| Nonus allons construire: 3d une comp, Il pré-comp, Quatre fois en double, Nonus allons utiliser des métaux junk images dans notre caméra chemin "d'éviter de frapper", Et d'utiliser un appareil photo. Est qu'il?! Non, Mais le reste est juste une "deuxième couche de peinture de la voiture", Où nous avons ajouter des lumières et des images et animer un peu de "junk" jetés dans.
Je ne vais pas vous dire quand pour enregistrer votre projet, mais de garder les choses simples de sauver ce projet dans le même dossier que prendre une ride et le nom: "prendre une ride", Et si vous êtes comme moi chaque fois que j'ai fait quelque chose de droit (Bien, Il arrive), Je l'enregistrer.
Compréhension xyz:
Nonus avons besoin de comprendre comment l'on regarde un objet en xyz (Je ne veux pas dire le groupe de hard rock "xyz" à partir de la fin des années 80!) Qui est en face de nous. La plupart d'entre nous connaît les x / y de positionnement, Mais que dire des "z stuff"?!
Bien, Imaginez-vous sur une plage, Debout à regarder le sable, Vous êtes titulaires d'une fine baguette en main et, avec lui, vous dessinez un "boxy croisée avec la base de celui-ci à vos pieds. Maintenant "se mettre à genoux" (pas de, Nonus n'allons pas prier), Et tracer une ligne au milieu de la croix, à partir de la base de la croix, tout droit jusqu'à la "x-ing". C'est ce que nous appelons, Z (profondeur). Maintenant, à la "x-ing" tirer la ligne jusqu'à l'extrémité gauche de la croix. C'est ce que nous appelons x (gauche et droite). Lorsque vous regardez des, Vous voyez votre partenaire vous regarde comme si la personne pense que vous êtes fou. Bien, C'est ce que nous appelons y (en haut et en bas qui est). Il n'est pas difficile, Vous aurez beaucoup de plaisir, une fois que vous avez compris les bases de ce, Et maintenant, vous ne.
Nonus sommes effectivement à construire cette "croix" avec 3d-couloirs, Et tourner à gauche à la "x-ing", Et sur notre façon, nous éviter de s'écraser dans les trois objets dans un «zigzag» se déplacer et de simuler d'autres "plantage en" évitements. Elle "pas la guerre des étoiles, mais c'est plutôt cool de toute façon.
N'hésitez pas à ajouter vos propres images. Mai-vous même votre propre image favorite du poste de pilotage à suivre devant la caméra!
Apprécier! -
La construction du corridor.
Créer un nouveau comp, Cliquez sur la nouvelle icône de comp la fenêtre du projet et de choisir les paramètres:
- Composition nom: Principale comp.
- Avec: 640
- Hauteur 480
- Pixel aspect ratio: Pixels carrés
- Frame rate: 25
- Résolution: Complet, Pour le moment pendant la construction du couloir de "croix". (mai-vous besoin d'adapter cette fonction de la quantité de RAM votre ordinateur est.)
- Start time code: 0; 00; 00; 00 (base 30)
- Durée: 0; 00, 10, 00 (dix secondes)

Et cliquez ensuite sur l'onglet Avancé en haut de la fenêtre, Et cliquez sur le plug-in de rendu déroulant, Et de choisir: 3d avancée.

Si nous utilisons la norme 3D plug-in permet d'obtenir toutes sortes de problèmes avec le corridor, Car il est incapable de rendre l'intersection des couches comme notre couloir, Qui est à l'intersection des quatre coins. Lorsque vous avez terminé, Cliquez sur ok.
Dans votre fenêtre de projet, Créer un nouveau dossier et nommez-le comps. (ou ce que vous préférez, Nonus ne dispose que de deux compositions en elle quand on fait).
Faites glisser votre "principale comp" dans votre dossier comps. Assurez-vous que votre couleur de fond est comps sur noir.
