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Toujours à la recherche de bons matériaux de référence, CreativeCOW leader, Chad briggs se penche sur MAYA 4.5 bases de Lammers avec jim lee Gooding publiés par des éditeurs de nouveaux coureurs. Lire pourquoi ce livre donne chad 4 1 / 2 vaches.
Entrez dans le monde de l'animation 3D et effets visuels est un défi de taille. Afin de véritablement atteindre le niveau de compétence et d'expertise demandés par les employeurs et les clients, On ne doit pas seulement posséder une solide expérience dans les origines et les bases de la communication visuelle, Mais être en mesure de maîtriser les outils qui sont complexes et profondes. 3d quelques paquets peuvent rivaliser avec la complexité et la profondeur du front d'onde de l'alias MAYA, Qui est utilisée dans la grande majorité de longs métrages et de l'animation 3d commercial / visuel FX travailler. Heureusement pour les débutants, Il est un merveilleux livre pour mettre en herbe MAYA l'artiste sur ses premiers pas. Ce livre est MAYA 4.5 fondamentaux Par jim lee avec Lammers Gooding.
MAYA 4.5 Est conçu pour ceux qui sont nouveaux dans le domaine de l'animation 3d entièrement et / ou de nouvelles à la MAYA paquet. Il est assez impressionné par le fait que le duo de la peine d'introduire le lecteur à l'histoire de la cg, Et simple explication de certains des termes employés dans tous les paquets 3d, Un bump mapping, Blinn shaders, Phong shaders, Etc., Etc. Ils passent de temps à discuter de certains éléments tels que la composition shot, Base cinématographie, Et de certains des matériels nécessaires à l'exécution MAYA avec succès. (lors du lancement de MAYA 1.0, L'auteur était l'un de ces pauvres âmes perplexe qu'il a besoin d'une souris à 3 boutons pour utiliser le programme).
Le livre est divisé en 3 sections principales, Guide de démarrage rapide, MAYA Principes de base, Et d'aller plus loin avec MAYA. Le guide de démarrage rapide à la hauteur de la titre de chapitre, Et de donner à l'utilisateur un aperçu des outils fondamentaux dans la MAYA pour transformer, Scaling, La rotation des objets et la manipulation de l'interface utilisateur. C'est assez simple section, Mais il devient très évident qu'ils mettent fortement l'accent sur les touches de raccourci dans MAYA. Habituellement sur la plupart des chapitres, ils ont une boîte avec les touches de raccourci et de réaliser ce qu'ils. Cette fonction (ainsi que la section qu'ils consacrent à la personnalisation de l'hotbox, Qui sera débattu dans le détail un peu plus tard) est incontournable pour tout MAYA utilisateur. MAYA vit et meurt au large de la vitesse du son ui, Et les touches sont un attribut de cette.
Dans la section suivante, MAYA Principes de base, Ils dégradés plus complet de la création de scènes en MAYA. Les couvertures de livres, Nurbs et de la modélisation polygonale, Matériaux, éclairage, Animation basics, Intermédiaire animation et caméras / rendu. Une chose manque dans le mélange est la subdivision des surfaces de modélisation. Alors que certaines mai frown sur cette omission, Il n'est pas forcément une mauvaise chose. Le polygone de modélisation de la nouvelle section couvre les outils à bon maillage MAYA 4.5, qui fonctionnent d'une manière similaire à la sous-d modélisation. Il est largement considéré que MAYA C 'est vrai la mise en œuvre de sous-d n'est pas encore là pour la production et a de la difficulté à travailler avec les fonctions plus avancées en MAYA, Et il est difficile de texture. On peut modéliser avec environ 90% des éléments trouvés dans le sous-d avec la normale poly des outils de modélisation, à l'exception de l'avancée dans l'amélioration des niveaux de sous-d.
Autre chose que les auteurs méritent d'être félicités, c'est mettre l'accent sur les personnaliser l'interface utilisateur pour l'emploi, Et passer du temps montrant comment charger différents menus de marquage MAYA. Ces mesures deviennent essentiels à la vitesse en MAYA, Et c'est le premier livre de la place qui semble beaucoup l'accent sur cette fonctionnalité.
La dernière section, Aller plus loin avec MAYA, Plongées dans la plus "avancée" caractéristiques de MAYA comme la peinture FX, Dynamique des particules /, Et des mesures supplémentaires pour améliorer l'efficacité. Dans toute la réalité, Ces fonctionnalités sont encore la pointe de l'iceberg de ce qui MAYA peut faire, Mais bombardement d'un utilisateur novice de plus à ce stade serait un peu pénible que les points précédents sont à l'aise à leur.
Dernier, mais pas moins, La plupart des nouveaux MAYA les utilisateurs ne sont pas dans la bergerie sans précédent 3d package expérience. Deux autres paquets populaires médiums personnes sont souvent passer de 3D Studio Max et Lightwave 3d. Les deux derniers chapitres de la boîte sont d'une amorce de commutation pour les personnes à partir de ces applications, Et les outils sont les mêmes dans les deux, Faciliter la transition. C'est une très belle façon de clore le livre d'un nouvel utilisateur.
Mes principaux saisine avec le livre est l'absence d'une étude plus approfondie à mel. Mel, tout est couvert ici et là dans des extraits, Il n'y a rien pour les aspirants td pour obtenir encore avec ses pieds. également, MAYA est très fortement dépendante de mel script dans l'ensemble de l'application, De sorte que certaines applications de base de plus il aurait été utile. Il aurait aussi été agréable de voir un chapitre sur la nouvelle intégration de mental ray, Mais ce mai ont été plus une question de l'ouvrage en cours d'impression avant la version finale du plugin mental ray.
Vache avis:
MAYA 4.5 fondamentaux est un très complet et très digestible livre pour les débutants de la demande. La plupart des utilisateurs devraient être en mesure de progresser très rapidement en passant par l'excellent tutoriaux dans le livre et une simple compréhension de la puissance dans l'application. Le Windows les fichiers multimédias qui existent sur le cd d'accompagnement sont un atout majeur. Afficher les fichiers vidéo écran s'empare des didacticiels avec voiceover, Ce qui rend le dollar 45 $ Prix pour le livre d'autant plus tentant.