La première chose que j'ai faite a été de commencer avec une grande image d'un terrain de golf (Corbis image "ci_golf_view_cb008039.Jpg "à la" création de Motion graphics "cd). Je sectionné une portion de l'image en trois collines, qui ont été empilés en face de l'autre, Permettant à certaines vallées de la tornade de se déplacer à travers. J'ai pris l'image originale (après le positionnement de la couche / comp, Et trois fois en double, Puis masqué de chaque image de sorte que les collines sont devenus des objets distincts. J'ai utilisé un léger adoucissement sur les masques pour ajouter un peu plus de réalisme à l'image.

Image originale
1) créer de nouveaux projets et à l'importation de votre image d'origine dans le projet.
2) créer une nouvelle composition, 9 secondes, Le nom «collines / comp tornade» et faites glisser vos images dans ce.
3) la position et l'envergure de votre image calque de sorte que vous avez isolé la zone que vous souhaitez être visible dans votre film final.

Après l'importation en AE et de positionnement dans les comp
4) la création de trois autres exemplaires de l'image du calque, Et renommez toutes les 4 couches (de haut en bas) avant colline ", «moyenne montagne», «back colline", Et «de fond».
5) double-cliquez sur la «couche avant de l'ouvrir dans la couche fenêtre.
6) l'utilisation de la "plume" de cet outil pour créer un masque fermé, Qui isole la partie de la première colline qui seront utilisés lors de la tornade se déplace derrière elle. Plume, le masque un peu le cas de la délimitation des lignes irrégulières, De sorte qu'il gère les arbustes et autres irrégularités qui existent le long de la ligne de masque. Cela créera un look plus crédible lorsque la tornade passe entre les collines.
7) faire de même avec la «moyenne montagne» couche, Et le «retour colline couche (voir les photos).
'devant la colline ", «moyenne montagne», Et de "retour colline" couches,
(comme ils apparaissent séparément dans la fenêtre de composition après la création de masques à la "plume" de cet outil.)

Les trois «collines» après la composition (à l'aide de «normal» que le mélange de mode).
Part b: En utilisant AE 's' plume' outil pour préparer l'animation tornade forme matte
1) créer une nouvelle composition, 9 secondes, Et nommez-la «tornade matte comp '.
2) créer une couche, Solide blanc à la couleur.
3) créer une autre couche, Noir en couleur (il devrait maintenant être sur le dessus de la couche blanche dans la fenêtre de temps de mise en page.
4) double-cliquez sur le calque noir pour l'ouvrir dans sa propre fenêtre. En utilisant l'outil plume, Dessiner un masque en forme de la tornade comme souhaité. Avec le montage chronologique, la fenêtre active et sélectionnez le calque noir. Hit option f pour ouvrir le masque de plumes de contrôle dans le montage-chronologique. Fixer le masque de plumes à 20 pixels (horizontal et vertical). Avec le montage chronologique, la fenêtre active et sélectionnez le calque noir, Hit option m pour ouvrir le masque de la forme de contrôle. Cliquez sur l'option mot «masque de forme" dans le montage chronologique, de fixer une image clé à 0 seconde.

