| Si je pouvais faire un retour en arrière ...
Parfois, vous obtenez un rendu d'animation ou de vidéo clip, Pour quelque raison que ce soit, Ne fait tout simplement pas le faire pour vous, ou plus important, Pour le client. L'éclairage looks great, Les personnages ou d'autres éléments sont bien, Mais il ya quelque chose qui doit changer. S'avère que c'est le moment où le clip est trop long, Ou trop court, Ou tout simplement mieux si elle peut rouler à une vitesse, Puis soudain plus rapidement, Ou de ralentir, Arrêter, Puis exécuter dans le sens inverse. Animations peuvent toujours être renvoyée à la 3d pour un autre gars onéreuse et prend du temps de rendre, Des clips vidéo, mais le plus souvent ne peuvent pas être re-shot, Et même si elles ne peut-elle mai-vous tout bon, Puisque vous ne pouvez pas dire au talent "okay, Commencer à vitesse normale. à deux secondes, Rampe à double, Puis à quatre heures de pause, Tenir pendant deux secondes, Puis faire tout ce qui est à l'envers."Bien, On pourrait dire que le, Mais vous n'êtes pas susceptible d'obtenir ce que vous pouvez utiliser sur la télévision.
After Effects «Temps de remappage filtre peut faire toutes ces choses et plus. Comme son nom l'indique, Remappage temps vous permet de modifier le flux du temps pour une couche. L'application de temps de remappage est un composant logiciel enfichable sélectionnez le calque, Alors à la tête de la couche = permettre aux temps de remappage (alt + ctrl + t). Remappage temps de contrôle est un peu plus délicat, Mais vaut la peine.

L'une des utilisations les plus évidentes pour remappage est temps de mettre la main sur le cadre le début ou la fin d'un clip. Permettre le temps de remappage elbowdrop.Mov et tournoyer le transformer en mode flèche à côté de son nom. Remappage temps est la première valeur que vous pouvez manipuler, Temps et de permettre remappage ajoute automatiquement une image clé au début et à la fin du clip.

D'ajouter une image à tenir le début, Suffit de passer la première image clé d'un point dans le montage chronologique, où vous voulez commencer à l'action.
Faire un RAM preview, Et remarquez que l'animation occupe maintenant, jusqu'à ce qu'il atteigne cette première keyframe, Et commence à jouer. Si vous vous déplacez à la fin keyframe, Vous verrez que l'animation, il détient maintenant une fois par le biais de la lecture. Vous avez probablement remarqué que l'animation joue maintenant à un rythme plus rapide que sa vitesse de rendre. C'est la partie difficile de temps en utilisant remappage-elle peut avoir des conséquences inattendues, Telles que l'invalidation de la durée initiale et la lecture de la couche elle est appliquée à. Mettre les images clés de retour dans leurs positions originales, Et la cale cadres disparaissent tandis que le clip joue à sa vitesse de nouveau.
Vous pouvez également utiliser le temps de remappage pour inverser la lecture d'un clip. Tournoyer le temps remappage flèche et que l'avis d'une ligne montée en puissance vers la droite relie les images clés de la valeur: Remappage temps de la fenêtre de montage chronologique,.

D'inverser la lecture, Swap juste le début et la fin des images clés, mettre la première image clé dans la position de la fin et la dernière image clé dans la position de la première. Maintenant la rampe en pente à partir de la gauche, Et le clip joue en arrière.

Maintenant, Comment rendre le clip sur pause en plein milieu de la lecture, Puis jouer en sens inverse, Puis jouer avant de terminer? Pas de problème de réinitialisation des images clés de votre retour à leurs positions d'origine et de récupérer à la fin de l'animation poignées. Vous pouvez faire glisser ce chiot à ajouter la longueur, Et le temps, Pour le clip. Puis passez à la, Dire, 20 images et une série d'images clés. Maintenant deux autres images clés et un à 25 images et une au 1:10. Quand on fait tout ce qui, Peu de bleu tics apparus sur la rampe, Et ils vous permettent de manipuler le taux de lecture. à saisir le tic :25 et la tirer vers le bas jusqu'à ce que la ligne entre elle et :20 est à plat. Qui ajoute une pause dans la lecture. Saisir les tic au 1:10 et de tirer aussi loin que vous pouvez. Maintenant faire une RAM preview-clip et de la joue, Pauses, Puis joue dans le sens inverse avant de terminer. Si vous prenez les poignées sur les tics de la vitesse: Remap fenêtre de temps vous pouvez ajouter des courbes de Bézier pour les images clés et d'aplanir la lecture. Et puisque vous êtes remappage la lecture du clip, Vous pouvez diffuser les images clés, autant que vous voulez et non pas à court d'images. Vous pouvez lancer la lecture en saccadé car vous forcer After Effects de faire durer plus longtemps que les cadres, ils doivent, Mais vous ne serez pas à court d'images. Vous pouvez aussi faciliter la lecture en permettant à certains cadres de mélange.

Remappage temps travaille également sur les clips audio, Et peut créer des effets intéressants et utiles. L'utilisation combinée de temps remappage sur la vidéo et de la parole, il peut être plus facile de synchronisation labiale animations. Temps de remappage des extraits de musique, vous pouvez tourner dans une maison dj.
Charge de la cymbale.Wav. C'est juste un jardin-variété cymbale crash, Mais avec le temps remappage vous pouvez faire l'une de ces étranges Beatle-esque accidents en inverse, Remappage temps en permettant l'échange et le début et la fin des images clés comme nous l'avons fait avec le bodyslammers.
Vous pouvez également activer cette cymbale un innocent en un son techno-sondage, D'autres au-delà des séquences sonores. Cela exige, Même demande, Que vous jouez. Mettre des images clés de votre retour dans leurs positions originales, Puis ajouter un tas d'images clés dans le montage-chronologique. Saisir ces petits tics bleu de la valeur et la section flatten, élever, Plus faible et généralement autour de mess avec eux. Faire un RAM prévisualisation et d'écouter votre folie, si vous modifiez un peu, Vous pouvez construire votre propre section rythmique d'un peu de cymbales sonores. Voici ce que j'ai fait pour elle:

Remappage temps de parole peut ajouter bégaye et s'arrête, Et le temps de remappage des morceaux de musique vous permet d'ajouter gratter, Déformation et d'autres effets de plaisir.
Remappage temps est l'un des filtres les plus utiles dans After Effects, Et savoir comment l'utiliser, il peut tourner à tout AE utilisateur en utilisateur. Remappage temps peut vous faire économiser temps et argent de votre client, Et peut vous faire regarder comme un génie dans le processus. Pas mal pour un gratuit qui vient avec filtre AE 'S version standard. (et oui, Je sais, je devrais être frappé avec une chaussette remplie de quartiers pour faire référence à un obscur cher un morceau dans le titre de ce tutoriel. Désolé ....)
- bryan preston
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