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S'il vous plaît un aperçu de la webbkg.Mov animation avant de commencer. Téléchargement de films et fichiers de projet à partir de la barre rouge ci-dessus.

1.D'importation sur le Web.PSD comme une composition
2.Double-cliquez sur l'icône de composition Web
3.Changer les paramètres de composition à la ntsc d1, 720x486 preset, Fixer la durée à 12:00 et tourner à avancé 3dsetting Si vous n'utilisez pas 6.5
4.Passer de la qualité sur toutes les couches afin de mieux Si vous n'utilisez pas 6.5
5.Dupliquer le web couche 4x
6.Renommer le web des couches de haut en bas, 1 à web web 5
7.Tour sur la mise en 3d web pour tous les calques
8.Sélectionner Nouvelle couche objet null
9.Passer au mieux de sa qualité Si vous n'utilisez pas 6.5
10.Tour sur la mise en 3d pour elle
11.Toutes les couches de parent web à l'objet null Null la couche de contrôle toutes les couches de web
12.Position clé pour les cadres nullEn 360 x y z 500 à 350 x 360 y 525 z -1900
13.Mis en rotation des cadres clés pour l'objet null -25 x y z -25 à -25 x 20 y 30 z 40
14.Sélectionner une série web 2 Z position de 200 az rotation de 25 et une opacité de 80 à 100
15.Sélectionner une série web 3 Z position de 400 az rotation de 50 et une opacité de 60 à 100
16.Sélectionner un ensemble web 4 Z position de 600 az rotation de 100 et une opacité de 40 à 100
17.Sélectionner un ensemble web 5 Z position de 800 az rotation de 200 et une opacité de 20 à 100
Le déplacement des couches z sur leur position et de leur donner une légère rotation de leur donner la profondeur
18.Revenir au début de la ligne de temps
19.Sélectionner la couche nouvelle caméra 50 mm à la profondeur de champ permettre allumé Ce qui brouillent les bandes qui se rapprocher de la caméra
20.Nouvelle couche de sélectionner la lumière et de faire la lumière de type spot Ce assombrira les bords extérieurs de la web
21.Fixé sa position à X 480 y 120 z -1000
22.Mis de l'intensité de Dans 50 à 200
23.Fixé à l'angle du cône Dans 50 à 100
24.Fixé à la membrane de plume Dans 50 à 100
25.Renommer le web.PSD composition à l'étape 1 à rendre
26.Enregistrer le fichier de poids corporel en tant que web BKG
27.Rendre le fichier en tant que poids corporel web BKG, Premultiplied sans alpha Nous avons besoin d'effectuer une pré-rendre le web avant d'ajouter des effets ou la prochaine fois le rendu sera assez long
28.L'importation de poids corporel BKG Web dans votre projet
29.Créer un nouveau ntsc d1, 720x486 preset, Composition de la durée fixée à 12:00 et de rendre le nom de
30.Faites glisser le poids corporel web BKG animation en rendre les
31.Passer au mieux de sa qualité
32.Sélectionner Couche / nouveau / calque de réglage
33.Passer au mieux de sa qualité
34.Effet de sélectionner / image de contrôle de la médiane et de son rayon de 20 Ce qui trace le web pour faire ressembler stickier
35.Ensemble les principaux cadres de l'opacité à 0 sur 100 Ce qui rampe lentement jusqu'à la médiane effet, S'enclenche à cet effet des images clés de la sorte que nous ne voulons pas keyframe le rayon ou il sera agitée
36.Revenir au début de la ligne de temps
37.Sélectionner Couche / nouveau / calque de réglage
38.Passer au mieux de sa qualité
39.Effet de sélectionner / image de contrôle de la médiane et le régler sur 3 Continue de maculer le web
40.Effet de sélectionner / styliser / glow Cela créera des hot spots mousseux sur le web
41.Ensemble les principaux cadres de la lueur de seuil25 6:00 50 à 25 C'est la quantité de lumière la lueur des zones répondent à 0 est la plus élevée et la 100 est le plus bas
42.Ensemble les principaux cadres de la lueur de rayon En 10 6:00 25 sur 10 C'est la quantité de flou la lueur aura
43.Mis en images clés pour la lueur d'intensité2 6:00 1 à 2 C'est de cette manière que l'éclat lumineux seront
44.Revenir au début de la ligne de temps
45.Enregistrer le fichier sur le Web BKG
46.Rendre des fichiers sur le Web BKG, Premultiplied sans alpha

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