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La première étape dans la création de cheveux sera de préparer notre modèle. Ci-dessous est une photo de l'un de mes modèles, que je vais frotter sur ROGAINE :) Je voulais lui d'avoir un retour slicked queue de cheval, Nous allons mettre l'accent sur ce type de cheveux, Mais vous pouvez utiliser ces mêmes méthodes pour créer de nombreux types de cheveux.
(toutes les images dans ce tutoriel peut être cliqué pour les agrandir)

Capture d'écran de modèle
Dans cet exemple, J'ai construit ma tête par la sous-division des surfaces, Il est donc composé de polys. Puisque nous ne pouvons pas utiliser de la peinture FX directement sur polys, Nous avons à préparer notre modèle en faisant une nurbs crâne afin que nous puissions la peinture sur elle. Ce ne doit pas être quelque chose super précis, Il vous suffit de créer une sphère et déforme de manière à ce qu'elle s'inscrit dans le haut et en arrière de la tête où les cheveux sont, Et se trouve juste sous le modèle. Obliviously si vous étiez en utilisant un modèle de nurbs, Vous pouvez sauter cette étape et procéder à. Dans mon cas, J'ai fait deux demi-sphères:

Capture d'écran de nurbs cheveux crâne
La prochaine chose que j'ai faite a été de réaliser un "porteur" pour ma queue de cheval. Ce peut être ce que vous voulez, Mais, par souci de simplicité dans ce tutoriel, Je viens de faire un cylindre et d'un bout à l'échelle est plus grande que les autres. Dans le cas où l'un d'entre vous se demandent, Quand j'ai fait mon modèle, J'ai laissé un trou à l'arrière de la tête, Car je savais que ça allait être couverts par des cheveux de toute façon: C'est le modèle avec la queue de cheval "porteur":

Modèle et ponytail titulaire
Ce où les choses commencent à obtenir intéressant et nous commençons réellement à jeter les bases pour les cheveux. Regardez votre modèle et de décider comment vous voulez que les cheveux de circulation. Vous allez utiliser les courbes NURBS pour "dessiner" la circulation des cheveux. Dans mon exemple, J'ai besoin de cheveux qui semble être tiré vers l'arrière hermétiquement, Frizzle ou sans trop de bruit. Voici les courbes j'ai appelé à contrôler les cheveux:

Contrôle paintfx courbes pour les cheveux
Avis de la façon dont ils s'arrêtent tous à la queue de cheval titulaire. La raison en est que, si je veux avoir un rebond sur la queue de cheval quand je l'animation, Je ne veux pas que les frais supplémentaires de mettre la dynamique sur l'ensemble de la tête, Seulement la queue de cheval. Dans cet esprit, Je veux le modèle ponytail séparément.
Maintenant
Que nous avons les courbes de contrôle en place pour les cheveux, Nous fixer des
Notre premier patch de cheveux. De mon expérience, Avoir les cheveux à l'écoulement
Précisément là où vous le voulez (en particulier aussi serré comme une queue de cheval sera
être) prend beaucoup de peaufinage paintfx la brosse à répondre aux
La courbe de la façon dont vous le souhaitez. Ce processus est beaucoup plus facile à gérer
Dans les petits morceaux de cheveux, J'ai donc tendance à construire de cette façon. Il ya déjà
Décent des brosses à cheveux que vous pouvez trouver sur le site aw, J'ai donc
Inclus un lien vers eux, ainsi que le pinceau, je modifiés spécifiquement
La queue de cheval pour regarder. Cliquez sur Ici Pour télécharger la MAYA plateau qui a le fichier de preset FX brosses sur. (pour installer le fichier, Placez-le dans votre répertoire ou étagères, vous pouvez charger manuellement par le biais de la durée de menu).
Quand
Vous ouvrez le plateau MAYA il y aura deux icônes que nous allons utiliser dans
Un tutorial plus tard pour la dynamique, Et le dernier de brosses sont paintfx
Paramètres pour les cheveux. Les trois premières sont pour les cheveux longs, Qui n'a pas
De se conformer à quelque chose comme un condensé ponytail. La dernière brosse est
La brosse, j'ai créé spécialement pour quelque chose d'aussi épais et uniforme
Comme une queue de cheval slicked retour. Avant de sélectionner le pinceau, Nous devons faire
Nurbs notre crâne peint. Choisissez votre «crâne» et aller à la Peinture effets menu faire peindre. Maintenant, nous pouvons fixer notre premier accident vasculaire cérébral. Puis sélectionnez votre modèle de base de la maille et il, De sorte que nous pouvons encore voir le maillage, Mais il ne sera pas touché par tout ce nous faisons dans le viewport. Sélectionner le pinceau de la queue de cheval (la dernière) sur le plateau. Le curseur doit changer le curseur paintfx. Tracer une courbe le long de la partie supérieure de votre crâne, où vous voulez être à la racine des cheveux. Ce qui devrait laisser une trace de cheveux que ton dessin, Qui apparaîtra à "grandir" jusqu'à ce que vous arrêtiez de dessin.

