
Créer cube (400x, 150y, 400Z), Avec 16 segments dans la dimension x et z.
Rendre éditables, Sélectionnez l'outil de poly (visible seulement switch off), Sélectionnez-les tous (outil de sélection rectangle chapiteau ou de la commande a), sauf en dehors de la ligne de polys, Et de changer le 'x' dimension de 650 à 300.
Répéter pour z dimension

Créer un cercle spline (rayon 150, Position (-100Y)).
Avec le cube objet sélectionné dans le gestionnaire d'objets, Aller en mode point (visible seulement de rabais), Et de sélectionner tous, mais en dehors de 2 rangées de points des deux côtés

Suivant, Sélectionnez l'outil Déplacement et de limiter l'outil pour déplacer l'axe y, Puis déplacez les points choisis comme le montre la capture d'écran à l'aide du cercle spline comme une référence

à nouveau, En utilisant l'outil de sélection, Sélectionner tous, mais en dehors de la rangée de points comme le montre la capture d'écran

à nouveau, Déplacer en utilisant les outils et la spline comme une référence, Déplacer les points de façon qu'ils sont positionnés sur la spline comme le montre

Continuer de sélectionner des lignes de points (passant de l'extérieur chaque fois que la paire), Et leur déplacement jusqu'à ce qu'ils soient sur la spline, Jusqu'à ce que vous avez terminé la création d'un rough 'arc' comme indiqué ci-dessous.

La dernière étape est de sélectionner la ligne du centre de la plupart des points et déplacez-la sur la spline et.
Passer à vue de côté et faire tourner le cercle spline 90 degrés sur l'axe des Y (axe h)
Point de permettre à claquer et de choisir le mode point. Puis sélectionnez les lignes de points et de les déplacer le long de l'axe des y à l'aide du cercle spline comme une référence comme nous l'avons fait avant

Supprimer le phong tag cube à partir de notre objet

Avis problème avec le renforcement des bords des escaliers où les arcs de répondre. Pour remédier à cela, nous allons créer une nouvelle arche de pointe où chaque rencontre.
Premier, Sélectionner tous les problèmes (escalier renforcé) et de supprimer les polys

Suivant, Choisir le «polygone de créer la fonction et de créer un triangle, polygone, comme indiqué en sélectionnant les points qui forment la circonférence de la nouvelle poly (voir le manuel pour en savoir plus sur la création de polygones)

Continuer à créer des polygones que vous avez créé de nouveaux bords, où les arcs de répondre comme indiqué ci-dessous.


Si vous maintenant de rendre le modèle, Vous verrez que tous les bords où polys répondre montrent et la nécessité de lissage. Si nous redemander un phong tag, Nous voyons que nous ne pouvons pas trouver un réglage de l'angle que les travaux qui permettront à la fois bon sur les arches et encore laisser tout le reste agréable et le bon.
Ainsi, La solution à ce problème consiste à utiliser avec hypernurbs Cinema 4D r8s «nouvelle pondération des outils. Pour ce faire, La première goutte cube objet dans un objet hypernurbs puis sélectionnez le cube bords (outil tranchant), comme indiqué ci-dessous.


Suivant, Fixer le bord de la pondération à 100%.

Le résultat doit ressembler à l'image ci-dessous. Les bords sont à présent notre belle et forte, où les arcs de répondre, Encore les arcs se sont toujours lissés.

Maintenant nous allons extrudez les colonnes. En utilisant le poly outil de sélection (mode poly), Sélectionner les polys que nous voulons extrudez pour les jambes comme indiqué ci-dessus.
Intérieure extrudez -10 mètres, Extrudez puis à 30 mètres, Suit avec une chambre de 10 mètres, extrudez. Cela crée un simple détail capital. Extrudez enfin à la longueur désirée pour les colonnes.




Enfin, En utilisant les outils de pointe, Sélectionner les arêtes nouvellement créé, comme indiqué, Et fixer le bord de pondération de 100%.

Maintenant nous sommes prêts à la texture et la lumière de notre modèle avant de rendre.

Mark Simpson est un leader dans le Cinema4D vache. Discuter de ce tutoriel, ou d'autres questions à lui Là bas.
Voulez-vous savoir plus au sujet de marque et de voir d'autres articles écrits par lui? Cliquez ici.
© 2002 marque simpson et CreativeCow.net. Tous droits réservés.
|