C'est de cette manière que je l'ai fait;
Partie (à l'aide de ce foudre de «pousser un arbre»)
1) créer un nouveau de 720 x 480 (ou ce que vous choisissez) la composition et le nom de cet arbre "
2) créer une nouvelle couche (même taille que la comp) et sélectionnez noir absolu (comme un canal alpha) que la couleur
3) sélectionnez le calque, Nom branches, Et d'appliquer ce qui lui foudre.
4) dans la fenêtre de ce foudre effet, Définir l'origine quelque part près du point bas (j'ai choisi 348,442), Et la direction point légèrement au-dessus de lui (j'ai choisi 356,330). Ces différents paramètres vont changer la forme, Taille, Et la ramification de l'arbre. Définir le 'type de foudre »à la« rupture ».
5) fixer des "conductivité état» à «50», «rayon de cœur» à «15», «l'opacité de base» à «100%», Et de base de la couleur »à« blanc »
6) fixer des "lueur d'opacité" à "0", Et «alpha obstacle» à «0»
7) fixer des "forking» à «100%», Et sélectionnez le "noyau principal decay 'checkbox.
8) d'ajuster la «turbulence» et de «désintégration» des contrôles jusqu'à ce que vous obteniez une forme d'arbre vous. J'ai choisi un "turbulences" de la mise en'0.86 ', Et de «décadence» à'0.4 '. à ce point, Vous pouvez aussi affiner la foudre ce les effets de "origine" et "direction" des paramètres à modifier la forme et la taille de l'arbre comme vous le souhaitez. Jouer avec les quatre paramètres de l'arbre pour obtenir exactement comme vous le souhaitez, Une fois que vous commencez à faire les feuilles de ces paramètres ne peuvent pas être modifiées.
Vous devriez maintenant avoir un arbre qui ressemble à quelque chose comme ça.

9) passer le temps à venir au point où vous voulez que l'arbre de "finition" de plus en plus et a fixé un keyframe de la «désintégration» de contrôle.
10) déplacer le marqueur de temps de revenir à un point dans le montage chronologique, où vous voulez commencer l'arbre à la croissance et de changement "désintégration" de la mise en suffisamment grand nombre à cause de l'arbre à devenir une petite «BUD». J'ai utilisé un cadre de «10»
11) aperçu de l'animation et de définir d'autres images clés qui cause de l'arbre de croître à un bon taux de. Sélectionner toutes les images clés et d'appliquer «facile dans la facilité", (calque keyframe assistant facile à l'aise) aperçu de l'animation et de peaufiner les réglages à votre goût.
12) s'appliquent la «rampe» de filtre (effet render rampe) et définir le point de départ, Point final, Commencer couleur, Couleur et à la fin de l'arbre pour donner une couleur et d'ombrage qui est agréable.
13) appliquer le biseau alpha »du filtre (effet perspective biseau alpha), Et d'ajuster les paramètres pour donner un look en 3 dimensions de l'arbre. Aperçu de l'animation et de faire tous les ajustements à affiner l'arbre.
Vous devriez maintenant avoir un arbre qui ressemble à quelque chose comme ça

Partie B (en utilisant After Effects de créer les "feuilles.Mov'')
1) la première chose à faire est de rendre les feuilles de film qui sera utilisé par «mousse» à pousser sur l'arbre. Créer une nouvelle composition (360x240 ou plus petit) et le nom des feuilles.
2) créer une nouvelle couche (même taille que comp), Vert en couleur, Et nommez-le «feuilles élément".
3) en utilisant l'outil plume, Attirer un groupe de feuilles, De sorte que vous avez quelque chose de ce genre

4) dans le montage chronologique, ouvrir le «feuilles élément« couche, puis ouvrez le groupe de masques. Aller de l'avant dans la ligne de temps à un point où vous voulez les feuilles de "finition" de plus en plus. Faire une image clé pour «masque de la forme '.
5) déplacer le marqueur de temps dans le montage chronologique, à un point où vous voulez les feuilles de 'start' de plus en plus. à l'aide du stylo outil de sélection, Remodeler les feuilles pour créer un début de forme de feuilles. Ne vous inquiétez pas pour essayer de rendre le début ou la fin des formes trop petit, Que nous allons plus tard, les redimensionner.
Vous devriez avoir maintenant quelques feuilles qui ressemble à quelque chose comme ça (la couche fenêtre)

