50

27.Sélectionnez l'épaule et de la rotation des cadres clés en -25 :15 35 1:00 30 fin -25

28.Biceps sélectionner et mettre en rotation les principaux cadres de -5 :15 -10 1:00 -80 fin -5

29.Sélectionner toutes les images clés de rotation

30.Select / animation / keyframe assistant facile facilité

31.Spiderlegfront sélectionner la composition du projet bin, , dupliquez-le et renommez-le spiderlegback

32.Double-cliquez sur l'icône de la composition spiderlegback

33.Mis en position de biceps x 90 et 530 et son échelle de -100 x y 100

34.Orteil sélectionner et mettre en rotation les principaux cadres de -40 :15 40 1:00 10 fin -40

35.Sélectionner et mettre en rotation du poignet principaux cadres de -35 :15 30 1:00 5 fin -35

36.Sélectionnez l'avant-bras et de rotation des cadres clés en -25 :15 20 1:00 15 fin -25

37.Sélectionnez l'épaule et de la rotation des cadres clés en -40 :15 -50 1:00 45 fin -40

38.Biceps sélectionner et mettre en rotation les principaux cadres de 0 :15 60 1:00 55 fin 0

39.Rendre à spiderbody composition spiderbody avec un canal alpha et l'importer à nouveau dans le projet
(env. rendre le temps moins de 1 minute)

40.Rendre à spiderlegfront composition spiderlegfront avec un canal alpha et l'importer à nouveau dans le projet
(env. rendre le temps moins de 1 minute)

41.Rendre à spiderlegback composition spiderlegback avec un canal alpha et l'importer à nouveau dans le projet
(env. rendre le temps moins de 1 minute)

42.Créer une nouvelle composition de 2000 x 1000, Fixer le ratio d'aspect de pixels carrés et la durée à 10:00, Nom de l'étape 1, il

43.Sélectionner la spiderbody animation dans le cadre du projet bin

44.Select / fichier / interpréter des images / main et à accroître la boucle à 20

45.44 mesures pour faire spiderlegfront et animations spiderlegback

46.Faites glisser le spiderbody animation en Étape1

47.Passer au mieux de sa qualité

48.Faites glisser le spiderlegfront animation en Étape1

49.Passer au mieux de sa qualité

50.Bouger les jambes de point d'ancrage à l'endroit où la jambe touche le corps en utilisant l'outil de casserole derrière

51.Dupliquer 3 x

52.Spiderlegfront renommer les couches du haut comme spiderlegfront 1 à 4

53.Couper :10 hors de la face avant de spiderlegfront 2 et déplacez-le vers le début de la ligne du temps

54.Couper :20 hors de la face avant de spiderlegfront 3 et le déplacer vers le début de la ligne du temps

55.Couper 1:00 hors de la face avant de spiderlegfront 4 et le déplacer vers le début de la ligne du temps

56.Sélectionner spiderlegfront série 1 et sa position à x 900 et 610 et de rotation à -2

57.Sélectionner spiderlegfront 2 et fixé sa position à x 885 et 610 et de rotation à -12

58.Sélectionner spiderlegfront 3 et fixer sa position à x 870 et 610 et de rotation à -4

59.Sélectionner spiderlegfront 4 et mis à sa position x 855 et 610 et de rotation à -10

60.Faites glisser le spiderlegback animation dans l'étape 1 de la comp

61.Passer au mieux de sa qualité

62.Bouger les jambes de point d'ancrage à l'endroit où la jambe touche le corps en utilisant l'outil de casserole derrière

63.Dupliquer 3 x

64.Spiderlegback renommer les couches du haut comme spiderlegback 1 à 4

65.Couper :10 hors de la face avant de spiderlegback 2 et déplacez-le vers le début de la ligne du temps

66.Couper :20 hors de la face avant de fspiderlegback 3 et le déplacer vers le début de la ligne du temps

67.Couper 1:00 hors de la face avant de spiderlegback 4 et le déplacer vers le début de la ligne du temps

68.Sélectionner spiderlegback 1 et fixé sa position à x 1040 et 610 et une rotation de 2

69.Sélectionner spiderlegback 2 et fixé sa position à x 1020 et 610 et une rotation de 4

70.Sélectionner spiderlegback 3 et fixer sa position à x 1010 et 610 et une rotation de 8

71.Sélectionner spiderlegback 4 et mis à sa position x 990 et 610 et une rotation de 12

72.Créer une nouvelle composition et le nom de sélectionner le rendre ntsc d1, 720x486 preset et fixer la durée à 10:00

73.Sélectionner la couche / new / solide et un solide noir 720x486

74.Passer au mieux de sa qualité

75.Faites-le glisser dans l'étape 1 dans la composition de rendre à sa qualité et de passer au mieux

76.échelle à 35

77.Sélectionner la couche / nouveau / calque de réglage et passer au mieux de sa qualité

78.Effet de sélectionner / image de contrôle de la médiane et le rayon de la série 3 Ce qui trace les articulations des jambes de concert

79.Fichier de sauvegarde comme l'araignée de marche

80.Rendre fichier en marche araignée , Premultiplied sans alpha

L'araignée est créé plus grand que nécessaire pour que vous puissiez l'utiliser dans les différentes animations


Doyen Velez copyright 2003, 2004,2005

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