Suivant, L'importation de ces images et de les placer dans un dossier dans votre fenêtre de projet et le nom de graphiques: (télécharger ces images avec le dossier de projet ci-dessus dans la barre verte - si vous ne l'avez pas déjà.)
- Backdoor-l.Jpg
- Backdoor-r.Jpg
- Mur.Jpg
- étage.Jpg
- Toit.Jpg
- Endwall.Jpg
- Face avant.Jpg
1. Nonus allons commencer avec la construction du corridor, Au temps 0 commencer en faisant glisser les images pour le montage chronologique,:
- étage.Jpg
- Toit.Jpg
- Mur.Jpg x 2 (nous utilisons le même mur de gauche et de droite).
- Renommer les deux mur.Jpg couches de la paroi à droite et à gauche.
2. Permettre à la couche 3d passer pour tous les niveaux (et assurez-vous de leur en est au point 0; 00; 00; 00 et l'extérieur est à 0, 00, 10, 00)

Passer au mieux la meilleure qualité pour toutes les couches, N'oubliez pas de faire cela avec toutes les images que vous ajoutez dans le tutoriel.
L'ajout d'un appareil photo à l'ordi:
Layer-new-caméra, Et choisir l'appareil photo 15 mm de la fenêtre de préréglage.

Mettre en évidence l'appareil photo et appuyez sur la couche p à tournoyer position de la caméra, Et changer la position z à -900, Afin que vous puissiez mieux voir ce qui se passe dans la fenêtre de comp. Nonus avons besoin de désactiver le "point d'intérêt» pour la caméra afin de pouvoir circuler plus librement à la caméra.

Si nous le laisser sur l'appareil photo veut regarder vers ce point, Et c'est ce qui fait qu'il est difficile de se déplacer, (nous allons l'ajouter ultérieurement si!). Pour l'éteindre on va à: Couche / transformer / auto-orient et de choisir, Cliquez sur ok.
Maintenant, Nonus avons à la position des images afin qu'elles forment un corridor, Nonus utilisons la position et la rotation de cette, Comme le montre la capture d'écran:
Mettre en évidence toutes les couches d'image (ctrl-clic) et appuyez sur p et r changement de révéler la position et la rotation pour toutes les images. Broussailles ou de type en cliquant sur la valeur:
étage.
Position: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 0,0
X rotation: 0 x -90
Z rotation: 0 x 90
Toit.
Position: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 0,0
X rotation: 0 x 90
Z rotation: 0 x 90
Paroi de droite.
Position: (x) 620,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y rotation: 0 x 90
Gauche.
Position: (x) 20,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y rotation: 0 x -90

Maintenant nous voyons ce qui se passe, Nonus venons d'aménager un couloir. Qui n'a pas été difficile, Il a été?
4. Avant de composer l'image en mettant en évidence toutes les couches de quatre couches et d'aller à : Couches de pré-composer. Nonm de la pré-comp: Corridor, Laisser tout le reste comme elle est, et cliquez sur ok.
5. Maintenant, Nonus avons besoin pour permettre à la pré-comp couloir de la géométrie 3D en tournant sur l'effondrement de transformation et de la 3d switch.
Et renommez-le couloir 1 (mettre en évidence les pré-comp couloir et appuyez sur Entrée pour renommer).
La construction de la "croix", En utilisant le corridor pré-comp.
1. Mettre en évidence le couloir pré-comp.
2. Avec le couloir 1, sélectionnez la couche, Ctrl + d quatre fois, De dupliquer le calque de quatre fois.
3. Renommer les quatre couches (de haut en bas): Corridor de retour, Couloir droit, Couloir gauche, Corridor 2.
La dernière est votre couloir 1 pré-comp, Déjà renommé.

Le positionnement dans les couloirs.
- Corridor de retour Position: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3000,0
- Couloir droit Position: (x) 1220,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotation: 0 x 90
- Couloir gauche Position: (x) -580,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotation: 0 x -90
- Corridor 2 Position: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1200,0
- Couloir 1 Position: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Si nous passons notre caméra au (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1500,0, nous pouvons voir un peu mieux à la "x-ing", Où nous avons besoin d'ajouter un toit et de plancher + un bout de mur à "couloir à gauche", Et deux portes pour mettre fin à la "couloir de retour".