6) appliquer ce rugueux bords "à la couche, Et définir le «type de pointe» à «CerOx color '. Définir la «pointe de couleur" pour une couleur qui améliore l'effet (j'ai choisi 'jaune'). Ensemble aux frontières, Et le bord de la netteté du goût.
7) dans la ligne de temps passer à un stade où les feuilles de plus en plus finir. L'échelle des feuilles au goût, Et a fixé un keyframe. Définir un angle de rotation qui est agréable et de faire une image clé pour que.
Vous devriez avoir maintenant quelques feuilles qui ressemble à quelque chose comme ça (comp fenêtre) quand ils sont finis de plus en plus

8) déplacer le marqueur de temps de retour à l'endroit où les feuilles commencent à pousser. Ajuster l'échelle et la rotation, De sorte que lorsque les feuilles poussent en avant-première et de rotation d'une façon qui est agréable.
9) dupliquer le calque de trois ou quatre fois. Ajuster la couche «échelle», Et de «rotation» , Tant pour les images clés de début et de fin, au goût. La rotation (le montant et la direction) et de l'échelle devrait varier d'une couche à conserver une apparence plus naturelle à l'animation. Décaler le départ et l'arrivée des images clés dans chaque couche (mais gardez l'échelle et la rotation des images clés sync'd dans chaque couche) d'une façon qui est agréable et naturel. Prévisualiser et ajuster.
Vous devriez maintenant avoir un ensemble de feuilles qui ressemble à quelque chose comme ça (comp fenêtre) quand ils sont finis de plus en plus

10) faire un film de la 'laisse' comp, Et le nom des feuilles.Mov. Assurez-vous que l'ordi est suffisamment longue pour rester visible dans l'ensemble du fini »d'arbres à croissance 'animation. En d'autres termes, Les feuilles, Resteront dans leur état de produits finis, pour une période d'une durée suffisante pour rester visible jusqu'à la fin du projet fini.
Part c (à l'aide de puissances atomiques évolution «mousse» à la culture des feuilles de l'arbre)
1) créer un nouvel ordi (même taille que l'arbre 'comp) et le nom que les branches. Faites glisser l'arbre »dans la comp-montage chronologique.
2) double-cliquez sur l'arbre comp pour l'ouvrir dans la couche fenêtre. Par la "plume" de cet outil, Dessiner un masque autour de chacun des domaines que vous souhaitez les feuilles de se développer dans.
Elle devrait ressembler à quelque chose comme ça

3) avec la couche de la fenêtre active, sélectionnez toutes les masques, soit par glisser une boîte autour d'eux ou en utilisant des séquences de touches (Commande + A). Puis les copier dans le presse-papiers (Edition Copier) ou (commande + c).
4) créer un nouveau calque (même taille que comp), Couleur blanche, Et nommez-le «blanc».
5) créer un nouveau calque (même taille que comp), En couleur noir, Et nommez-le "au noir".
6) sélectionner le "noir" et d'appliquer la couche de "rampe" (effet render rampe) à effet. Set 'rampe de forme »à la« rampe radial ". Le début de couleur gris à 20%, La fin de couleur noir, Le point de départ au milieu de l'arbre où vous voulez que le laisse à, Et le point d'arrivée près de l'un des bords de la couche, à créer un gris foncé dégradé radial émanant à partir du centre de la couronne de l'arbre.
7) avec le "noir" est toujours sélectionné, la couche, Collez le masque de la presse-papiers (Edition coller) ou (commande + V), Dans la couche noire. Appliquer un flou à la rapide calque noir (effet netteté et flou flou rapide), Et de définir le 'blurriness' à environ 20, Avec le «flou dimensions' à 'horizontale et verticale».
8) dans le montage-chronologique, Désactiver la visibilité de l'arbre couche (les «yeux» d'icône).
Vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à ceci

