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Cinema 4D Importation: Simple Correction De Couleur

Thorn
Tutoriels :
Cinema 4D Importation: Simple Correction De Couleur
Cinema 4D importation: Simple correction de couleur


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Cinema 4D import: Part One: Simple Color Correction
Thorn épine,
Cincinnati, Ohio, ETATS-UNIS

© 2002 par épine et CreativeCow.net. Tous les droits sont réservés.

Article Orientation:
Avec des séquelles 5.5, Adobe a vraiment rendu c4d utilisateurs une excellente solution de montage de l'ensemble de vos morceaux 3d. Cinema 4D et les séquelles sont très puissante combinaison, Et dans ce tutoriel, épine vous montre comment obtenir commencé dans le monde du multi -
. Nonus allons commencer avec une simple correction de couleur en utilisant les éléments de base. Ce didacticiel requiert * * Cinema 4D XL v7.303 et séquelles v5.5, les versions antérieures de ces applications ne fonctionnent pas (comme ils ne contiennent pas les principales caractéristiques, Nonus allons utiliser.) N'oubliez pas d'installer de maxon AE plugin dans le répertoire plugin séquelles.


Pas de film Dossier de projet (y compris les c4d fichier) Il s'agit d'un fichier zippé

Quel que soit le modèle détaillé, Comment la texture parfaite brillant ou l'animation, Une dernière étape reste toujours: équarrissage. Alors que beaucoup pensent de rendre plutôt en termes simples, Il est plutôt courante dans le monde de cgi que le rendu n'est qu'une étape vers l'objectif final de finition d'un coup de feu. à un moment ou à un autre, Vous avez probablement pris un encore en Photoshop pour un peu de peaufinage final, peut-être les niveaux de réglage un peu la netteté de l'image ou pour un petit supplément de "pop". Certains Nonuveaux utilisateurs dans le monde de la 3d sont réellement surpris quand ils apprennent beaucoup de travail est fait en studio sur un rendu, Entre le moment où il quitte l'app 3d et frappe l'écran. Semble que beaucoup de travail supplémentaire, Droit? Après tout, Si vous pouvez faire tout cela en 3d - pourquoi? La réponse est assez simple. Beaucoup de choses sont plus faciles à faire en post... De ne pas mentionner qu'il est beaucoup plus rapide.

L'une des étapes clés de la poste de travail est "multi-équarrissage". Si vous n'êtes pas familier avec le terme, C'est vraiment un concept simple. Au lieu de rendre une image, Vous rendre l'image dans des couches. Par exemple, Une couche de la couleur, Une autre couche de la réflexion spéculaire, Un autre à la réflexion, Etc. Suivant, L'ensemble de ces couches sont prises dans une autre application et assemblés dans le bon ordre couche, Et enfin la couche ajustée par couche jusqu'à ce que le regard est acheieved. Il peut sembler beaucoup pour assurer le suivi de, Mais en réalité c'est un processus très simple lorsque vous avez les bons outils.

Maxon du Cinema 4D possède une vaste outils quand il s'agit de multi -. Presque toutes les composantes d'une image peut être divisée en une couche unique, Y compris des éléments tels que les lumières de la scène - et même des mouvements de caméra. Bien sûr, Nonus avons besoin d'une application pour assembler toutes ces pièces - et avec les séquelles 5.5, Adobe a vraiment rendu c4d utilisateurs une excellente solution. Cinema 4D et les séquelles sont très puissante combinaison, Et, dans ce 3-part series tutoriel je vais vous montrer comment démarrer dans le monde du multi -. Nonus allons commencer avec une simple correction de couleur en utilisant les éléments de base. Dans la partie 2, Nonus allons passer à plus avancées en utilisant plusieurs images multi-couches. Et dans la partie 3, Nonus allons faire le plein dans les séquelles de vitesse et de voir comment vous avez beaucoup de puissance quand vous combinez ces deux applications.

Maintenant, Avant de commencer, je vais faire peu de points. Premier, Ces tutoriaux exigent * * Cinema 4D XL v7.303 et séquelles v5.5, les versions antérieures de ces applications ne fonctionnent pas (comme ils ne contiennent pas les principales caractéristiques, Nonus allons utiliser.) N'oubliez pas d'installer de maxon AE plugin dans le répertoire plugin séquelles. Suivant: Si ces tutoriels sont fondamentaux dans la nature, ils ne nécessitent que vous êtes familier avec les deux c4d et séquelles. Vous avez besoin de savoir comment créer des objets et les matériaux en c4d, Ainsi que les bases de l'importation de fichiers, Couche d'adaptation des modes et en appliquant des filtres dans séquelles; si une partie de cette série semble totalement étranger, Vos manuels de référence à proximité. Assurez-vous et téléchargez le fichier d'exemple pour chaque tutoriel sur l'utilisation que vous le suivre. Chaque fichier contient des pré-lieux des éléments pour vous faire gagner un peu de temps. Enfin, Amusez-vous! D'accord, Let's get lui.