1. Ajouter le toit:
Faites glisser une copie de toit.Jpg du dossier pour les graphiques, le montage chronologique, Au-dessous de vos couloirs et renommez-le "x-toit".
Position: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 2100,0
Z rotation: 0 x 90 x rotation: 0 x 90
2. Ajouter la parole:
Faites glisser une copie de la parole.Jpg du dossier pour les graphiques, le montage chronologique, Au-dessous de vos couloirs et renommez-le "x-parole".
Position: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 2100,0
Z rotation: 0 x 90 x rotation: 0 x -90
3. Ajouter le fond de "couloir de gauche":
Faites glisser une copie de endwall.Jpg du dossier pour les graphiques, le montage chronologique,
Faites-le glisser vers la fin de votre calque et renommez-le pile "mur du fond à gauche".
Position: (x) -1180,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotation: 0 x -90
4. Ajouter les portes de "couloir de retour":
Faites glisser une copie de backdoor-l.Jpg du dossier pour les graphiques, le montage chronologique,
Faites-le glisser vers la fin de votre pile de couche.
Position: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Faites glisser une copie de backdoor-r.Jpg du dossier pour les graphiques, le montage chronologique,
Faites-le glisser vers la fin de votre pile de couche.
Position: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Le plancher et la toiture supplémentaire ne semble pas juste, mais nous allons corriger cela plus tard, lorsque l'on ajoute les lumières de la comp. Nonus n'allons pas ajouter un mur de couloir à droite ", Car nous prenons un virage à gauche à la "x-ing" nous ne verrons pas la fin du "couloir de droite".
Maintenant c'est le moment idéal pour jouer avec votre appareil photo sans fixer des images clés, Mettre votre appareil photo et appuyez sur la couche p, Maintenant nous allons aller de l'avant dans la profondeur z de la position sur: 2100.0 et que vous voyez les portes en face de vous, Si vous appuyez sur Shift + r de révéler vos valeurs xyz rotation pour votre appareil photo, vous pouvez y retourner avec la rotation. (pour voir le couloir gauche, Broussailles ou de type -90, Derrière vous -180, 90 à votre droite.)
Maintenant, Permet d'aller à l'extérieur: Gommage vos caméras et à la valeur de position au sujet de -600 (pas de rotation), Et commencer à frotter les valeurs xyz rotation autour pour voir ce qui se passe, i.e. X changer la rotation de -90 et vous vous trouvez à la recherche à la "x-ing". Tenir loin de lavage pour obtenir une idée de la caméra. Prenez votre temps.
Une bonne chose est d'utiliser la capacité de se pencher sur l'ordi dans les différents angles, Vous pouvez utiliser les trois raccourcis f10, F11 et F12 et les modifier à votre convenance. Pour ce faire, vous sélectionnez la vue que vous souhaitez, i.e. Haut de votre fenêtre et cliquez sur comp shift-f12, Qui fait le raccourci de votre f12 vue d'en haut. F11-je utiliser pour mon point de vue et à gauche pour mon f12 vue d'en haut, Et je les utilise beaucoup. N'oubliez pas d'effectuer un zoom arrière à environ 12? -6.25%, De sorte que vous pouvez voir le trou de chemin. Vous devez également faire des amis avec les trois outils de suivi de caméra: Orbite de la caméra, Xy et z appareil photo. Mais je dirais que vous ne les utilisez pas lorsque vous êtes en activité caméra parce que si vous avez défini une des images clés, Toute décision en la comp fenêtre avec ces outils, Fixe une autre image clé, Afin de les utiliser en vue personnalisée 1-3. Pas de cette manière des images clés seront ajoutés.
Permet maintenant de déplacer la caméra en position et la rotation: Au temps 0:00:00:00, Position des valeurs: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -900,0
Et de rotation de l'ensemble de vos valeurs à zéro. Screenshot: Cameraback.psd
Ajoutant des "junk" pour éviter de heurter.
