Article Orientation: Mark Simpson Utilise La fonderie 'poudrière' plug-in de filtre t_beam à balayer un étroit faisceau à travers un logo, éventuellement d'élargir le faisceau de révéler l'ensemble de logo.
Ce tutoriel est en réponse aux demandes de renseignements sur la façon d'utiliser la poudrière »t_beam filtre" à révéler un logo comme un faisceau lumineux, il est balayé. à la fin de l'animation, Le faisceau s'élargit pour révéler la totalité de logo. C'est une tâche assez simple pour ce rendre effet rapide.
C'est comment on fait:
Partie: Créer votre logo
J'ai utilisé Adobe Photoshop de base pour créer mon logo. J'ai créé à la taille que je voulais qu'il soit en finale AE projet. Alors j'ai utilisé la puissance des outils kai 5 à donner un aspect vitreux du logo. Car ce doit être une image bitmap à l'importation dans AE, Il est important de le créer à une taille qui n'ont pas besoin d'élargir ce que créent des problèmes de qualité si elle doit être beaucoup plus grande échelle dans AE. Afin de créer votre image d'origine et l'importer dans AE.
Source image qui a été créé en Photoshop
Part b: Mettre en place votre projet AE
1) créer de nouveaux projets et à l'importation de votre image d'origine dans le projet.
2) créer une nouvelle composition de 12 secondes, Faites glisser votre image en elle pour créer un calque contenant votre logo.
3) créer une autre couche avec les mêmes dimensions que votre composition. Nom de cette couche "faisceau"
4) assurez-vous que le «faisceau de couche est plus élevé dans le montage-chronologique, Et la mettre à l'écran 'mode. Quitter le «logo», la couche à 'normal'
Après l'importation en AE et la mise en comp
Part c: L'application et l'animation du rayon de lumière
1) sélectionner l'option «faisceau» de la couche-montage chronologique, Et d'appliquer la poudrière »t_beam« filtre à: Effets tinderbox - générateurs t_beam. Faisceau de choisir les couleurs comme vous le souhaitez (contrôles form faisceau couleur, Contrôles form couronne de couleur, Contrôles form couleur de fond)
2) avec des marqueurs de temps à 0:00:00:00 dans le montage chronologique, la série 'position' de la poutre (dans la fenêtre t_beam effet) à être centré horizontalement (axe des x) et à l'absolue haut de la composition / couche verticale (axe des y), ce doit être «0» voire légèrement négative. Fixer une image clé pour le faisceau de rotation en cliquant sur le mot «rotation» (contrôles rotation) à l'effet de la fenêtre tout en appuyant sur le 'option' touche sur le clavier. Faire de même pour le «élévation» de contrôle (contrôles altitude)
3) voici où vous allez avoir un peu d'expérience pour obtenir le réglage qui vous convient le mieux. Je vais vous donner mes paramètres sur la base d'une couche de taille de 720 x 270 avec la poutre placée à 360, 0.
4) déplacer le marqueur de temps à 0:00:02:15 dans la fenêtre de montage chronologique, et de créer une autre image clé de la «rotation» et «l'élévation du contrôle par la création, sous la forme suivante:
Contrôles rotation: 270 degrés
Contrôles altitude: -90 Degrés
5) aller de l'avant dans le montage chronologique à 0 -:00:07:15. Double emploi avec les «élévation» et «rotation» des images clés à partir de l'étape 4 de cette position dans le montage-chronologique. Ensemble d'images clés pour les paramètres t_beam:
Contrôles form angle du cône: 10
Contrôles form rayon: 25
Contrôles form intensité: 250
6) Vous devriez maintenant avoir un étroit faisceau pointant vers le bas, formés sur le dessus de la couche de logo.
Votre projet devrait ressembler à quelque chose comme ça.
Et les effets de votre fenêtre doit ressembler à ceci:
Vous pouvez utiliser cette image pour faire de tous vos paramètres de base.
7) revenir à 0:00:00:00 dans le montage-chronologique et définir les contrôles élévation de la mise à -15 degrés.
8) aller de l'avant à 0:00:05:00 et les contrôles mis en altitude de mise à -165 degrés.
9) faire une RAM aperçu pour vérifier que vous avez commence au centre du faisceau, Balayages à droite, Puis balaie dos passé centre vers la gauche, Et retour en centre.
10) aller de l'avant dans le montage chronologique à 0 -:00:10:00 et de créer des images clés en faisant les changements suivants:
Contrôles form angle du cône: 90
Contrôles form rayon: 150
Contrôles form intensité: 500
11) sélectionner le "faisceau" couche, Et appuyez sur le "u" sur le clavier une fois ou deux pour changer les paramètres de la couche jusqu'à ce que la couche de paramètres qui ont attribué à des images clés entre eux affichent. Votre-montage chronologique fenêtre devrait ressembler à ceci:
La fenêtre de montage chronologique, avec les seuls paramètres permettant keyframed.
Et de votre fenêtre de composition devrait ressembler à quelque chose comme ça:
La fenêtre de composition @ 0:00:10:00 dans le montage-chronologique.
12) sélectionner le titre mot «t_beam" dans la fenêtre de l'effet pour qu'il soit mis en évidence l'effet et une copie (commande c sur le clavier). Mettre en évidence le «logo» de la couche-montage chronologique et coller sur l'effet de cette couche (commande v sur le clavier). Avec le «logo», sélectionnez le calque, Appuyant sur le «e» sur le clavier, on bascule la couche de montrer des effets appliqués à ce. Cela devrait vous permettre de vérifier que le 't_beam effet est désormais également appliqué à la «logo», la couche. Série de contrôles mélange méthode de "teinte".
13) faites glisser une zone autour de l'ensemble des images clés dans le «faisceau» (couche basculer la 'u' pour leur montrer qu'ils ne sont pas si montrant déjà) pour sélectionner toutes les images clés. Copiez-les (commande c sur le clavier). Retour à 0:00:00:00 dans le montage-chronologique, Sélectionner l'option «logo», la couche, Et de coller des images clés de la (commande v sur le clavier) dans cette couche. Choisir entre ces deux couches (en cliquant sur eux tout en maintenant la touche Maj enfoncée jusqu'à ce que les deux sont sélectionnés simultanément), Et basculer le 'u' de sorte que toutes les clés des images clés pour l'ensemble du projet se montrent. Les images clés de la "poutre" couche devrait aussi apparaître dans exactement la même place dans le «logo», la couche.
14) les réglages forme de douceur et de contrôle form tomber les paramètres à votre goût pour les deux couches. RAM aperçu de l'animation, Faire des ajustements finaux, Et de le rendre à.