La tornade dans son masque de calque fenêtre

Les plumes mat
5) aller de l'avant à 2 secondes, Modifier le masque de forme dans la fenêtre de calque noir, Avec l'intention de faire de la tornade de la queue de la tornade de la danse et même simuler des modifications de forme à cette volonté de générer automatiquement un nouveau keyframe.
6) répéter le processus à 4 secondes, Et à 6 secondes, Changer le masque de mettre en forme des images clés à chaque.
7) aller de l'avant dans le montage chronologique, à 7 secondes. Hit option f pour faire apparaître le masque en plumes de contrôle, Et a fixé un keyframe (il devrait encore être fixé à 20 pixels). Aller de l'avant à 9 secondes, Et de changer le réglage des plumes à 40 pixels, La création d'une image clé dans le processus.
8) RAM aperçu de l'ordi pour voir la tornade mat danse et d'évoluer. Revenir en arrière et faire des ajustements à la forme du masque et le calendrier pour parvenir à un résultat satisfaisant.
Part c: Utilisant évolution turbulator "pour créer la tornade de regarder les nuages tourbillonnants
1) créer une nouvelle composition, 9 secondes, Et nommez-la «tornade effets comp '.
2) créer un nouveau calque, Couleur blanche. Faites glisser la tornade comp mat 'dans le montage-chronologique, De sorte qu'il est plus élevé dans la fenêtre de montage chronologique,.
3) dans le bas de la fenêtre de montage chronologique,, Cliquez sur les mots «commutateurs modes' pour basculer le montage chronologique, pour montrer les modes. Avec la «tornade comp mat 'sur le dessus de la couche blanche, Fixer le mode de «luma»
4) sélectionner la couche blanche et d'appliquer la «turbulator effet à ce. à l'aide des paramètres comme le montre le screenshot ci-dessous, Et les marqueurs de temps à 0 seconde, Ensemble des images clés de "aspect ratio" et "vitesse horizontale".

Turbulator paramètres initiaux
5) déplacer le marqueur de temps à venir à 5 secondes, Définir le 'aspect ratio' à '-3.00 'et la' vitesse horizontale »à« -9.00 '.
6) déplacer le marqueur de temps avant à 6 secondes 15 images, Définir le 'aspect ratio' à '-2.50 'et la' vitesse horizontale »à« -11.00 '.
7) déplacer le marqueur de temps en avance à 9 secondes, Définir le 'aspect ratio' à '-1.75 'et la' vitesse horizontale »à« -13.00 '.
Part d: La tornade de mettre en mouvement pour passer à travers les collines
Se référer à ces images lors de la lecture des étapes suivantes de ce tutoriel.

Montage-chronologique vue montrant les positions et toutes les images clés afin couche