Permet d'ajouter des images pour éviter de s'écraser avec notre caméra, Il vous donne une raison à la banque et tournez à. Les courts-métrages, vous êtes sur le point d'importation sont compressés avec le codec et l'animation a un canal alpha, Afin de les importer en tant que droit - unmatted dans l'interprétation des images boîte de dialogue et sélectionnez ok.
Importer tous les "indésirables" des films de l'junkMovies dossier, Créer un film-dossier dans votre fenêtre de projet, Faites glisser les films dans ce dossier. Nonus avons également besoin de boucle, le film trois fois, Aller au dossier - l'interprétation des images - principal et sélectionnez l'interprétation des images - main - loop et modifiez la valeur de la boucle à trois fois , Cliquez sur ok., Ce faire sur junk1, Junk2, Junk3 et junk4.Mov un à la fois.
Au temps 0:00:00:00, Ajouter junk1.Mov, Junk2.Mov et junk4.Mov, Votre-montage chronologique en dessous de votre couloir pré-comps:
Junk1.Mov position (x) 370,0 (y) 260,0 (z) -225,0
Junk2.Mov position (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 400,0
Junk4.Mov position (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 3600,0
Il faut mettre un dans le couloir gauche aussi. Au temps 0:00:05:00 (5 sec) glisser junk3.Mov pour le montage chronologique,.
Junk3.Mov position (x) -520,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Tournoyer les matières pour toutes les options de junk-films et de permettre à des ombres.
Nonus allons animer ces dernières, Mais d'abord nous allons animer la caméra.
L'animation de la caméra.
Nonus commençons avec trois images clés, L'un au début, Milieu et à la fin. Et nous allons ajouter "un point d'intérêt" pour la caméra maintenant trop, Alors allez à: Couche - transformer - auto-orient et de vérifier les "orienter vers un point d'intérêt" case à cocher et cliquez sur ok. P presse de révéler la position des caméras et si vous ne voyez pas le point d'intérêt de presse pour révéler un passage, il.
- Au temps 0:00:00:00 fixer une position keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -2700,0
- Au temps 0:00:05:00 mis un point d'intérêt keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
- Au temps 0:00:05:15 fixer une position keyframe: (x) 350,0 (y) 220,0 (z) 1530,0
- Au temps 0:00:08:12 mis un point d'intérêt keyframe: (x) -1600,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
- Au temps 0:00:09:00 fixer une position keyframe: (x) -960,0 (y) 240,0 (z) 2110,0
Maintenant nous avons notre "principale" des images clés qui fait notre chemin, Et entre eux, nous avons commencer à ajouter la rotation des images clés et se déplacer latéralement à l'intérieur des corridors. Nonus allons aussi changer notre vitesse (z position) de temps à autre pour lui donner l'air plus lisse. Je suis simplement à souligner dans le temps où vous devez définir des images clés et à quelle position, Vous remarquerez quand il ya une augmentation / diminution de la vitesse quand on change la position z. Lorsque nous changer de position à l'intérieur du couloir à gauche des choses étranges qui se passera, X prendra position sur la position z et vice versa à partir de "notre point de vue", Mais vous obtenez le point quand vient le temps.
C'est à vous à chaque fois que vous avez besoin d'aperçu pour voir ce qui se passe et je vous suggère de le faire souvent, lorsque nous avons commencer à ajouter la rotation des images clés.
