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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Caustics: Suppression De La Vache Dans Une Piscine D'eau

Jim Tierney
Tutoriels :
Caustics: Suppression De La Vache Dans Une Piscine D'eau
Caustics: Suppression de la vache dans une piscine d'eau


Par Jim Tierney, Numérique anarchie, Palo alto, Ca, ETATS-UNIS
© 2001 Jim Tierney. Tous droits réservés. Utilisées à CreativeCow.net avec l'aimable autorisation de l'auteur.

Article Orientation:
Dans ce tutoriel, Jim Tierney crée l'effet de déposer un objet dans l'eau, En utilisant les caustics et wavewOrld filtres Adobe After Effects.

Premier: Télécharger les dossiers de projet ici: Mac Windows


à commencer par, Nous allons importer les pool_bottom.PSD fichier. Ce sera le fond de la piscine de l'eau, Que nous allons abEtonner notre objectif en. Dans ce cas, il ressemble à un tas de tuiles piscine, Mais le fond pourrait être des pierres ou du sable ou quoi que ce soit. Caustics pouvez utiliser n'importe quelle image, vous pouvez l'importer dans AE comme une source de la «piscine bas, Il n'a pas à être un Photoshop fichier.

Maintenant, nous allons utiliser wavewOrld pour créer la source de la surface de l'eau. C'est ce qui agit comme un plan de déplacement d'eau et provoque des distorsions de la.

Créer un nouveau comp.

Créer un nouveau solide

WavewOrld s'appliquent à la solide.

Vous remarquerez que par défaut, nous sommes en mode 3D filaire. Vous pouvez l'utiliser pour voir comment la hauteur de la carte qui génère wavewOrld affectera la surface de l'eau. N'hésitez pas à jouer avec cette sur votre propre, Mais nous ne serons pas en regardant dans ce tutoriel.

Ainsi, Premier off, Changer d'avis Ȉ hauteur de la carte. Cela change le mode de rendu pour produire une image en niveaux de gris, nous allons utiliser comme source de la surface de l'eau.

En première, Vous ne verrez rien... Mais aller de l'avant dans le montage chronologique, et vous verrez les vagues émaner du centre. Les vagues sont contrôlées par le producteur points, Dans ce cas, le point 1 de producteurs. Ouvrir la section sur les producteurs le point 1.

Déplacer le marqueur de temps à 01:00, Afin que nous puissions voir des vagues.



Car l'objet, nous allons tomber dans l'eau est plus long que large, Nous voulons faire des vagues un peu oblong. Ceci peut être accompli par la modification de la hauteur à .15. La vague est désormais tendu le long de l'axe y.

Un objet tombé dans l'eau ne cesse de créer des éclaboussures. Il frappe la surface de l'eau, Crée un splash, Puis les puits, Et c'est la fin de celle-ci. Sauf si elle flotte, Bien sûr, Mais ce n'est pas ce que nous faisons ici.

Si nous avons besoin d'un moyen d'arrêter la création de rides.

L'amplitude de contrôle de la hauteur des ondulations. Par ce keyframing à zéro, On peut effectivement transformer la réduction des rides, Après les premières ont été créées.

Passer au cadre 18, 00:18, Et fixer une image clé pour l'amplitude. La valeur par défaut de .500 est fine. Aller de l'avant à 00:20, Et de l'amplitude à zéro, Cela crée une autre image clé.

Si vous maintenant aller de l'avant dans le montage-chronologique, Vous pouvez voir que cela crée un peu de vagues qui crachoter autour de la marque de 3 secondes.

Jusqu'ici tout va bien. Déplacer le marqueur de temps de retour au cadre 20.

Vous remarquerez que nos vagues ressemblent un peu pixélisé. Il semble sorte de «bloc», Jpeg ou des objets comme quelque chose.

Depuis wavewOrld génère un maillage 3D de la surface, Il importe le nombre de polygones composent la surface (vous pouvez voir si vous jouez avec le mode de rendu filaire preview). De remonter jusqu'à la résolution de la grille, Tournoyer la simulation de flèche vers le bas, Et fixer la grille de résolution à quelque chose comme 100 ou 150.

Vous remarquerez la artefacts de blocs disparaître et nous sommes à gauche avec de belles nuances de gris en douceur des vagues.

La manière dont tout doit se, Une seconde à.



Pré-comp ce que "wavewOrld carte» et nous sommes prêts à rouler avec caustics.

    Caustics!

    WavewOrld éteindre l'ordi pour le faire hors de vue. Déplacez-le de sorte qu'il démarre à 01:03. La raison pour laquelle ce sera évident dans une minute.

    Sélectionner la pool_bottom.PSD à partir de la fenêtre du projet et déposez-le dans l'ordi. Assurez-vous qu'elle commence à temps 00:00.

    Baisse de la vache.Ai logo dans la comp. Fixé à la meilleure qualité. Déplacez-le de sorte qu'il démarre à 00:03

    Avec la couche de sélectionner la vache, Appuyez sur la touche 's'. Ce qui montre le paramètre d'échelle. Mettre à la 150, Et a fixé un keyframe.