9) de rendre une image (composition save image as fichier, Le nom «flux carte», Et de les importer dans le projet. Sera utilisé comme une carte débit pour dire «mousse» la direction à la croissance des feuilles, Et où de plus en plus d'arrêter les.
10) créer un nouvel ordi et le nom «d'arbre avec des feuilles". Faites glisser l'arbre »dans la comp-montage chronologique de la nouvelle comp.
11) faites glisser la carte de flux »dans la nouvelle composition.
12) déplacer le marqueur de temps (dans le montage-chronologique) à l'endroit où l'arbre a fini de la culture et les feuilles sont d'abord apparaître. Créer un nouveau calque (même taille que comp), Et d'appliquer l'évolution «mousse» (effets évolution mousse pour elle. Dans la fenêtre d'effets série «affichage», de «rendu», Puis sélectionnez l'icône de producteurs point (mire doit apparaître dans la fenêtre de comp), Et cliquez sur l'une des zones noires de la «carte de flux» plus proche du tronc de l'arbre. Définir la «direction du vent" (physique la direction du vent) au point à l'autre bout de la même zone noire (pointant loin du tronc d'arbre).
13) utiliser les paramètres suivants dans la fenêtre de l'effet (vous pouvez les adapter à vos goûts plus tard) comme point de départ.
La vitesse du vent (physique vent à 0.150
La durée de vie (bulles durée de vie) à 1000
Rendering bulle texture de «l'utilisateur»
Rendering couche de texture bulle "feuilles.Mov "
Turbulence, Montant oscillant, Répulsion, Vitesse et de la pop (le tout dans le domaine physique) à 0.000
La viscosité et la rigidité (à la fois dans le domaine physique) à 4.000
Sélectionner l'option «carte débit couche comme la« carte de flux (flux de la carte carte de flux flux de la carte)
«flux carte pente" à 0.000
«flux carte s'adapte» à «l'écran»
Tous les autres paramètres par défaut devraient rester.
14) désactiver la visibilité de la couche de la carte de flux (dans le montage-chronologique), Et de prévisualiser l'animation.
15), si ce domaine particulier semble bon, Dupliquer le calque précédent suffisamment pour fournir une couche distincte pour chacune des zones noires dans le flux de la carte. Tourner à la «carte de flux visibilité sur, Et dans la fenêtre d'effets pour chaque couche, Fixer le «producteur point» dans une autre zone noire de la carte de flux, Et de réajuster la direction du vent »pour le contrôle de cette zone noire. Cela pour chaque couche jusqu'à ce que chaque zone noire a sa propre «producteur point» et «la direction du vent» qui.
16), j'ai créé une nouvelle copie de la «mousse» a permis à des couches et il est mis en circulation la carte de contrôle d'aucune, Et réajusté tout pour qu'il y avait une croissance générale dans l'ensemble du houppier. Cela nécessite la mise en place pour les choses qu'il y avait une certaine répulsion entre les feuilles.
17) tour de la «carte de flux visibilité des pages (dans le montage-chronologique), Aperçu de l'animation, Et de faire tout derniers ajustements.
Vous devriez maintenant avoir un arbre qui ressemble à quelque chose comme ça

Partie d (mettre ensemble)
1) créer un nouvel ordi (même taille que l'arbre 'comp, Et nommez-le «final comp '
2) créer une nouvelle couche (même taille que comp), En couleur noir, Et le nom «de fond». Appliquer la «rampe» (effets render rampe) de cette couche, Et de le configurer pour qu'il les rampes d'un gris clair sur le fond de la couche d'un gris foncé en haut.
3) faites glisser l'arbre avec des feuilles "dans le comp-montage chronologique et le dupliquer. Renommer la copie comme "arbre de l'ombre '.
4) sélectionner l'option «arbre de l'ombre» et d'appliquer la couche "ce radial ombre effet (effet culte effets radial ombre) qui lui.
5) dans la fenêtre d'effets, Utiliser les paramètres par défaut pour «ce radial ombre", Sauf éteindre (désactiver) le «composite ombre" mise en.
6) appliquer le coin pin "(effet fausser coin broches) à l'effet 'ombre des arbres' couche, Et à s'adapter à donner l'effet que le calque d'arrière-plan est le sol ou "terre" que l'arbre est de plus en plus de, Et que la source de lumière qui jette une ombre de l'arbre sur le terrain.
7) mettre le projet et la production dans le format de votre choix.
C'est tout!
Ouf, Qui a été un long.
Apprécier,
Mark Simpson
---Mark Simpson est un chef de file et fréquemment Dans le Adobe After Effects vache.