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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Morphing De Fumée Dans Le Texte

Adam Tracksler
Tutoriels :
Morphing De Fumée Dans Le Texte
Morphing de fumée dans le texte


Un CreativeCow Combustion tutorial


Morphing Smoke into Text
Adam Bryce Tracksler Adam bryce tracksler,
Kittery Point, Maine, ETATS-UNIS



Article Orientation:
Quand je travaillais sur un titre pour une courte séquence du film, J'ai besoin d'une aide pour créer un effet particulier; fumée morphing en texte. Ne sachant pas vers qui se tourner, J'ai écrit un post dans le forum de combustion. Chance pour moi, certaines personnes ont été plus que heureux de vous aider à. Lee "tige" Roderick, Discreet spécialiste de la formation, Aidé moi. Ce tutoriel a été créé à partir de son fichier d'origine. Dans ce tutoriel, Nous allons utiliser la combustion des particules et des effets de texte les opérateurs à créer un effet de fraîcheur pour votre maison ou votre bureau.

 


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Commencer par la combustion de départ et de créer un nouvel espace de travail. Mine est un composé qui est 320x 240 avec un 29.97 frame rate. Il est de 3 secondes et est créée dans l'espace et 2d est appelé s Mokey texte.

Je vais commencer par la création de texte qui dit que la vache. Depuis les lettres être mon modèle pour les émetteurs de particules. Je crée un nouveau calque (soit Par un clic droit de la composites dans l'espace de travail, Ou en passe d'object nouvelles Couche.


Nom de la nouvelle couche de "vache" avec les paramètres suivants: 340x260 29.97fps et une durée de 3 secondes pour mon match composite. Il est un peu Plus grande que le composite à cause de la fumée que je veux. Je veux Le cadre de remplir complètement avec de la fumée.


Maintenant que j'ai une couche de mon texte à vivre dans, Je vais d'entrée Le texte dans l'éditeur de texte.

Cliquez pour agrandir graphique.

J'ai choisi d'utiliser les paramètres de type suivant; impact que mes caractères, Une taille de police de 177 et une couleur de blanc.

Votre espace de travail devrait ressembler à quelque chose comme ça:


Maintenant, Nous allons ajouter une particule à l'opérateur de la couche de texte. Il est important de noter que la couche de texte doit être la couche active. L'ajout d'une particule composite de l'opérateur ne fonctionne pas à droite.


Suivant. Faire de l'opérateur de la particule opérateur actif et de l'envoyer à l'espace de travail. Votre espace de travail doit maintenant dire "particules" dans le coin supérieur gauche. Cliquez sur l'onglet des particules (f8) pour obtenir des particules de contrôle. Vous verrez la bibliothèque par défaut de particules. Vous pouvez utiliser l'une des particules par défaut, Ou utilisez l'une des particules de fumée. Je vais utiliser l'une des particules de fumée. Nous avons besoin de charger une nouvelle particule bibliothèque. Cela se fait en cliquant sur le "load library" dans la fenêtre de contrôle des particules. Nous de naviguer à la combustion d'annuaire et de trouver le dossier de la bibliothèque de particules. Il est dans un fichier nommé "fumée.ELC ". Choisir le fichier et cliquez sur "ok.

Maintenant, vous devriez voir la fumée de bibliothèque dans la fenêtre de la bibliothèque. Nous allons choisir la "fumée option. Prochain, nous allons créer l'objet émetteur.


J'ai choisi l'outil de ligne de l'émetteur comme mon émetteur. Je veux avoir le Fumée apparaissent à venir à partir des lettres lors de la création de ce comp, De sorte que Lorsque je joue à l'envers, Il ressemble à de la fumée est à venir ainsi Dans les lettres.


Dans l'espace de travail-je créer mon émetteur. Depuis la ligne de l'émetteur est exactement Que, Une ligne droite, Les formes courbes prendre briser pour créer des. Prenez votre temps pour faire de ces lignes en "courbes."Vous pouvez voir La ligne de l'émetteur dans l'illustration montrée ici. Il est entouré Par une boîte jaune que vous pouvez utiliser le contrôle à l'échelle, Position et la rotation De l'émetteur, Mais nous allons le laisser tel qu'il est maintenant. Continuer à faire Le "o" et le "w" de cette façon.


Désormais prévisualiser votre animation. Les émetteurs sont très RAM affamé, Il Mai prendre un certain temps. Cette animation (à la qualité moyenne) a pris quelques minutes Sur mon système Dual Xeon. être patient, de particules, vous serez récompensé.


Pour adoucir la fumée, Ajouter une boîte de flou à l'opérateur le texte Couche. Animer le flou de sorte qu'il n'ya pas de flou à l'image 1 et un flou De 1 à 00:09 et ensuite un flou de 4 à 2:02.


Enfin, De rendre votre film comme un avi et assurez-vous que l'importation de travail en est cochée. Note. A rendu mon 16 minutes environ. Effets de particules sont cool, Pas rapide!

Une fois que vous avez rendu le fichier, Naviguer à la bibliothèque de séquences, Vous devriez maintenant voir votre film, il en.


Clic droit sur le composite et choisissez "nouveau calque de l'opérateur" Vous pouvez également le faire à partir de l'objet menu. Choisissez votre métrage - de fumée De la bibliothèque de séquences.


Maintenant. Retour dans votre composite, Désactiver la visibilité du calque de texte Et faire de la nouvelle couche de l'opérateur actif.


Dans la section de sortie de la séquence de contrôle, Assurez-vous que l'inverse Images "est cochée et le bouton de lecture de votre film. Vous avez besoin de Inverser la tendance à la séquence de sorte que la fumée apparaît dans les lettres de morph.


Vous pouvez re-rendre le film d'avoir une bonne séquence en arrière, Ou pas. Vous pouvez également jouer avec la particule de contrôle pour avoir plus de contrôle sur leur comportement au fil du temps. J'espère que cela a été instructif pour vous. Bonne chance!!

P.S. Have a nice day!

- adam tracksler.

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