Nonus avons commencer à ajouter la position des images clés:
- Au temps 0:00:02:00 fixer une position keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -840,0
- Au temps 0:00:02:27 fixer une position keyframe: (x) 495,0 (y) 310,0 (z) -140,0
- Au temps 0:00:03:28 fixer une position keyframe: (x) 120,0 (y) 190,0 (z) 565,0
- Au temps 0:00:07:00 fixer une position keyframe: (x) -220,0 (y) 250,0 (z) 2000,0
- Au temps 0:00:07:20 fixer une position keyframe: (x) -475,0 (y) 290,0 (z) 2220,0m
- Au temps 0:00:08:10 fixer une position keyframe: (x) -715,0 (y) 270,0 (z) 2100,0
Maintenant, nous sélectionner toutes les images clés, y compris la caméra le point d'intérêt des images clés en faisant glisser un chapiteau autour de toutes les images clés, Clic droit ou aller à l'animation - l'interpolation d'images clés, Dans le temps où il est dit interpolation linéaire choisir bezier.
Aperçu de votre travail et vous remarquerez que lorsque nous nous tournons à gauche dans le couloir, il n'est pas très bon, Résoudre ce problème, mais nous, nous avons ajouté après la rotation des images clés, Permet de démarrer de façon à ceux:
- Au temps 0:00:02:00 mis en rotation az keyframe: 0 x 0,0
- Au temps 0:00:02:27 mis en rotation az keyframe: 0 x -16,0
- Au temps 0:00:03:28 mis en rotation az keyframe: 0 x 16,0
- Au temps 0:00:06:20 mis en rotation az keyframe: 0 x -25,0
- Au temps 0:00:07:12 mis en rotation az keyframe: 0 x 30,0
- Au temps 0:00:08:12 mis en rotation az keyframe: 0 x -25,0
- Au temps 0:00:08:25 mis en rotation az keyframe: 0 x 0,0
C'est ce que nous appelons bancaire (aviation parler de côté pour le tournage), Mais ce n'est pas très bon, soit, Si tirer une autre autour du chapiteau z rotation des images clés pour les sélectionner et clic droit ou aller: Animation - keyframe assistant - et de choisir facilement l'aise. Qui fera de la banque en douceur.
Nonus allons corriger ce virage à gauche dans le couloir gauche. Assurez-vous que vous pouvez voir toutes les images clés en mouvement chemin, Si pas de modifier - préférences - d'afficher et de choisir toutes les images clés en Motion chemin. Maintenant, Assurez-vous que keyframe à ajuster, C'est la position keyframe à 5:15 et déplacez votre appareil photo tout à fait à la fin, il n'est pas dans votre chemin. Verrouiller toutes vos comps couloir et dans votre fenêtre de comp sélectionner pour votre appareil photo haut de la page vue et un zoom arrière à environ 25%.
Dans le montage chronologique, sélectionnez la position à 5 keyframe:15, Clic droit ou aller à l'animation - l'interpolation d'images clés et de sélectionner l'interpolation dans le temps: Bezier continue et de garder un œil sur la fenêtre tout en comp-vous cela et cliquez sur ok, Maintenant ce que nous voulons faire est de saisir le droit bezier poignée et faites-la glisser vers le bas et un peu.

Lorsque vous avez terminé, Revenir à la caméra active vue à 100% et un aperçu d'une sélection juste avant le keyframe à 4:20 et à environ 6:20, Si vous n'êtes pas satisfait, Revenir en arrière et modifier certains plus, Il peut prendre un certain temps à trouver la bonne. Lorsque vous êtes satisfait de ce que ça ressemble à, Enregistrer et afficher un aperçu de ce que vous avez fait jusqu'ici.
L'animation de la "junk".
Maintenant, Nonus allons rendre les choses plus "vivant" par l'animation de la junk-Movies à la caméra.
Junk1.Mov
Au temps 0:00:00:00 fixer une position keyframe: (x) 200,0 (y) 300,0 (z) 1200,0
Et un autre au temps 0:00:02:25 fixer une position keyframe: (x) 360,0 (y) 300,0 (z) -140,0
Junk2.Mov
C définir une position keyframe: (x) 390,0 (y) 290,0 (z) 1800,0
Et un autre au temps 0:00:03:20 fixer une position keyframe: (x) 390,0 (y) 296,0 (z) 408,0
Junk4.Mov
Au temps 0:00:01:00 fixer une position keyframe: (x) 300,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Et un autre au temps 0:00:04:20 fixer une position keyframe: (x) 420,0 (y) 300,0 (z) 1000,0
Junk3.Mov
Nonus avons besoin de tourner le film en rotation et il est donc face à la caméra, Tourner à: Y rotation 0 x -90,0
Au temps 0:00:05:00 fixer une position keyframe: (x) -1100,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Et un autre au temps 0:00:07:20 fixer une position keyframe: (x) -455,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Aperçu de ce que vous avez fait jusqu'ici.
