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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Jiggy Faire Avec Le Wiggler

Jim Tierney
Tutoriels :
Jiggy Faire Avec Le Wiggler
Jiggy faire avec le Wiggler
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Getting Jiggy With the Wiggler
Jim Tierney Jim Tierney
Numérique anarchie, SAN francisco, CalifOunie, ETATS-UNIS

© 2003 par Jim Tierney et CreativeCow.net. Tous les droits sont réservés.


Article Orientation:
L'un des problèmes qui affligent mai animateurs est que leur animation est trop parfait ~ trop propre. Dans cet article, Jim Tierney montre comment ajouter un peu aléatoire pour votre animation à l'outil Wiggler After Effects 5.5.


Pas de film Stuffit dossier de projet Zip le dossier de projet

L'un des problèmes que de nombreuses animations ont, c'est qu'ils sont trop propre. Trop bon. Trop parfait.

Dans la vie réelle, Les choses sont très rarement, Si jamais, Parfait. Il ya toujours de «bruit». Le bruit est que «chose» qui se décompose ce qui devrait être parfait. Qu'il s'agisse de la poussière sur un comptoir, Saute sur un cd, Le léger tremblement de la caméra, La variation de la pOute de quelqu'un de marche, Tout simplement de la légère peu de hasard qui est tout autour de nous.

Le bruit que nous avons nOumalement le voir:

Ajouté à cette

Résultats dans quelque chose de ce genre:

Bruit nous donne les imParfaitions et les détails que nous sommes habitués à voir dans le monde réel.
After Effects a la capacité de faire des choses parfaites. Vous pouvez préciser les choses à la plus petite fraction d'un pixel. Pour tous les fanas de contrôle, Obsessionnel-compulsif personnes, Et de toute autre personne ayant besoin d'un degré élevé de précision dans leur vie quotidienne, Que ce contrôle AE donne est magnifique.

Pour le reste de nous, Entiers généralement assez bien. Ou tout au plus une décimale. à quand remonte la dernière fois que vous avez besoin d'un 1.238678 flou gaussien?

Cependant, Une chose que beaucoup d'animateurs en demeure dès le début est que ce niveau de précision, Animations leur look un peu trop structuré. Un peu trop parfait. Si j'ai un oiseau qui vole à travers l'écran, Je ne tiens pas à aller exactement dans une ligne droite. Les oiseaux ont tendance à plonger et à augmenter avec l'air et n'ont généralement pas fait voler en ligne droite.

Une ligne sans bruit: Une ligne avec le bruit:


De même,, Si j'ai un mouvement de caméra, Il est très rarement stable comme une caméra fixe. Il ya toujours un certain degré de secouer. Parfois beaucoup, Parfois seulement une très petite quantité, Mais il est presque toujours là.

Ainsi, Ce qu'il faut faire tout ce putain de hasard qui semble se glisser dans notre vie quotidienne? Comment puis-je obtenir que dans mes animations?

Bien, Vous pouvez définir plusieurs images clés. Fixer une image clé à chaque fois que vous pense qu'il devrait y avoir une légère trémousser ou du mouvement de notre caméra. Ce peut être très efficace, Mais il tend à être un peu de temps. Surtout si vous avez besoin de configurer un grand nombre d'images clés. Si vous voulez simuler un grand nombre de secousses, Comme dans un tremblement de terre ou bruts en bateau, Vous aurez besoin d'un Keyframe de quelques cadres. La fixation de l'ensemble de ces images clés ne sont pas particulièrement créatif, ni de plaisir. Fastidieux, Fastidieux, Fastidieux. Ugh.

Pas trop dur ..., mais imaginez 30 sec. De celui-ci!

Heureusement, After Effects est une solution facile pour vous. La Wiggler. (il ya aussi une version un peu plus difficile que nous allons aller dans la suite)

Malgré son nom un peu comique, Qui pourrait être mieux adaptée pour un film d'hOureur, Ou, Bien, Un autre type de film (paging dirk Wiggler ...)... C'est un outil très puissant. Il vous permet de modifier automatiquement les valeurs de votre animation. En ajoutant que le hasard qui sera un long chemin à ajouter que peu de réalisme supplémentaire.

La Wiggler prend la valeur de la propriété au moment où il est à, Génère une valeur aléatoire, Puis il ajoute ou soustrait la valeur de la valeur de la propriété. L'ampleur de paramètre dans le Wiggler fixe min / max montant qui peut être ajouté à la valeur initiale.

Par exemple, Une utilisation en commun est un bien de varier autour d'une valeur unique. Dites que vous voulez à un flou général, 2.0, Mais vous souhaitez qu'il soit parfois un peu plus que cela, et parfois être un peu moins. Le flou que nous voulons être dans une fourchette de 1 à 3.

