Connexion
Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

En Utilisant Les Splin Motion Plug-in Pour Créer Une Animation Dans La Plate-forme Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
Tutoriels :
En Utilisant Les Splin Motion Plug-in Pour Créer Une Animation Dans La Plate-forme Cinema 4D Xl6
En utilisant les splin Motion plug-in pour créer une animation dans la plate-forme Cinema 4D xl6



Par Mark Simpson
Président, Jam numérique

© 2001 Mark Simpson. Tous droits réservés. Utilisées à CreativeCOW.net avec l'aimable autorisation de l'auteur.


Article Orientation:
Cet article vous montrera comment mettre en place la splin Motion plug-in de construire une plate-forme d'animation qui vous permet d'animer une lance d'incendie en passant un seul null. L'article ne va pas se concentrer sur la modélisation et texturing aspects du projet, comme ils sont vraiment pas important, Mais plutôt la plate-forme utilisée pour l'animation de la spline à partir de laquelle est formé le firehose. Ce principe peut être utilisé pour animer toute spline modèle.





Pour ce projet, vous aurez besoin de la "splin Motion "Plug-in disponible sur le Maxon site
Pour ce projet, vous aurez besoin du cinéma 4d xl6
Pour ce projet, vous aurez besoin de la Les dossiers de projet



Créer la spline animateable et sa cible NULL

Premier, Créer une spline (menu objet créer spline b-spline). Puis cliquez dans la fenêtre de l'éditeur (plan xz) de mettre votre premier point, Puis se déplacer le long de l'axe z positif dans la direction z, Et fixer un autre point, Aller plus loin le long de l'axe z positif dans la direction z et fixer un autre point, Puis encore plus loin le long de l'axe z positif dans la direction z et de fixer un quatrième point. Frapper la touche escape (ESC) d'arrêter le dessin des points.

Avec les "points outil sélectionné, Sélectionner le premier point, puis saisissez "0,0,0 "dans la fenêtre de coordonnées et de cliquer sur le bouton" Appliquer ". Puis sélectionnez le second point, Et saisissez "0,0,200 "dans la fenêtre de coordonnées et cliquez sur" appliquer ". Puis sélectionnez le troisième point, et entrez "0,0,800 "dans la fenêtre de coordonnées, Et cliquez sur "appliquer". Enfin le quatrième point et d'entrer «0,0,1000 "dans la fenêtre de coordonnées et cliquez sur" appliquer ". Vous devriez avoir maintenant une spline avec quatre points, Une à chaque extrémité, Et un à 200 unités de chaque extrémité.

Null prochaine création de quatre objets (object menu null object). La première position à "0,0,0 "dans la fenêtre de coordonnées (avec l'objet, sélectionnez l'outil) et renommez-le" null point 1 ". La deuxième position à "0,0,200 "dans la fenêtre de coordonnées (avec l'objet, sélectionnez l'outil) et renommez-le" null point 2 ". La troisième position à "0,0,800 "dans la fenêtre de coordonnées (avec l'objet, sélectionnez l'outil) et renommez-le" null point 3 ". La quatrième position à "0,0,1000 "dans la fenêtre de coordonnées (avec l'objet, sélectionnez l'outil) et renommez-le" null point 4 ". Vous devriez maintenant avoir un null objet pour chaque point de spline, Placé exactement au même endroit que chaque point de spline.





Créer les firehose et un objet de contrôle sur la fin
Créer un cercle spline (objet menu spline primitive cercle). Double-cliquez sur l'objet dans la fenêtre et il est mis en rayon à 15 et faire en sorte que l'orientation, il est dans le plan XY. Sélectionnez ok.

Créer un balayage de nurbs objet (objet menu nurbs balayer nurbs), Et renommez-le "firehose". Faites glisser l'objet dans la colonne vertébrale d'origine thesweep nurbs (firehose) l'objet et ensuite en faire de même pour le cercle spline. Vous devriez maintenant avoir un cylindre, 20 unités de diamètre de la longueur de la spline objet. Si elle n'est pas, Veiller à ce que le cercle et b-spline spline sont à la fois les enfants de la firehose, Et que le cercle est plus élevé dans la hiérarchie. également veiller à ce que le cercle spline est orientée sur le plan xy.

