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Adam Tracksler Regarde 3dsmax Fondamentaux

Adam Tracksler
Tutoriels :
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Adam tracksler regarde 3dsmax fondamentaux



Un Creative COW «monde réel» du livre



Adam Tracksler looks at 3ds max 4 Fundamentals by Ted Boardman
Adam Tracksler
Adam tracksler
Kittery Point, Maine, ETATS-UNIS
© 2002 adam tracksler et CreativeCOW.net. Tous droits réservés.

Article Orientation:
Adam tracksler prend un coup d'œil à Ted Boardman 3dsmax 4: Fondamentaux à partir de la publication de nouveaux coureurs.


coverEffective et efficace le travail est le fondement sur lequel Ted Boardman la philosophie de l'apprentissage et le travail est basé sur. Dans son livre, 3dsmax fondamentaux, Il vous permet de mettre vos bras autour de ce que, Pour moi, A été un programme complexe à comprendre.

Ment le livre commence par discuter et d'expliquer les principaux concepts de conception 2D et la mise en page. Il ne laisse pas oublier que le lecteur même si vous travaillez en 3d, Vous êtes encore la présentation de votre travail dans un format 2d. Par la compréhension des principes de présentation et de la couleur et la forme, Vous ne pouvez améliorer votre travail en 3D et la présentation de ce travail. Les cours de recyclage que ce livre vous propose dans le premier chapitre à lui seul vaut le prix d'admission.

Je sais que le gui de 3ds max n'est pas le plus intimidant au monde, Mais pour un artiste venant de la 2d monde de Photoshop et quark, Il peut être assez déroutant. En brisant l'interface en plusieurs morsures et d'expliquer la façon dont vous indique comment les outils s'inscrivent dans la grande image est d'une grande aide. Le flux de travail de 3ds max est également différente de celle des autres programmes 3D. Depuis workflow efficace est au cœur de la méthodologie de Ted, il est important de comprendre comment fonctionne le programme afin que vous puissiez utiliser cette connaissance à votre avantage tout au long de votre expérience avec 3ds max.

Sur une note personnelle, Je suis une touche-à-apprenant et d'apprécier le projet centré sur l'approche de ce livre. De comprendre comment les différents processus de travail dans un projet intégré me permet d'apprendre comment appliquer les connaissances dans mon quotidien de travail.

La suite d'une "accumulation de connaissances en s'appuyant sur l'approche, Ted 2d commence par expliquer comment la modélisation et des formes de travail en 2d 3ds max. Complètement après l'emballage de votre bras autour de la manière dont les formes 2d travail, Vous commencez à travailler avec des objets 3D et de comprendre comment les objets 3D sont basées sur des formes 2d. Ment les explications sont claires et le livre fait appel à une grande quantité d'images qui illustrent les étapes de la modélisation des objets. Ma seule plainte est que de temps en temps, L'image d'une étape particulière apparaît sur une page différente, Ce qui fait que vous avez à retourner en arrière et avant. Avec un programme aussi complexe que 3ds max, Je crois que c'est probablement un mal nécessaire.

Après modélisation, Ment, je vous présente à des matériaux. Matériaux ont toujours confondu moi. Venant d'un arrière-plan 2d, 3ds max l 'interface matériel est plein de petits boutons qui ne sont pas le plus intuitif. Ted prend son temps et explique le grand nombre de ces boutons, Ce qu'ils font, Pourquoi ils sont là, Et comment les utiliser.

Le chapitre sur l'éclairage est simple et passe beaucoup de temps à expliquer les différentes lumières de la 3ds max. La création de feux n'est pas difficile, Mais de savoir comment les utiliser et d'utiliser des lumières qui fait la différence en créant des scènes qui semblent réalistes. Ted explique bien et utilise beaucoup d'illustrations pour expliquer visuellement les concepts d'éclairage. Après avoir entendu la modélisation, Les matériaux et l'éclairage, Le concept de l'appareil photo est présenté et expliqué.

Animation est la prochaine étape pour ce livre. J'ai toujours pensé que dans l'animation 3ds max a été difficile. Cela était principalement dû au fait que je n'ai jamais accordé beaucoup d'attention à apprendre à le faire, Je n'avait pas réalisé le potentiel que 3ds max a pour l'animation. à nouveau, Ted explique 3ds max l 'animation des capacités et la façon de commencer à les utiliser.

Rendu est probablement la partie la plus importante de toute application 3d. C'est, Après tout, comment vous obtenez votre image à partir du programme dans les mains (et les yeux) de la visionneuse, Ou du client. Tout au long de ce chapitre l'accent est mis sur la maximisation de l'efficacité au sein de 3ds max. Le premier exercice entièrement soufflé mon esprit et fait de moi un vrai croyant à la méthode de travail décrites dans ce chapitre à lui seul. Ment discute de rendu et de formats de fichiers ainsi que des méthodes pour rendre les flux de travail que la vitesse et réduire la quantité de temps perdu sur les rend inutiles et des erreurs. Rendu d'images fixes, Vidéo et de postproduction vidéo sont discutées et examinées dans ce chapitre.

La clé de la rentabilité est la vitesse de travail. Que certains de vitesse vient d'une machine rapide supped avec une tonne de RAM, Un autre aspect souvent négligé est la productivité et l'efficacité. Le chapitre sur l'amélioration de la productivité est sans doute la valeur du prix d'entrée à lui seul. Je sais par mon expérience personnelle avec Photoshop, Dès que je lâche des menus et ont commencé à utiliser les raccourcis clavier, Je travaillais à plus du double de la vitesse. Il en est de même pour 3ds max. Définitivement ce chapitre vous montre comment.

L'animation et la cinématique inverse est le sujet du chapitre suivant. Pour l'animation, Ce temps le pantalon large de la définition des principales articulations et le nouveau système en ik 3ds max est vraiment bonne. Et encore, Par la compréhension des principes de conception en 3ds max, Vous pouvez utiliser ces nouveaux outils à votre avantage.

Le dernier chapitre sur l'interactivité et les couches et se concentre sur les améliorations de productivité qui peut être apporté dans votre flux de travail pour accélérer le rendu et la mise à jour des images ainsi que des raccourcis pour améliorer le rendu de votre image.



Le livre reste fidèle à son titre et donne au lecteur une base solide pour que le stand de leur croissance et les progrès de l'artiste et la portée (et le modèle, Lumière, Matérialiser, Et de rendre) les étoiles.

Je lui donne 4 vaches.

En conclusion, 3ds max 4 fondamentaux Vous permet d'obtenir les bras autour d'un assez complexe et redoutable programme. Le livre vous donne une grande quantité de munitions de manière efficace et productive 3d artiste. Ment comprend vraiment la façon dont le programme et quand il pense peut vous aider à voir de cette manière et à penser de la sorte, Vous aurez inévitablement à devenir un meilleur artiste. Le livre est vraiment très bien écrit et clair. Ne fait pas de prétextes et qu'elle couvre tous les aspects du programme, Ni ne font de vous un instant maître.




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