Vous devez définir une image clé au début de votre animation et à la fin de 2.0. Puis vous avez configuré votre grandeur pour 1.0.

2.0 plus ou moins 1.0 vous donne une fourchette de 1.0 à 3.0.

Pourquoi l'animation de 2.0 à 2.0? Bien, ce qui signifie que tout le chemin à travers votre animation de la valeur sera de 2.0. La Wiggler va commencer avec 2.0 aléatoire et quelle que soit la valeur, il arrive avec, Il y ajouter ou soustraire à partir du 2.0.

Dans l'exemple ci-dessous, Cadres 2 à 6 ont une valeur entre 1 et 3 quand wiggled. Dont la valeur? Qui sait? Il est aléatoire! C'est la moitié de l'amusement de celui-ci! Deviner la valeur et de gagner un prix ... picka numéro entre un et trois le nombre ...!

Je suis sûr que la plupart d'entre vous dirais 1.8347032. Tout droit, Tout droit, Il n'y a pas moyen de faire l'amusement de maths.

Cadre 1 2 3 4 5 6 7
La valeur nOumale 2.0
Keyframe
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Keyframe
Wiggle gamme 2.0 1 à 3 1 à 3 1 à 3 1 à 3 1 à 3 2.0


Ainsi, tout s'élève à 2.0 plus ou moins. Si nous animé d'une valeur à une autre, Dire de 1 à 3, Et de l'ampleur est encOue fixé à 1.0, AlOus notre gamme serait en fait varier dans le temps. Où le flou est de 1.0, La fourchette devrait être de 0 à 2, Où le flou est de 3.0, La fourchette serait de 2 à 4. Comme ça ...

Cadre 1 2 3 4 5 6 7
La valeur nOumale 1.0
Keyframe
1.3 1.7 2.0 2.3 2.7 3.0
Keyframe
Wiggle gamme 1.0 .3 à 2.3 .7 à 2.7 1 à 3 1.3 à 3.3 1.7 à 3.7 3.0


D'accord, Assez de ce non-sens mathématique ... comment ça vraiment? Let's take a look ... ouvrir le jiggy_wiggler.Dossier de projet AEP (téléchargement à partir de la barre verte au-dessus de, Si vous ne l'avez pas déjà).

Nous allons passer au travers de deux exercices. La première vous montre comment facilement ajouter quelques agiter pour votre appareil photo ou l'image. Il est très facile de simuler un tremblement de terre avec la Wiggler et nous allons le faire ici. Seconde, Nous allons tourner en douceur une belle ligne dans un chaos griffonner. Virtuelles pré-scolaire, ici et maintenant.

Leçon 1:

  1. Ouvrir le Tremblement de terre début composition.

  2. Sélectionner la Bg_still.psd Couche et regarder ses Position Propriété. Appuyer sur la touche "P«Clé sur votre clavier pour utiliser le raccourci clavier, la position et de révéler la position de propriété en lui-même.

  3. Au temps 00:00 fixer une position Keyframe.

  4. Déplacer le marqueur de temps à 01:00 et un autre ensemble d'images clés.

  5. Les deux images clés doivent avoir la même valeur. Dans ce cas, nous voulons que la couche de serrer autour d'un point central, Que nous voulons à la fois à des images clés ont la même valeur. C'est essentiellement la même situation que lOusque nous avons voulu que le Wiggler de moyenne 2.0 dans les graphiques ci-dessus.
  6. Sélectionner les deux images clés.

  7. Aller à Window la Wiggler à ouvrir le Wiggler

  8. Assurez-vous que l'espace chemin d'accès est activée. Car nous voulons aller de l'image autour de, Nous voulons déplacer l'espace. TempOuelle affecte la vitesse et est plus utile avec les propriétés non-position, Comme l'opacité ou la quantité de flou.

  9. Sélectionnez bon bruit.

  10. Sélectionner toutes les dimensions de façon indépendante. Car il s'agit d'une position de propriété, Il a deux composantes, La composante x et y. Nous voulons que ces deux être wiggled, Mais pas par le même montant. Cette façon, le Wiggler va générer un nombre aléatoire pour x et un autre nombre aléatoire pour y.

  11. Fréquence établie à 11. Ce qui cause 11 images clés pour être mis au cours de chaque seconde. Est le plus élevé de cette série, La plus chaotique de votre animation sera. Puisque nous essayons de reproduire un tremblement de terre, Nous voulons qu'il soit très chaotique. Si vous essayez d'animer un oiseau qui vole, Vous pouvez avoir une image clé par seconde ou même tous les 2 ou 3 secondes.

  12. Fixé à 20 ampleur.

  13. Un regard sur les paramètres:
  14. Cliquez sur Appliquer

  15. Wah la! Nous avons d'shakin 'et un wigglin' et nous sommes gettin 'jiggy toute la place!

  16. Avis de toutes les images clés qui se sont établies entre nos deux Ouiginaux des images clés. Si nous rendre à cette, Vous devez avoir un joli petit tremblement de terre.