Créer un objet (40 x 30 x 30 cube travail) d'être à la fin de la "manche" et la placer dans un null. Créer un nul et nommez-le "firehose / cube" et de tout mettre en place l'objet dans la fenêtre de sorte qu'il est l'objet parent de tout le reste. Vous pouvez aussi le faire en cliquant sur le "g" la clé de contact (avec l'objet fenêtre active), Et en faisant glisser un chapiteau pour sélectionner tous les éléments de l'objet window. Vous devriez maintenant avoir la firehose avec un cube placé à l'extrémité de celui-ci à "0,0,0 ".





Appliquer les splin Motion plugin et modifier l'expression de la cible NULL
Sélectionnez l'option "spline" objet de l'objet (qui devrait maintenant être un enfant de la "firehose objet), Et d'appliquer la "splin Motion "Plug-in (plug-ins menu set splin Motion -objet). Ok sélectionner dans la boîte de dialogue qui apparaît. Un objet nouveau groupe devrait apparaître dans la fenêtre de l'objet appelé "spline [splin Motion ] ". Ouvrir ce groupe (cliquez sur la case avec le "+" dans celle-ci), Et il devrait y avoir un autre groupe étiqueté "spline [0-3]" avec un splin Motion étiquette qui lui est appliqué. Ouvrir ce groupe et il devrait maintenant être de quatre NULL (un pour chaque point de la spline que le plug-in est appliquée à). Comprendre que, une fois le plug-in a été appliquée, Les points de la spline ne peut plus être déplacé, Donc si vous avez besoin d'ajuster les, Vous devrez supprimer la splin Motion premier groupe, Modifier les points de la spline, Puis réappliquer le plug-in.

Sélectionnez l'option "spline [0]" null (dans le splin Motion groupe), Et d'appliquer ac.O.F.F.E.E. Expression (l'objet window menu Fichier newexpression c.O.F.F.E.E. Expression). Une tasse de café étiquette doit apparaître à côté de la selceted nul dans l'objet window. Double-cliquez sur cette balise et de la c.O.F.F.E.E. Expression éditeur fenêtre ouverte. Cliquez sur la «charge» et sélectionnez le bouton "firehoseexp.Txt "fichier qui est téléchargeable via le lien au début de ce tutoriel.

Double emploi avec le tag café pour chacune des autres NULL dans la fonction spline [0-3] "groupe. Puis avec la fenêtre d'édition des expressions encore ouvert, Chaque icône et de sélectionner la cible à renommer les expressions éditeur afin qu'ils successivement à chaque point null point, nous avons créé pour nos points de spline. Lorsque vous avez terminé, Tag pour le café "spline [0]" devrait cibler "null point 1", Tag pour le café "spline [1]" devrait cibler "null point 2", Tag pour le café "spline [2]" doivent cibler "null point 3", Et le café tag pour "spline [3]" devrait cibler "null point 4".

Faites glisser le prochain "point null 2" sur l'objet "me déplacer" l'objet afin qu'il devienne son enfant, Puis faire de même pour la nulle, point 1, «l'objet.

Enfin reproduire le café nouveau tag pour le "cube" objet. Dans l'expression café éditeur, Modifier le code (dans le même lieu que ci-dessus) de sorte que l'expression des objectifs de la spline [0] "l'objet. En ciblant les splin Motion objet de cette façon, Tout retard dans le mouvement de la spline seront traduits à l'objet cube de sorte qu'ils sont toujours verrouillées parfaitement.





Animer le tuyau
Maintenant, Avec l'objet, sélectionnez l'outil, Et le "me déplacer" null mis en évidence dans l'objet window, Déplacer le "me déplacer" l'objet en utilisant soit le passage d'outils ou en entrant les coordonnées dans la fenêtre de coordonnées. Le tuyau devrait maintenant rester attachée à l'cube comme il se déplace, Même lorsque la direction est changée.





Félicitations, Vous venez de construire un splin Motion plate-forme d'animation. Maintenant tout ce qui reste est de keyframe les positions de la "me déplacer" l'objet, Et de rendre votre animation.

Mark Simpson est un leader dans le Cinema4D vache. Discuter de ce tutoriel, ou d'autres questions à lui Là bas.

Voulez-vous savoir plus au sujet de marque et de voir d'autres articles écrits par lui? Cliquez ici.

Visite Creative COW 's website Et des forums si vous avez obtenu ici par le lien direct vers cet article...


# # #

FORUMSTUTORIELSMAGAZINESERVICESVIDEOSACTUALITéSBLOGS


© CreativeCOW.net Tous les droits sont réservés.

Communautés créatives du monde

[Haut]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol