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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

La Création D'un Vieux Tourne-disque

Gary Smith
Tutoriels :
La Création D'un Vieux Tourne-disque
La création d'un vieux tourne-disque

Un Creative COW 3ds max tutoriel

Creating An Old Fashioned Record Player

Gary Smith Gary Smith
http://www.Vladdracworld.com
Louisville, Kentucky

© 2004 par Gary Smith et CreativeCOW.net. Tous les droits sont réservés.


Article Orientation:
Dans ce tutoriel, Gary Smith montre une modélisation vieux disque rca comme le logo en utilisant une technique appelée 'loft'.

Ce que nous allons faire, c'est un modèle vieux disque. Type de recherche comme celui rca comme il avait le logo de. Comment je vais à cette approche est d'utiliser une technique appelée 'loft'

Avant de nous dans cette, Permet de commencer à faire la forme de base d'un. Elle aide à la recherche d'une photo d'un endroit, Vous pouvez donc d'avoir une idée de quoi il ressemble

Ce que je vais faire en premier est de concevoir un bois assez décents pour le joueur.

Commencer avec une boîte de, Et ce que vous allez faire, c'est de le transformer en un editable poly. Cela tout simplement en allant à modifier, Et un clic droit sur la boîte et il y aura un changement à la sélection en vertu de:

Maintenant ci-dessous que vous remarquerez que les icônes sont minuscules avec des points, Et plans. Cliquez sur l'un qui ressemble à ceci .

Une fois que c'est fait aller de l'avant et de sélectionner l'un des côtés de la boîte (pas top, ni en bas) jusqu'à ce qu'elle s'allume en rouge. Vous avez sélectionné l'ensemble de polygones, Qui dans ce cas est un ensemble de côté. Tout en maintenant la touche CTRL enfoncée et cliquez sur aller de l'avant les 3 autres parties, Jusqu'à ce que tous les 4 côtés sont sélectionnés rouge

Maintenant dans la section modifier les polygones, Dans le même menu, Cliquez sur le carré à droite de l'axe. Faire quelque chose de l'encart montant raisonnable, Nous allons dans cette extrudez un peu. J'ai utilisé 3.0 sur les mines. Veiller à ce que le type est par polygone, Puis cliquez sur D'accord

Une fois fait, vous allez frapper à la case à droite de l'extrusion, Et d'utiliser environ 1-2 pour le montant y. Nous ne voulons pas qu'il soit trop. Votre devrait ressembler à quelque chose comme mon exemple.





Maintenant nous allons faire le bilan et de platine

D'abord la plaque tournante. J'ai remarqué que la plupart de style ancien disque platines sont plus petits que la norme de documents.

Vous allez aller à cannelures et de créer un cercle. De sorte que vous n'avez pas à faire tout un tas de rotation et de positionnement, Je vous recommande de le faire à partir de votre page viewport.

Vont maintenant à l'modifiers- mesh édition- extrudez

Lui donner une altitude assez décent lorsque vous placez le dossier sur, Il aura une élévation. J'ai utilisé 3.0 pour les mines. Aller de l'avant et le positionner sur le haut de la lecture d'enregistrement dans le centre

Maintenant pour le dossier, Spline de créer un autre cercle plus grand que celui de la platine, Et plus mince que la plaque tournante, J'ai utilisé environ .5 pour mon record. Permet maintenant de faire un label pour le record.

Créer un autre cercle, De la taille d'une étiquette de disque. Aujourd'hui, lorsque vous l'extrudez, Rendre le montant 0.0, Il est après tout juste une étiquette, Et cette méthode fera le cercle renderable. Puis aller de l'avant et la position où elle doit aller. Voir l'exemple





Permet maintenant de travailler sur l'aiguille. Je ne vais pas trop compliqué, avec ce, Donc si vous avez de meilleures idées, allez-y.

Les choses importantes d'abord, Permet de faire la tête que détient le record au-dessus de l'aiguille.

Une semi-fat, Skinny cylindrique. J'ai utilisé un rayon de 5, avec une hauteur de 1.5

Vont maintenant à l'modifiers- paramétrique deformers- retrait obligatoire et d'ajuster le montant de la pression radiale jusqu'à ce que vous obteniez une belle moitié surface courbe, J'ai utilisé sur un -0.15. J'ai gardé certains d'une surface plane, Et vous verrez pourquoi, en une minute

Cliquez sur l'cylindrique un peu moins de modifier votre liste, Et augmenter les côtés à environ 60 pour la rendre plus lisse

Sur votre barre de menu, cliquez sur cette icône

Maintenant sur la fenêtre qui s'ouvre changer le miroir de l'axe y, Et la sélection à copier

Maintenant que vous maintenez la touche CTRL enfoncée, Sélectionner l'autre moitié

Maintenant au groupe- assemblage assemblage sera de ce fait un objet, Elle devrait ressembler à quelque chose comme mon exemple





Position de la tête un peu plus de l'enregistrement (laisser assez de place pour une aiguille), et quelque part près d'un coin de disque

Créer un coude, comme la ligne du centre de la tête au coin du lecteur. Voir l'exemple





Ne vous inquiétez pas pour la position de la ligne pour le moment, Nous pouvons aller plus tard.

Aller à votre volet sur la droite et sélectionnez l'onglet modifier. Sélectionnez la ligne, Et l'effondrement du rendu menu. Cochez la case et renderable également rendre l'affichage maillage boîte

Maintenant dans le cadre de ce même menu d'ajuster l'épaisseur de sorte qu'il fit droit à la partie plate de la tête. Vous voulez aussi ajouter d'autres parties pour en faire vraiment bon. Puis aller de l'avant et la position où elle doit être. Voir l'exemple





Maintenant dans notre top viewport, Créer un chanfrein cylindrique (extended primitaves).

Voir l'exemple pour les paramètres que j'ai utilisé, Et où il devrait aller. Garder à l'esprit pour augmenter les côtés pour lui donner une sensation de douceur, il





Alors que nous sommes à ce, Permet d'aller de l'avant et ajouter quelques parties de l'enregistrement et le tour de table, Parce que la recherche sont assez polygonal.

Maintenant créer un cône de l'aiguille, Voir l'exemple pour le rayon et la hauteur que j'ai utilisé, Vous devez mai réduisez ensuite à faire cadrent bien avec le reste de l'image, Et il suffit de positionner où vous ce qu'il devrait aller mieux





D'accord maintenant, nous allons commencer à faire dans la création de lofts. Il ya numorous les moyens de créer des objets en utilisant cette technique, Et il est très simple à faire.

Première permet de faire une ligne courbe en deux endroits, à propos de la durée d'un vilebrequin. Maintenant créer un cercle qui sera le diamètre du vilebrequin, Et d'un cercle qui est légèrement plus grand que que l'on. Regarde mon exemple





Maintenant sélectionner la ligne que vous avez créé, Et aller à créer- complexe- loft

Dans le menu latéral, cliquez sur le bouton se forme, Puis déplacez votre curseur sur le plus petit des deux cercles, Et cliquez sur. Vous remarquerez que l'ensemble de la ligne acquis une certaine épaisseur

Si votre cercle d'épaisseur est de seulement annuler, Et faire un petit cercle

D'accord maintenant sur le chemin de passer des paramètres de la voie. Ici, vous remarquerez un déplacement x en haut et en bas de la forme comme de la. C'est là que la prochaine instance de l'objet que vous sélectionnez sera créé. Déplacer de façon assez proche de la fin, Mais pas exactement à la fin. Maintenant vous cliquez sur la forme, Et cliquez sur le même petit cercle de nouveau.

Maintenant le chemin d'accès à la toute fin et d'obtenir la forme de grand cercle.

Aller de l'avant et à l'endroit où manche où vous pensez que cela devrait aller

Maintenant, nous allons faire un manche en bois pour l'arbre

Maintenant ce que j'ai fait c'est juste pour utiliser une capsule de l'étendue des primitives, Et l'échelle de sorte qu'il s'adapte snuggly à la fin de mon vilebrequin. Ici, c'est mon exemple





Dernière chose que nous avons maintenant besoin de modèle est l'ancienne haut-parleurs à cône. Nous allons le faire en utilisant une fois de plus loft

Première chose que nous allons créer une ligne courbe qui va suivre un chemin d'accès pour le haut-parleur. Je laisse cela à votre manière dont vous voulez faire.

Maintenant créer un petit cercle de la base, Un 6 faces (par défaut) ngon qui est légèrement plus grand, Ngon un autre qui est de taille moyenne, Cercle et un moyen pour la fin. Les lignes doivent ressembler à l'exemple





à la base, Utiliser le petit cercle se forme pour votre fonction, Puis à mi-chemin sur l'utilisation la plus petite hexagone. Près de l'extrémité la plus grande utilisation hexagone, Et à la fin utiliser le grand cercle. Vous devez avoir un haut-parleur la recherche.

Maintenant sous la peau des paramètres, Décochez cap fin

Vous allez probablement commencer à courir dans des problèmes ici.