Position # 1 tornade tourne autour de la colline de retour (étapes 5 à 9)
Position # 2 tornade moyenne tourne autour de la colline (étapes 10 à 13)
Position # 3 tornade tourne autour de la colline devant (étapes 14 à 16)
L'objectif ici est de créer l'illusion que la tornade se déplace dans les vallées par les collines, Peu à peu son chemin de travail de l'arrière-plan lointain de l'immédiat avant-plan. Ceci est accompli en faisant de chaque colline transparente que la tornade se déplace autour de lui, Jusqu'à ce que la tornade est finalement montré que par rapport à l'original image de fond.
1) rouvrir la «collines / comp tornade» et faites glisser la tornade effets compil 'en elle. Réorganiser le montage chronologique, de sorte que le 'collines / comp tornade "est en dessous des trois collines couches, Mais en face de l'image d'arrière-plan d'origine de sorte qu'il est le quatrième de cinq couches.
2) position de la «tornade / comp effets" dans le coin supérieur droit de la fenêtre de comp, Et l'ampleur de façon à ce qu'il semble être hors de la distance derrière la colline la plus éloignée. Régler l'opacité à votre goût. Marqueurs de temps fixé à 0 secondes et de fixer un keyframe de position, échelle, Et l'opacité.
3) aller de l'avant dans le temps à 2 secondes. Déplacer la «tornade / effets comp vers le centre horizontal de l'image. Ajuster l'échelle et l'opacité de sorte que la tornade semble être un peu plus près, Mais toujours derrière la colline la plus éloignée.
4) déplacer le marqueur de temps en avance de 2:10. Augmenter l'échelle et d'augmenter légèrement l'opacité de sorte que la tornade semble se déplacer légèrement vers la caméra.
5) déplacer le marqueur de temps avant à 4 secondes. Changer la position de la «tornade / effets comp couche à la partie supérieure droite de la fenêtre de comp de sorte que la tornade, est assis à la gauche du« V »formé colline où l'arrière et le milieu colline répondre. Ajuster la «tornade / comp effet" des couches d'opacité et de l'échelle, afin que la tornade semble aller un peu plus près de la caméra.
6) veiller à ce que l'opacité de la «colline de retour couche est fixé à 100% et de fixer une image clé pour que les couches d'opacité.
7) aller de l'avant dans le montage chronologique, à 4:10 et de l'opacité de la «colline de retour couche à 0% la création d'une nouvelle image clé dans le processus.
8) d'ajuster la position, Opacité, Et l'ampleur de la «tornade / effets comp couche de sorte qu'il semble se déplacer légèrement vers la caméra et à droite de la 'v' formés où les back et middle colline répondre, La création de nouvelles images clés dans le processus..
9) déplacer le marqueur de temps à venir à 5 secondes, Et d'ajuster l'échelle et l'opacité de la «tornade / effets comp couche, De sorte que la tornade semble se déplacer légèrement vers la caméra, La création de nouvelles images clés dans le processus.
10) déplacer le marqueur de temps avant à 6 secondes. Ajuster la position de la «tornade / effets comp couche afin que celle-ci siège à la gauche du" V "formés où les moyens et les collines avant de répondre, Fixation d'une image clé dans le processus.
11) veiller à ce que l'opacité de la «moyenne montagne» couche est fixé à 100% et de fixer une image clé du calque.
12) déplacer le marqueur de temps à venir au 06:10. Ajuster la position, échelle, Et l'opacité de la «tornade / effets comp couche de sorte qu'il semble se déplacer légèrement vers la caméra de créer de nouvelles images clés dans le processus.
13) fixer l'opacité de la «moyenne montagne» couche à 0%, La création d'une nouvelle image clé dans le processus.
14) déplacer le marqueur de temps à venir au 07:00. Ajuster la position et l'ampleur de la «tornade / effets comp couche afin qu'il passe de derrière la colline, Presque entièrement à l'écran vers la droite et semble se déplacer beaucoup plus proche de la caméra, La création de nouvelles images clés dans le processus. Réglé l'opacité de la «tornade / effets comp couche à 100%, La création d'une nouvelle image clé dans le processus.
15) veiller à ce que l'opacité de la «colline face couche est fixé à 100%, Et fixer une image clé du calque.
16) déplacer le marqueur de temps à venir au 07:10. Réglé l'opacité de la «colline face couche à 0%, La création d'une nouvelle image clé dans le processus.
17) déplacer le marqueur de temps à venir au 08:00. Changer la position et l'ampleur de la «tornade / effets comp couche afin qu'elle soit centrée sur l'ordi et la consommation de la plupart des comp fenêtre, La création de nouvelles images clés dans le processus.
18) déplacer le marqueur de temps à venir au 09:00, Et d'ajuster la position et l'ampleur de la «tornade / effets comp couche afin qu'il commence à quitter l'écran vers la gauche, Et consomme la quasi-totalité de la fenêtre de comp, La création de nouvelles images clés dans le processus.
19) appliquer les effets suivants à la "tutorial / effets comp 'couche dans l'ordre et de les ajuster selon les images ci-dessous:
Fe vector blur (gratuite avec le livre "créer Motion graphiques)
Spherize (un After Effects effet) utiliser mes paramètres comme point de départ, Mais s'adapter à votre projet et les goûts.
De luminosité et de contraste (un After Effects effet)
De pluies (une partie de délire digieffects set)
Ce radial ombre (partie de la série culte des effets)

D'utiliser ces paramètres comme un guide général de commencer à

D'utiliser ces paramètres comme un guide général de commencer à

D'utiliser ces paramètres comme un guide général de commencer à
20) déplacer le marqueur de temps de retour au 07:00 et mis en images clés pour les réglages de la pluviométrie (valeurs d'usage de l'image ci-dessus): Générer de la pluie, Taille min, La taille maximale, Min opacité, Max et l'opacité.
21) déplacer le marqueur de temps à venir au 08:00 et de fixer le paramètre de précipitations au-dessus de la manière suivante:
Générer de la pluie:75
Taille min:10
La taille maximale:30
Min opacité:50
Max opacité:255
22) RAM un aperçu de la composition, Et de procéder aux adaptations du goût.
23) mettre et de rendre le projet.
Apprécier,
Mark Simpson
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