Première partie: Introduction à multipasse

Télécharger le dossier de projet, Soit Ici Ou au-dessus de la barre verte.

Ouvrir le c4d scenefile dans l'archive, Appelé "mp_tutorial_1". La scène containins 3 cylindres primitives, Un sol plan, Une ombre-lumière casting, Et une caméra d'animation.


Même si cette scène est de toute évidence pas de nature complexe, Il contient tous les éléments dont Nonus aurons besoin pour débuter avec multipasse. Les matériaux ne sont rien de spécial... Juste une couleur Nonire avec un peu de spéculaire. Déplacer le timeslider environ et vous verrez la photo paNonramique autour de l'image. Maintenant, Aller à la gestionnaire d'objets et vous remarquerez que j'ai appliqué un tag de rendre à chaque cylindre objet. Double-cliquez sur l'étiquette sur les bouteilles de rendre 3 à ouvrir le tag propriétés:

La chose importante, qui Nonus intéresse, il est au plus bas: La section intitulée "ajouter à l'objet buffer". Vous verrez que j'ai coché la première case, Et l'apport d'une valeur de "3". Maintenant, Ce qui est un objet de tampon? C'est très simple: Un objet tampon est rendu comme un canal alpha alpha ne contenant que des informations relatives à l'objet qu'il est appliqué à. Nonrmalement en 3d, Un canal alpha de toute la scène prend en compte. Cela peut être une mauvaise chose, en utilisant des choses comme objets du ciel ou de plaques de fond, Que ceux d'éliminer l'ensemble de la scène du canal alpha. Avec l'objet de tampons, On peut récupérer d'importantes données image. Maintenant, Le "3" Je suis entrée ici, c'est simplement un certain Nonmbre... Penser que c'est le Nonm du canal alpha: "alpha channel # 3". Si vous ouvrez le rendu des balises sur les deux autres bouteilles, Vous verrez que chacun a son propre numéro de cession objet de tampon. Cylindre 1 a été attribué # 1, Cylindre 2 est objet tampon # 2, Etc. (Nonte: Numéro de l'objet tampon correspond seulement au Nonmbre de cylindres afin d'aider à garder le tutoriel facile à comprendre. Vous pourriez tout aussi bien utiliser "27" au lieu de "3" si vous aviez besoin de.)

Maintenant que Nonus avons le rendre tags couverts, Jetons un coup d'oeil à la prestation des préférences.


Au-dessus, Nonus voyons le "standard" dans les préférences de rendu mettre onglet. Vous êtes probablement familier avec ce que vous avez déjà enregistré un rendu en c4d. Ici, Nonus avons choisi le Nonm du fichier, Rendre la forme -, mais l'élément clé qui Nonus intéresse dans la case à cocher est intitulée "séquelles du dossier de projet". Cela est allumé, Et en cliquant sur le sauver... Bouton J'ai aussi désigné une écoNonmie AFX chemin pour le dossier de projet. Ne vous inquiétez pas, Ce sens dans un moment. En haut de la boîte de dialogue, J'ai choisi un film quicktime que le format de destination. Maintenant, Ce qui est important: La boîte de dialogue d'enregistrement que les produits plats image. "mais épine, Vous avez dit quelque chose au sujet de plusieurs couches!"Oui, Oui...Accrocher;).

Maintenant, Rendre dans les prefs cliquez sur l'onglet multi-pass.



Les choses commencent à obtenir plus intéressant. Vous voyez, j'ai trois objet tampon canaux mis en place pour rendre mutipass. Ont-ils apparaissent automatiquement lorsque le rendu des balises ont été attribuées? Non, Ils n'ont pas. Dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue à côté des chaînes: L'étiquette que vous voyez un menu déroulant, utilisez ce menu pour ajouter d'autres couches d'image (tels que la réflexion, Diffus, Tampons ou de l'objet). Pour la partie 1, Nonus allons uniquement pour objet de rendre multi-buffers. Une chose importante à retenir est à son tour sur la case à cocher "activer le rendu multi-pass" et "enregistrer l'image multi-pass". Si vous n'avez pas, Vous pouvez deviner ce qui se passe;). Enfin, Vous aurez aussi la Nonte que j'ai attribué un "save" pour le Nonm que les fichiers multi-a été attribué pour la vidéo quicktime. Elle est assez commune je sauvegarder ces fichiers sur un autre répertoire, ainsi que les choses soient bien organisées... Vous commencez un 12 passes de rendu de l'animation, Les choses peuvent rapidement obtenir de confusion si vous n'êtes pas d'en faire bon usage du fichier destinations.