Lorsque vous regardez à l'extérieur de l'orateur, Tout semble bien, Mais à l'intérieur, vous pouvez le voir tout au long de la chose comme il l'est même pas là

Mettre un crochet sur le bouton flip normals paramètres sous la peau

Maintenant il ne sera pas droit à l'extérieur, Ne vous inquiétez pas à propos de cette, Nous mettrons en place des options de rendu pour que ça aura l'air normal quand il s'agit de rendre

Alors allez à rendre, Et dans le cadre de l'onglet, Titre des options, Cochez la case force 2 faces, Maintenant il se rend bien

Aller de l'avant et le placer où vous pensez que cela devrait aller. Mai aussi vous voulez faire pivoter l'orateur, il n'est pas si simple, Et se trouve sur un angle. Voir mon exemple de modélisation fini





Permet maintenant de passer à des matériaux

D'accord, J'ai fait un peu de révision sur ce, Et de supprimer l'étiquette de l'enregistrement et tout juste de trouver une photo d'un record.

Dans votre éditeur de matériel, Cliquez sur la case qui est juste à côté de la boîte de couleur diffuse. Puis cliquez sur l'icône bitmap, Et l'utilisation de l'image que vous avez pour un record. Mine s'intègrent parfaitement, Mai, mais vous devez ajuster le calibrage sur vous-même.

Sur tous ces matériaux, nous sommes simplement pour obtenir des textures et des couleurs de base, Puis nous allons faire face à des réflexions et des ombres

Maintenant à la base, Sélectionner toute la base et il suffit d'ajouter une valeur par défaut bmp bois dans le matériel de bibliothèque, Et d'appliquer

Sélectionner tous les côtés comme vous l'avez fait quand vous l'encart applyed et extrudez.(cela tout simplement en allant à modifier, Et cliquez sur le bouton polygone, Puis toutes les parties doivent être déjà) ce que nous allons faire ici, c'est d'ajouter un filet à texture.

Je me suis trouvé une belle paille tisser modèle, Cropped il, Et en a fait une tuile sans couture

Vont maintenant à un nouveau matériau et d'appliquer cet effet de la même manière que vous avez fait le bilan, Vous aurez besoin d'ajuster le carrelage sur celui-ci pour lui donner l'air plus petites et plus détaillée. Tout simplement en allant aux coordonnées sur la carte, Et d'ajuster le carrelage. Maintenant aller de l'avant et appliquer le matériel à la sélection côtés. Faire un test rapide pour voir si redender il s'est avéré que la manière dont vous le souhaitez, Et d'ajuster en conséquence

Juste faire une simple couleur gris foncé à la plaque tournante

J'ai utilisé un autre bois léger défaut, la carte de ma manivelle

Maintenant on va se rendre dans certains matériaux de meurtre alors que tout est de savoir comment vous le voulez avant de vous déplacer sur

Sélectionner tous les objets dans le mécanisme de l'aiguille, Sauf lui-même l'aiguille, Et aussi le vilebrequin. Pour ce faire, tenir ctrl

Nous allons donner à ces éléments tout de même du matériel, Que je vais faire une réflexion très brillante de couleur chrome

J'ai utilisé le paramètre anisotrope. Je diffuse la couleur d'un gris foncé. J'ai mis le niveau spéculaire à 150, Et comme le reflet des cartes sous la carte, J'ai utilisé un tad raytrace carte. Résultat a été une très décent chrome recherche matériel

Simplement à ajouter une couleur normale gris diffuse à l'aiguille

Permet maintenant de faire le haut-parleur.

Le paramètre est anisotrope

Pour la diffusion de couleur, j'ai utilisé une couleur dorée, Spéculaire fixé à 400, Brillant et fixé à 45.

J'ai utilisé la carte de réflexion raytrace. Tenir compte de désactiver l'auto, Ou il sera terrible à l'intérieur du haut-parleur.

Maintenant où il est dit de fond, Vérifier où il est dit bitmap et ajouter une image sur une chambre pour lui permettre de tenir compte de cette, Qui lui donne une belle sensation de laiton, il

Ajouter un peu de réflexion raytrace à l'enregistrement. Mai vous voulez exclure de l'orateur que, en vertu de l'exclure bouton, Parce que votre étiquette sur le disque reflète ainsi

D'accord, Il est juste de prendre quelques cours d'essai et d'erreur pour configurer votre matériel comme vous le souhaitez. Je vous suggère de tenter toutes sortes de possibilités, Car il est facile de se familiariser avec les

Enfin, ajouter un peu de lumières, Que les ombres, Position de votre appareil photo et de le rendre.

Ici, c'est ma dernière image





Et ce n'est sans doute pas la meilleure description tutoriel que je n'ai jamais fait, Mais j'espère que vous avez une certaine utilisation de ce.

S'il vous plaît n'hésitez pas à envoyer vos commentaires et suggestions pour améliorer ce tutoriel

Apprécier, Et merci

- vladdrac

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