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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Maxon Cinema 4D 7: Un Atelier De Graphisme 2D/3D Pros

Mark Simpson
Tutoriels :
Maxon Cinema 4D 7: Un Atelier De Graphisme 2D/3D Pros
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Un Creative COW «monde réel» du livre



Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D

Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D
Mark Simpson
Mark Simpson,
Président, Jam numérique, Californie, ETATS-UNIS


© 2002 marque simpson et CreativeCOW.net. Tous droits réservés.

Article Orientation:
Dans cet article, Mark Simpson explore à fond le livre "maxon Cinema 4D 7:Un atelier de graphisme 2D/3D pros "par Arndt von koenigsmarck De Vreel-3d. Dans son examen, Marque regarde raisons pour lesquelles il pense que le livre publié par Peachpit Press Est de la valeur comme une ressource.

Maxons Cinema 4D XL est bien connue pour être une vedette 3d application qui est facile à apprendre. Cela est vrai, Mais il doit être pris dans leur contexte. Il s'agit d'une "complète 3d app" et en tant que telle est très prDeond. Il a un kazillion d'outils et de fonctions qui peuvent être très écrasante. Cinema 4D XL est livré avec deux manuels. La première est une page 654 du manuel de référence, Expliquer ce que tous les différents Windows et ce sont les outils dispersés à travers l'application ne. L'autre manuel est un manuel de 540 pages tutorial qui vous prend complètement à 4 scènes assez complexe pour vous apprendre les bases de la modélisation, Texturing, éclairage, Animation, Et le rendu en Cinema 4D. Les didacticiels manuel est un bon ajout pour le manuel car il vous donne un aperçu des flux de travail dans le cinéma ainsi que de souligner ce que sont les cTuyaus les plus importantes à retenir.

654 pages ressemble à un diable d'une étude apprDeondie du manuel, Mais si vous êtes à tous les connaît aujourd'hui la 3d paquets, Vous savez qu'ils sont très complexes animaux. En tant que telle, 654 pages couvre à peine plus que ce que la liste des outils et ce qu'ils font. Des docs de base sont très c4d, Dans certains cas, vous donnant un exemple. Pour vraiment en prDeondeur l'enseignement / d'expliquer ce que tous les outils dans le cinéma ne, Et comment les utiliser, Il faudra beaucoup de volumes de la taille du manuel de référence.

Cependant, Arndt le livre Maxon Cinema 4D 7:Un atelier de graphisme 2D/3D pros Vous emmène beaucoup plus loin. Dans le peu moins d'un an et demi que j'ai été en utilisant le cinéma, Il existe de nombreux outils qui vous oublie tout simplement parce que vous ne voyez pas l'importance de leur. La complexité d'une application 3D prDeessionnelle en font un problème constant, Et cette complexité est ce qui maintient le manuel de donner quoi que ce soit, mais un aperçu plus général des différents outils et fonctions. Sinon, Comme je l'ai dit dans le paragraphe précédent, Il aurait besoin de plusieurs volumes.

Dès le départ, Arndt le livre vous fait pénétrer dans certaines compositions assez complexes qui nécessitent plusieurs heures pour obtenir par le biais de. Dont le premier est un exercice de modélisation mécanique où vous aurez à modéliser et à animer une série de pistons et bielles en mouvement de haut en bas tout en étant mû par un vilebrequin ils sont attachés à.

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Ce ne sont pas votre type 1 heure tutoriels. Ce que j'ai trouvé très Arndt sur le livre est la façon dont il vous force à apprendre et à exercer de bonnes habitudes de travail par la répétition. Il vous fait faire certaines cTuyaus et plus et plus. Ce à elle seule, a amélioré mes compétences de modélisation beaucoup depuis le début de son livre.

Par exemple, Chaque fois que la conversion d'une primitive ou hypernurbs objet à la forme polygonale, Il vous rappelle toujours à optimiser l'utilisation de la fonction de se débarrasser des points en double. Il vous oblige à utiliser des outils comme extrudez intérieur et extrudez encore et encore, en commençant par les formes de base et continue d'extrusion pour créer des pièces que nous avons besoin de nous.

Avant de ce livre, En faisant de nombreux projets de modélisation, j'aurais utilisé le couteau de l'outil ou de subdivision de l'outil (ou même commencé avec un complexe fortement divisé primitive), Puis a tiré et a déménagé près de points ou de polys. Il a redéfini la façon dont je regarde la modélisation dans le cinéma, Et m'a forcé à l'habitude de commencer avec des modèles très simples, Et ensuite par simple utilisation de ces deux outils d'extrusion, à faire presque tout ce que j'ai besoin de beaucoup plus rapide (un dixième de la souris, j'ai utilisé à l'emploi), Beaucoup plus de précision, Avec des modèles qui consomment moins de polys à obtenir le même résultat (en fait de meilleurs résultats).

Par le renforcement de sa façon de bien utiliser l'outil de pont pour réduire les trous à travers les objets, Ou de couper des trous dans les surfaces en utilisant hypernurbs et la suppression d'un peu de polys, Je peux désormais créer des trous parfaite en quelques secondes, Sans créer de tous les objets que j'ai utilisé pour obtenir de l'aide à réduire les trous booléens. Il m'a appris à utiliser efficacement les booléens pour faire nettoyer des plafonds pour l'extrusion des objets. C'est une sorte d'ironie dans ce cas j'ai toujours eu des artefacts et des triangles à la suite de l'utilisation des booléens, Arndt m'a montré comment les utiliser pour se débarrasser des triangles et des artefacts.