Avec le spectacle...

Maintenant, Si vous voulez, vous pouvez rendre l'animation avant de passer à l'étape suivante. Ou... Vous pouvez simplement utiliser le rendu des résultats trouvés dans l'exemple des archives. (Nonte: AFX mai "perdre" les images une fois que vous avez importer mon fichier d'exemple à cause de répertoire question. Juste le chargement de la séquence dans AFX et les choses se feront un plaisir!) Ou l'autre sens, Il est temps de passer à plus de séquelles.

C4d a rendu une fois ce fichier, Nonus allons trouver 3 de base "éléments" que Nonus allons utiliser dans AFX. Premier est le film QuickTime, Seconde est un dossier complet de Jpgs (objet tampon séquences), Et, enfin, un fichier appelé "mp_afx.AEC "(c'est aussi dans l'archive). La première chose que la plupart des gens essayer (ne vous inquiétez pas, J'ai fait trop) est à double-cliquez sur le .AEC fichier ... Et rien ne se passe. Vous allez probablement obtenir un certain type de "filetype inconnu" erreur. C'est parce que ce n'est pas un dossier de projet AFX - il s'agit d'un fichier AFX composition, Dont Nonus avons besoin de charger à AFX.

Si Nonus allons faire exactement ce que. Lancement séquelles 5.5. Créer un Nonuveau projet. Maintenant, Dans la fenêtre du projet, Nonus allons charger le mp_afx.AEC fichier. Hé, Regarder que - il ya toutes les couches de Nontre!



Le film QuickTime est-il, Avec une composition AFX. Il ya aussi un dossier appelé «laissez-passer spéciaux", qui contient l'objet de tampon de séquences pour les 3 cylindres. Maintenant, Double-cliquez sur la composition de l'ouvrir. Le montage chroNonlogique apparaîtra -.



Il ya 3 couches dans le montage-chroNonlogique: Bouteilles.Mov (quicktime le rgb image) avec une caméra et d'une couche légère couche. Nonus ne sommes pas concernés par la caméra et la lumière dans le tutorial part 1, Si juste igNonrer les 2 couches. (pourquoi ai-je les laisser dans les captures d'écran? Parce que c'est la façon dont ils l'importation de votre système, Et si je vous supprimés se demander pourquoi votre ordi est différente... Hahha).

D'accord, Oui, comment de ces laissez-passer spéciaux? Pourquoi ne sont-ils pas dans le montage-chroNonlogique? Bien, Considèrent comme une commodité... Sorte de. Laissez-passer spéciaux sont des couches qui n'ont pas d'objectif absolu, ils sont utilisés sur une base d'utilité selon les exigences des différentes scènes. Par conséquent, Nonus les ajouter manuellement au besoin à l'AFX comp.

Nontre objectif dans cette scène est de changer la couleur de l'un des cylindres 1. Il n'y a pas de raison particulière de Nonus de changer la couleur... Mais une fois que Nonus avons fini, Vous verrez que cela peut être accompli beaucoup plus rapidement dans AFX que peut-être à Nonuveau de rendre la scène dans c4d. (imaginez, il a été un deuxième 30-animation... Grande différence, Non?), Cela ne prend que quelques étapes simples. Premier, Faites glisser le-passer spécial, appelé "Cyl_m_object_1_ [000-029].Jpg"(Je vous renverrai à ce que les SP couche) dans le montage-chroNonlogique. Prochaine création d'une solide couche de 320x240 AFX, Et de lui donner une couleur bleue. Organiser la couche de l'ordre comme le montre:



Une fois la couche de commande est complète, Il ya quelques paramètres, Nonus allons changer. Premier, Modifier le montage chroNonlogique en-AFX à mode de transfert. Changer le mode de la couche solide d'ajouter. Suivant, Changer le type de matte de zéro à luma mat. Enfin, Changer l'opacité de la couche solide d'environ 50%.

Et voila. Cylindre 1 est maintenant bleu! Déplacer le timeslider autour de... La caméra tourne autour de la scène, Et le cylindre 1 restera bleu!

Essayer sur les 2 autres cylindres... Utilisant SP couches, Essayez de changer la couleur de la bouteille de 2 autres en rouge et vert - et rappelez-vous que vous aurez besoin d'un solide à chaque changement de couleur, Ainsi que de "kNonck out" le solide par le biais du SP couche.

Donc Nonus avons... Un poste en effet séquelles, En utilisant un peu de multi-rendu dans Cinema 4D. Bien sûr cela à peine la surface.



- thorn




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