Maintenant, Nonus faire avec la partie difficile de ce tutoriel, Nonus allons mettre des lumières et quelques images supplémentaires pour compléter l'aspect global.
Nonus allons commencer par la face avant qui est en face de nos corridors pour les couvrir jusqu'à. Faites glisser la face avant.Jpg à la nouvelle icône de la comp fenêtre de projet, Et assurez-vous que la durée de la Société est de 10 sec., Appuyez sur ctrl + k pour mettre en place les paramètres de composition et de contrôler la durée de la séquence trop.
Zoom arrière à environ 12.5%. Pourquoi le faisons-nous? Bien, Il n'y a pas d'ouverture à l'image et c'est ce que nous allons faire. Pourquoi ne pas simplement utiliser un masque pour faire un trou dans l'image? Bien, Nonus en avons besoin pour être plus précis dans le milieu et l'ouverture de 600x300, Qui vient va être une perte de temps à essayer de faire de cette façon.
Prochain, nous allons ajouter un solide noir en face avant de notre.Jpg comp. Aller à couches - de nouveau - et de le rendre solide: Largeur: 600 et la hauteur: 300 et noir pour la couleur. Je l'ai appelé mon entrée solide. Dans les commutateurs des modes de passage de la normale à la silhouette de l'alpha à l'état solide, Fait. (si vous souhaitez une bordure autour de l'entrée, Vous pourriez utiliser un solide I.e. Dans une couleur gris foncé et de la taille 630x330. Mettre entre la face avant et de l'entrée solide, Choisir un effet d'embossage, Aller à: Effet - styliser - emboss et adapter à votre goût, Mais assurez-vous d'ajuster un peu plus après que vous avez ajouté les lumières à lui donner un peu plus réel, Ajouter un peu de flou si c'est dur à la recherche.) J'ai ajouté un rectangle avec un masque beaucoup de plumes sur la face avant à l'image la font ressembler un peu plus agréable, Mais c'est juste moi.
Maintenant proche de la face avant comp et le retour à la comp. Au temps 0:00:00:00 glissez votre face avant de votre comp-montage chronologique ci-dessous les couloirs. Permettre à la couche 3d passer pour le comp et régler la position: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -600,0
Nonus avons besoin de quelques portes trop, Nonus avons donc deux de plus pour importer des images et placez-les dans notre dossier de graphiques. Dans les didacticiels image la sélection de dossier: Frontdoor-l.Jpg et frontdoor-r.Jpg
Encore au temps 0:00:00:00 images pour les faire glisser le montage chronologique-dessous de nos corridors et permettent à la 3d sur les deux portes de passage.
Régler la position de frontdoor-l.Jpg: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) -595,0
Et la position de frontdoor-l.Jpg: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) -595,0
Ce qui rend les portes de diapositives et de se cacher derrière le panneau avant.
Nonus avons besoin de les ouvrir trop, Si au temps 0:00:01:00 keyframe fixer une position pour les deux portes, Aller de l'avant dans le temps à 0:00:02:00 et modifier la position x sur frontdoor-l.Jpg à: (x) 118,0 et frontdoor-r.Jpg à: (x) 758,0. De faire les portes ouvertes un peu plus lisse sélectionner toutes les images clés de la position que nous venons d'ajouter à la fois sur les portes et allez à la: Animation - assistant d'images clés et de sélectionner facilement à l'aise. Aperçu de ce que vous avez jusqu'ici.
En ajoutant la touche finale - feux.