Arndt prochain, vous en utilisant des expressions de créer et d'animer un "Slinky" qui se déplace à quelques pas de la façon que seul peut faire slinkys. Après qu'il est dans une expression beaucoup plus complexe du projet, par l'enseignement d'un ensemble de modèles imbriqués cylindres qui s'étendent et s'étendent d'un tuyau qui est attaché à eux.

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Cette section sur les expressions n'est pas quelque cTuyau que vous venez de lire et de vous saisir rapidement. Vous avez à choisir par le biais de ce morceau par morceau, Lecture de chaque paragraphe de nombreuses fois, Parfois d'avoir à analyser un mot ou deux à la fois. à nouveau, Il vous oblige à utiliser les cTuyaus et plus jusqu'à ce que vous commencez à comprendre. Il utilise des cTuyaus apprises dans des exemples précédents que la construction de blocs pour vous au prochain niveau. Vous commencez avec une simple expression de principes dans le premier exemple, puis les combiner avec les plus complexes dans le deuxième exemple de créer un dispositif très complexe qui ne requiert que vous passez une partie de la position que vous voulez, Et toutes les bouteilles, Tuyau, Printemps, Etc. Déplacer correctement en réponse. D'animer quelque cTuyau de ce genre sans expressions serait extrêmement fastidieux processus constant réajustement de la spline de plusieurs points et d'objets, Avec des résultats qui ne seraient pas de près ou de loin le plus précis, ils sont des expressions.

Arndt prochain, vous en quelques avancées dans les techniques de modélisation que vous apprendrez à modéliser la tête humaine et un corps de cyborg, il. Il a même cette section commence par vous enseigner les principes fondamentaux de la part d'apprendre à dessiner la tête humaine. Ces dessins sont ensuite utilisés comme images de référence pour la modélisation 3D version.


Suivant, Arndt a votre modèle d'une scène pour votre cyborg et a vous mettre dans une caisse remplie d'un liquide. Puis il vous enseigne la manière de la texture et la lumière de la scène et la façon d'utiliser la radiosité et les caustiques sans faire tourner le tout dans un rendu cauchemar. Explique-t-il la façon de bien utiliser des matériaux, Lumières, Textures, Radiosité, Caustics paramètres et de trouver le bon mélange de rendre la qualité et la vitesse.

Arndt puis termine le livre avec des trucs et astuces chapitre où il vous montre comment utiliser bodypaint 3d (maxons première peinture 3d package) pour ajuster les Textures de votre modèle de cyborg, Et des conseils pour l'utilisation de l'explosion deformer, Réduction de la poly deformer, La création d'un dôme de lumière gi, Et en utilisant le vreel Dynamix plug-in pour l'animation d'un chef de cheveux.

Le livre comprend un CD qui contient tous les projets de la leçon, La fraise, Extrudez bord, Et la pointe conique de plug-ins, Plusieurs démos de produits, Une version de démonstration de Cinema 4D XL7, Un bonus de projet, Et des oeuvres d'art et des films de Arndt et d'autres qui ont été créés à l'aide Cinema 4D.

Faire par le biais de son livre est en cours pour moi, la lenteur, Car à chaque chapitre, je dois mettre de côté un grand bloc de temps pour que je puisse travailler à travers l'ensemble de la section et à saisir les concepts à portée de main. Il me force à réfléchir comme je travaille à comprendre.

Le seul défaut que j'ai pu trouver à ce livre est que, dans le processus de traduction (il a été écrit en allemand), Il ya quelques fautes de frappe dans les deux premières sections. Mais ce sont tous très faciles à surmonter. Si pour quelque raison, ils vous causer la confusion et vous ne pouvez pas le découvrir, Il ya plusieurs personnes qui fréquentent le Cinema 4D forum de la vache Qui ont lu ce livre et peut vous aider.

Paperback: 432 pages
Dimensions (en pouces): 1.13 x 9.01 x 7.55
éditeur: Peachpit Press
Isbn: 0201731363
Bk & cd-rom édition (28 décembre, 2001)
Marque la cote: 4 1 / 2 vaches

Je ne peux pas recommander ce livre assez. C'est le genre de ressources que si vous en avez vraiment travailler dur à comprendre tout ce qui est mis avant de vous, Il va vous prendre plusieurs crans l'échelle des compétences. Il est tout à fait le genre de ressources qui peut prendre un intermédiaire utilisateur (comme moi) pour le niveau avancé de niveau intermédiaire ou avancé.

Ce livre n'est pas quelque cTuyau que je recommande pour les débutants, Je pense que ce serait un peu pénible. Un certain niveau d'expertise et de compréhension est nécessaire pour vraiment apprécier et prDeiter de ce livre, Mais une fois que vous avez une connaissance de base du cinéma et de se sentir à l'aise l'utiliser, Ce livre est quelque cTuyau que vous pouvez obtenir très enthousiastes à l'idée de réaliser, après où il a l'intention de vous.


--- Mark Simpson

Quelques images ©Peachpit Press. Utilisés avec la permission




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