Paintfx première course le long du cuir chevelu
à
L'heure actuelle, Le poil est droit, coller, Sur la base des normales
Au moment où vous avez été la peinture. N'a pas vraiment beaucoup d'slicked
Retour cheveux encore, Mais ont été presque. Première chose que vous mai préavis (sauf si
Vous avez été béni à l'exploitation MAYA sur un processeur de 150 octane réalité
Machine avec 2 téraoctets de RAM et un chat sauvage 50000) est que la fenêtre
Ralentit considérablement après l'AVC est défini. Nous n'avons pas vraiment besoin
Pour voir une tonne de FX accidents vasculaires cérébraux dans le viewport de savoir comment nos cheveux se passe
à l'écoulement, Donc cliquez sur le coup de pinceau que vous venez de créer (la plus facile
Façon de faire est dans la outliner) et ensuite le "display pour cent"
àtribut dans la zone relative à quelque chose comme 1 ou moins. Ce sera
Restaurer la fenêtre à un état de mieux répondre. Sont maintenant en cours pour faire
Les cheveux avec le flux de contrôle des courbes, nous avons fait. Sélectionner les nouveaux cheveux
Mouvement, Puis ajoutez toutes les courbes de votre contrôle de ce choix. Avec
Tous les sélectionnés, Aller à Effets de peinture courbe utilitaires set
Contrôle des courbes. Cela devrait faire étirer les cheveux et les flux en direction de la maîtrise des courbes, Comme ça:
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Paintfx accident vasculaire cérébral qui coule dans la direction de contrôle des courbes
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Si
Vous rendre vos cheveux à ce point, Avec l'ensemble rendre globals
Une production de qualité, Elle devrait ressembler à quelque chose comme ça:

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D'abord vous aurez remarqué qu'il existe des lacunes dans les cheveux, où vous pourrez voir le crâne / cuir chevelu. C'est bien, Parce que j'ai l'habitude d'ajouter une couche de poils au début de lui donner un peu plus de densité. Les lacunes qui restent ne sera pas question, Car la dernière partie de l'illusion est de créer une texture sur le modèle de la carte de la couleur des cheveux, De sorte qu'il ressemble à il ya plus de poils sous les lacunes. C'est ainsi que nous n'avez pas à consacrer temps d'essayer de rendre fou pour tenir les cheveux dans chaque petit écart.
De ce point, Garder d'ajouter les courbes de cheveux le long de la ligne sur le cuir chevelu de votre modèle. Périodiquement jusqu'à l'affichage sur votre pourcentage de cheveux pour voir ce que la pleine épaisseur de l'oeil comme les accidents vasculaires cérébraux. Ce vous fera économiser du temps de faire un soufflé rendre. Une fois que vous pensez que les choses sont bien dans le viewport 3D, à une occasion de rendre à vérifier. Dans certains cas, Mai il être nécessaire d'ajouter les courbes de contrôle pour gérer gênants spots. Parce que les cheveux sur mon modèle a été tiré vers l'arrière si bien, j'ai eu besoin d'ajouter des courbes au-dessus des oreilles pour traiter ce patch:

Cheveux contrôle courbes ajoutées à côté
Une fois que vous avez la majorité des coups de vos cheveux en place, Un rendu devrait ressembler à quelque chose comme ça:

Complet MAYA rendre des principaux segments de cheveux
Vous remarquez que certains des cheveux pokes dans la queue de cheval porteur et clips de la surface.. à ce point, Mai, vous devez revenir en arrière et passer votre contrôle des courbes pour ajuster le débit de la chevelure, afin que au moins la majorité des cheveux va droit au titulaire de la queue de cheval.
Nous sommes maintenant prêts à créer la dernière pièce, La queue de cheval. D'accélérer les choses, Cacher les cheveux coups que vous avez créé à ce jour, Ils ne fera que ralentir les choses et nous allons les afficher plus tard, quand nous voulons voir comment tout cela fonctionne. D'abord faire 4 courbes de contrôle de votre queue de cheval, Pour contrôler la forme de la page, Bas, Gauche, Et d'autre de lui. Ils devraient ressembler à ceci:

Ponytail contrôle courbes
Maintenant nous avons besoin d'une surface pour créer sur les cheveux. Cela dépendra grandement de ce que vous voulez que les cheveux qui sortent de, Mais dans mon cas, la queue de cheval porteur est ronde. Un simple cercle nurbs convertie en une surface plane a été tout ce que j'ai besoin. J'ai placé la nouvelle surface vers l'arrière de ma queue de cheval titulaire, Et a ensuite appelé une peinture FX courbe sur elle. Avec l'affichage pourcentage coudés un peu sèche et la tenue de mon contrôle courbes, Le résultat ressemble à ce:

Ponytail en viewport
Une fois que vous avez la queue de cheval au beau fixe, Son tour le reste de la chevelure de retour sur et faire un rendu final! Vous avez fait vos premiers cheveux paintfx!

Final de rendre les cheveux
à nouveau, Vous devrez revenir en arrière et modifier les courbes de contrôle et / ou de la queue de cheval titulaire de veiller à ce que les cheveux ne clip de la surface. Il est impossible de contrôler des volets de s'égarer paintfx cheveux, Si juste faire aussi bien que vous pouvez ensuite l'échelle et le titulaire de faire le reste. La dernière étape est de rendre la texture de la carte sur le cuir chevelu de votre modèle de la même couleur que vos cheveux, De sorte que les fissures semblent avoir les cheveux au-dessous.
Hopefully soon I can put a tutorial up that will show you how to use Maya cloth/dynamics to drive the Contrôle des courbes on the hair and bring La queue de cheval to life during the animation. Si vous avez des questions ou des additons au tutoriel, N'hésitez pas à poser votre question dans le MAYA forum CreativeCow.net.
- briggs Tchad est un leader dans le CreativeCow MAYA forum.
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