    Passer à 01:03, Et de réduire à 50. Ce qui cause de la vache logo tombent du ciel, Et finalement, Il va frapper l'eau. Nous vous réduisez un peu plus une fois que la vache a submergé. Pour l'instant, Nous avons des vaches de la pluie du ciel.

    Elle devrait ressembler à cela tous les:



    Sélectionner la couche pool_bottom, Et d'appliquer à ce caustics. Rien ne se passera. Et que la bonne. Nous ne voulons pas que les caustiques de faire quelque chose jusqu'à ce que 01:03. En réalité, à la fin de ce tutoriel, Nous allons ajouter quelques petites choses qui feront de moi un menteur, de ne pas vouloir à tout caustics jusqu'au 01:03. Pour l'instant, Tho... Nous sommes heureux.

    Depuis que nous avons appliquée à l'caustics pool_bottom couche, Elle est automatiquement nos bas. De voir ce, Tournoyer le 'bas' section, Et remarquez que le "bas" pop-up, A sélectionné la couche pool_bottom. C'est le dernier que nous devons examiner ce, Tournoyer afin de sauvegarder la flèche, Et passons.

    Tournoyer le 'eau' section. Définir la «surface de l'eau" pop-up à la couche wavewOrld. Même, Pool_bottom si la couche commence à 00:00, Caustics ne démarre pas le déplacement, Jusqu'à 01:03, Parce que c'est là que la couche commence wavewOrld.

    Caustics utilise la surface de l'eau source de générer des distorsions. Si la source ne doit pas commencer avant 01:03, Comme nous avons ici, Rien ne se passe jusqu'à 01:03.

    Si vous jouez l'animation à l'heure actuelle, Vous verrez que la vache commence à tomber du ciel, Et au 01:03, Hits de l'eau, Et provoque des vagues d'émaner des. Ainsiit effectuer un court ou rendre RAM preview de le vérifier.

    Bien, That's great, Mais les vagues ressemblent un peu à plat. Fixé à la hauteur de la vague .300. C'est tout comme le déplacement de plus en plus un déplacement lors de l'utilisation de la carte. ça augmente le contraste de l'image en niveaux de gris sous-jacent, Résultant d'une manière plus grave distorsion.

    Nous allons également augmenter la profondeur de l'eau à .200. Caustics génère des distorsions de la réfraction. Réfraction est la façon dont la lumière se penche, QuEt il passe dans l'eau, Ou de verre, Ou d'autres objets semi-transparent. Si vous regardez à travers une chambre de verre d'eau, La chambre donne déformées et étirées. C'est la réfraction. Même chose se produit lors de l'examen au fond d'un bassin d'eau.

    Si la surface est plane, Très peu de réfraction se produit, Cependant, Si elle est courbée, Comme dans le cas des ondulations ou des vagues, Vous obtiendrez beaucoup de distorsion. Le plus éloigné d'un objet est objet à l'origine de la réfraction, Plus il sera faussée, C'est ce que se passe avec la profondeur de l'eau. La plus profonde de l'eau, Le plus de distorsion, vous verrez.

    Comparer les distorsions créées lorsque la profondeur de l'eau est mis à 0, .1, Et .5. Une différence.

    Réglé à la profondeur .1
    Réglé à la profondeur .5
    Profondeur fixée à 1.0


    Anyways, Vont bon train, Mis à la profondeur de l'eau .Entre 200 et que la hauteur des vagues et nous aurions dû avoir bien du fond déformé.

    Les paramètres devraient ressembler à ceci:



    Qui prend soin de notre eau. Sauf que ce sera toujours la vache assise sur lui. Malheureusement pour les vaches, Comme avec le reste d'entre nous, Ils coulent. Et de puits, il.

    La vache en double couche, Et de la couche en-point à 01:03. Appliquer la teinte et la saturation des effets ajuster menu, Et de mettre en place comme:



    Ce qui donne une couche de duper la teinte bleue, Qui aident à enlever les effets de celui-ci après avoir immergé sous l'eau. Comme je l'ai mentionné avant, La vache à couler juste gots.

    Avec la couche de dupes vache sélectionnée, Appuyez sur la touche "s" pour faire apparaître le paramètre d'échelle. Passer à 01:13, Et fixer le barème à 48. Depuis que nous avons trompé la couche et ne bouge pas, il, Nos images clés allant de 150 à 50 doit encore être là, Si ce sera une troisième image clé, Et devrait être de 10 images après le 50 keyframe.

    Sélectionner le calque original vache, Et de ce barème à 48, Ainsi. à ce point, Déplacer le point de fin (alt / opt +]) à ce point. La couche supérieure va continuer à diminuer et nous devons faire en sorte que la couche est traîner les choses vissage.

    Puis à 04:00, Sélectionner la couche de dupes, Et mettre l'échelle à 25. Elle devrait ressembler à cela tous les:



    Avec la couche de dupes, sélectionnez, Appliquer iris effacer les effets de transitions de menu. Mettre en place comme:



    Cela nous permettra de transition, de la couche à la couche teintée floués. Ce qui en fait regarder comme si notre vache a chuté sous la surface de l'eau. Vous pouvez également utiliser un masque pour ce pull off, Et il serait probablement un meilleur, Mais pour les besoins de ce tutoriel, Cela est plus facile.