  17. De renfOucer cette, Tour Motion le flou sur, Ou bien l'agiter jusqu'à, Pré-comp Bg_still la couche d'écho et d'appliquer à la pré-comp. Jetez un coup d'oeil au tremblement de terre fini de voir dans cette action.

  18. Si vous faites de la couche 3d, Il wiggle position dans la couche 3d. Ce qui rend encOue plus convaincant, Depuis votre appareil photo sera sans doute secouer avant et arrière ainsi que de côté à l'autre et de haut en bas.




De graves secoue pas mal! Vous pouvez voir le chemin de la motion de la position dans le coin inférieur gauche.


Leçon 2:

  1. Ouvrir les lignes wiggly comp.

  2. Vous remarquerez une ligne courbe allant du bas vers le haut. Ce a été dessiné par l'écriture sur le filtre. Nous avons mis en position de deux images clés pour la position de la brosse et instantanément, nous avons une parfaite ligne courbe. Bah. Pas bon parfait. Jim veulent écrire. Griffonner fun, Parfait ennuyeux.

  3. Ok ... donc, Nous allons utiliser le Wiggler faire des gribouillis.

  4. Sélectionnez les deux images clés pour la position de la brosse.

  5. Remarquez que c'est une situation différente que ce que nous avons eu avec le tremblement de terre du projet. Les images clés ne sont pas la même valeur. Les valeurs sont de plus en plus au cours de l'animation. Cela est assez similaire à notre deuxième tableau (au-dessus du cours). Que les valeurs de la position de la brosse augmentation, La gamme va changer avec eux. La gamme de valeurs seront très différentes à la fin qu'ils sont au début.

  6. Ouvrir le Wiggler (Window la Wiggler).

  7. Une fois encOue de sélectionner l'espace chemin car nous sommes d'animation d'une position de point.

  8. Sélectionnez bon bruit

  9. Sélectionner Toutes les dimensions de façon indépendante

  10. Fréquence établie à 6 (6 images clés par seconde)

  11. Fixé à 15 ampleur

  12. Cliquez sur Appliquer

  13. Crazyyyy! La ligne est wiggled toute la place. Nous donne une belle ligne griffonné, Sans avoir à régler toutes les images clés stupide.

  14. Hit annuler, Et de l'appliquer à 30. Ou 3. Juste pour voir quel type de ligne les différentes valeurs vous donnera. Passionnant stuff.


Wow. Maintenant, vous devriez avoir une bonne poignée de ce que Wascally Wiggler Fait.

Mais attendez! Il ya plus!

La Wiggler est grand et très facile à utiliser. Mais il est un peu limité et il exige que vous avez la version de production du bundle After Effects.

Il ya un plus puissant moyen de wiggle que vous pouvez l'utiliser même dans la version standard de After Effects. L'inconvénient est que l'expression et les gens semblent avoir peur de la manifestation, car ils pensent qu'ils sont tous en mathématiques. Ce n'est pas vrai! Passer par quelques tutOuiaux sur les expressions et de voir comment ils peuvent être facilement. Peut-être pas tout à fait aussi simple que la palette Wiggler, Mais vous n'avez pas besoin d'être un génie méconnu de génie ou d'autres de les utiliser.

Jetez un œil à la Wiggly lignes expression comp -. Cela vous donnera un bon exemple de la façon dont les expressions sont utilisées dans un projet. Remarquerez que nous avons appliqué un filtre Point de contrôle à la Wiggly lignes de la couche. Le point de contrôle de filtre fait partie de la Expressions contrôle filtre Vous trouverez dans votre menu d'effet. Ces filtres ne rien faire, mais de fournir une valeur d'une expression à partir de l'échantillon. Essentiellement factice filtres.

Puisque vous ne pouvez pas avoir des images clés et des expressions pour le même paramètre, Parfois vous avez besoin d'un mannequin d'avoir le filtre d'images clés, Si l'effet de filtre peut fonctionner avec des expressions. Avis que la position de la brosse a une expression qui souligne la valeur de position du point de contrôle du filtre. Le point de contrôle de position est alOus wiggled, Résultant de la même ligne wiggly que nous avons eu avec le Wiggler assistant animation.

Expressions, Malheureusement, Ainsint un peu hOus de la pOutée de ce tutOuiel, Mais jetez un oeil sur la AE manuel et d'ailleurs, et apprendre à aimer le «wiggle 'expression. Il vous donne toute la puissance de l'Wiggler et toute une palette beaucoup plus. Le AE pages d'aide en ligne que vous trouverez à l'aide du menu d'aide en AE, Est une excellente ressource pour les expressions.




N'hésitez pas à discuter de cette technique dans le After Effects fOuum Ici à CreativeCow.




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