Je ne vais pas entrer dans ce que la lumière à l'utilisation, Plutôt que je suis juste vous montrer la manière dont je l'ai fait, N'hésitez pas à explorer sur vos propres.
Premier nous ajoutons une lumière ambiante qui touche le trou comp, Au temps 0:00:00:Aller à 00 couches - de nouveau - la lumière ambiante et sélectionnez dans le menu déroulant Type de lumière, Nonm: Ambiante et de couleur blanche pour sélectionner et de laisser tout le reste et cliquez sur ok. Nonus allons changer la couleur et l'intensité de cette lumière quand nous avons un peu plus de lumières dans les couloirs. Mettre toutes les lumières que le plus élevé dans les couches-montage chronologique fenêtre.
Prochaine nous ajoutons une vedette de la Société de la même façon nous avons fait avec la lumière ambiante, Sauf que cette fois nous choisissons place à la lumière de type pulldown.
Nonm de l'honneur: Projecteurs avant.
Positionnement de la première vedette à:
(x) -200,0 (y) -200,0 (z) -2000,0 Tour du point d'intérêt pour la lumière, Aller à: Couche / transformer / auto-orient et de choisir, Cliquez sur ok.
Et faire tourner la lumière:
X 0 x rotation -35,0
Y rotation 0 x 25,0
Tournoyer les options pour les feux de la rampe et de choisir un de couleur jaune (r = 255 g = 255 b = 128) et de l'intensité à 40%.
Maintenant nous ajoutons deux point-feux, L'un dans le couloir et un dans le couloir gauche.
Aller à couches - de nouveau - la lumière et de sélectionner le point à la lumière de type pulldown. Nonm: Gauche cor lumière. Choisir la même couleur jaune et de l'intensité à 40%
Positionnement de la gauche correspond à la lumière: (x) -1500,0 (y) 240,0 (z) 1900,0
Donner le point suivant de la même couleur de lumière et de l'intensité, Et le nom: Retour cor lumière
Positionnement de l'arrière correspond à la lumière: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3700,0
Maintenant, Revenir à la lumière ambiante et tournoyer les options pour que la couche. Changer la couleur de la même couleur que le jaune et mettre en avant l'intensité de l'ordre de 50%.
C'est presque ce, J'ai dit que nous fixe le x-tion (x-x-sol et toit) et avant de nous.
Aller au temps 0:00:05:00 et vous pouvez voir que la x-x-étage et le toit se trouve du reste de l'image. Tournoyer les deux couches de matériau options et changer la valeur de l'air ambiant à environ 50%, C'est tout.
Vous avez terminé le didacticiel de prendre un tour!
L'objectif principal est de vous fournir quelques connaissances sur le 3d en fonction de After Effects 5.5 et d'avoir une attitude détendue à ce sujet. Ce n'est pas effrayant, It's fun!
Je me suis arrêté avec le couloir de gauche pour vous donner la possibilité de prendre ce que vous voulez prendre, Vous pouvez sauter le mur avec le plug-in éclater et passer par, Shoot laser, Ajouter un poste de pilotage de l'appareil photo, Remplacer le mur avec des portes qui s'ouvre et vous restez en vol par le biais de votre propre environnement 3d, Remplacer les images et faire un star wars épisode de celui-ci, C'est tout à vous!
J'espère que vous avez eu du plaisir tout en faisant ce tutoriel, Je sais que je ne, Tout en la rendant, j'ai eu de la difficulté à ne pas laisser courir mon imagination sur le contrôle de celui-ci. Le projet final est inclus dans le dossier du projet. Vous pouvez regarder dans le fichier si vous avez des questions. N'hésitez pas à discuter de cette technique dans le After Effects forum Ici à CreativeCow.
Je suis extrêmement reconnaissant à Ron et Kathlyn Lindeboom, Le troupeau des dirigeants à la Creative COW forum de me donner l'occasion de le faire. Merci Ron et Kathlyn.
Cliquez ici pour voir le plein effet dans la démo bjorn.
- bjorn Sjöström
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