    Fixer une image clé pour le rayon extérieur à 01:05, D'une valeur de 200. Définir une autre image clé à 01:11, Avec zéro. Wa la! La vache a coulé.

    Déplacement!

    Bien, Nous avons coulé la vache, Mais il ne semble pas tout à fait juste que c'est le naufrage. On peut voir en bas de la piscine par le biais de fausser les vagues, La vache, mais juste des puits unmolested. Bien, Nous ne pouvons pas avoir cette.

    Maintenant nous allons utiliser pour déplacer caustics la vache. Cela va être un peu compliquée, Si patient avec moi.

    Appliquer les caustics à la vache dupés couche. Remarquez que la vache couche s'enclenche à sa couleur d'origine. Déplacer les caustics effet au-dessus de la teinte et la saturation en effet, Dans la fenêtre d'effets. Par défaut, Caustics ignore les autres effets appliquée à la couche. Cependant, On peut forcer la teinte et la saturation et de l'iris de transition d'être reconnu, En les faisant appliquer après caustics. Bien sûr, Vous pouvez pré-comp et faire quelques autres trucs, Mais dans ce cas, Déplaçant les effets autour fonctionne dEty.

    à ce moment-là mis de l'eau de surface (eau section) à la wavewOrld comp, De sorte que la distorsion de notre vache se, Correspond à celle de la piscine en bas.

    L'autre chose que vous avez sans doute remarqué, c'est que la vache a maintenant une frontière visible autour de lui. Il semble que c'est monté sur un morceau de verre. De se débarrasser de ce, Ensemble de la surface d'opacité (eau section) à zéro et de la réflexion spéculaire (matériel section) à zéro, Ainsi. Se débarrasse de cette spéculaire en lumière et devrait supprimer la frontière, Nous laissant avec une distorsion de la vache.

    Comme d'habitude, Je ne suis pas heureux. La vache n'est pas faussée, juste assez pour moi. De fixer ce, Nous allons ensemble à la hauteur d'eau .5, Et la profondeur de l'eau à .4. Ce qui devrait nous donner beaucoup de distorsion. Et il ne.



    Et qui devrait prendre soin d'elle. La vache a été coulé. Essentiellement. Lire la suite pour un couple plus de conseils sur la façon de choisir un look encore plus.

    More stuff

    Fractal bruit: Habituellement, Une surface de l'eau ne va pas être parfaitement à plat. De fixer ce, Aller à la wavewOrld comp, Et de créer une nouvelle couche solide. S'appliquent à ce bruit fractal (effet render ). Réglé l'opacité de ce calque à 10%. Fixer une image clé pour l'évolution à l'heure 00:00, Et puis un autre à 05:00 avec une valeur de 2 rotations. Ce sera d'animer la fractale de bruit.

    Si nous revenons à la principale comp maintenant, Toutes les parties de lui sont au moins quelque peu déformée, Et les vagues toujours en place. L'animation fractale donne la surface de l'eau un aspect vallonné type de. Vis de ce fait les choses un peu, Depuis le wavewOrld comp ne pas commencer avant 01:03. Considère que c'est un défi pour les vagues de départ à 01:03, Mais ils ont la fractale de bruit de 00:00.

    Bezier chaîne: De donner à la vache certains ont ajouté que les distorsions qu'elle flotte vers le bas, Utilisation bezier chaîne (effets fausser) pour pousser et tirer sur les coins un peu. Les choses ont tendance à se déplacer un côté à l'autre comme ils flottent vers le bas, Donc ce sera un petit peu plus de réalisme.

    Rebond: Même si c'est l'eau, La vache de rebondir un peu quEt il a frappé la surface de l'eau. Au lieu de devoir animer l'échelle de 50 à 48 sans problème, Coller une image clé de 51 en y, Environ 4 images après le 50 keyframe.

    Cliquez sur l'image ci-dessous pour voir le rendu final:




    Jim Tierney est le créateur de l'anarchie numérique et a travaillé sur quelques-uns des plus connus et respectés After Effects plug-in packages là. à partir de metacreations, Final avec les effets, Et de passer à l'énergie atomique et de leur évolution et psunami paquets . Il a également travaillé pour un certain temps pour cycore, Mais il a été essentiellement liés à leur 3d logiciel à distance et seulement en cause les effets de culte. Vous pouvez visiter le site Web de Jim en cliquant sur son logo à droite.

    S'il vous plaît n'hésitez pas à venir à la Adobe After Effects vache Pour discuter de cette technique ou d'autres. Jim Tierney est un visiteur assidu et contributeur.

    Et au cas où vous vous demEtez pourquoi une vache? La vache est de COmmunities oLa f WOrld. Si vous avez trouvé ce tutoriel à partir d'un lien direct vers l'extérieur de notre site, S'il vous plaît baisse par CreativeCow Pour une visite. Nous espérons que vous vous en faire votre nouveau domicile.

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