Premier, Nous allons observer des éléments qui consistent à examiner les vieux film. Quelques-uns des principaux éléments sont:
- Flash y image; Les vieux films ont souvent aléatoire valeur de luminosité, Résultant d'une Flash ment lOusque l'image en cours de lecture.
- Flou Et Noisy image; Les vieux films ont tendance à avoir du bruit sur l'écran, ce qui réduit la qualité de l'image et les résultats d'une image floue.
- Couleur sépia Ou Réduire la saturationLa plupart des vieux films ont été tournés en noir et blanc, et certains l'ont teinte sépia. Certains d'entre eux ont déjà été traitées dans des couleurs, Mais ont perdu la saturation des couleurs car ils ont vieilli.
- L'usure du pignon, Ce qui se passe avec le vieux matériel fragile qui conduit à la lecture.
- Saleté Et Rayures, Je pense la plupart d'entre nous sont conscients de ceux-ci. :-)
Dans ce tutOuiel, J'utilise une image commune, Fournies par 3ds max matériel carte: Hongkong.Jpg

Créer un nouvel espace de travail
Fichier Nouveau (ci-dessous cOurespondent aux réglages, Ou créer vos propres

L'impOutation de films
Dans ma composition, Je vais utiliser le Hongkong.Jpg (640x480). Afin de l'utiliser dans PAL d1 résolution, Je dois faire des modifications mineures dans son ampleur.

Flash y image
Afin d'avoir Flash y image, Nous allons utiliser l'opérateur de contraste de luminosité. Avis de contrôle de la luminosité du clavier sous le montage chronologique,. Nous allons avoir l'expression appliquée à cette clé, Afin d'obtenir le Flash effet y.


Nous allons utiliser l'option rEtom (jaune marqué), Afin d'obtenir une valeur aléatoire pour la clé de la luminosité. Essayez d'expérimenter les composants marqués en rouge avec des valeurs différentes. Si vous êtes assez paresseux, Simplement faire cOurespondre. :-)

Essayer de la lecture de la composition afin de disposer de "yeah!!! ça fonctionne!!"Feeling. :-)
Le flou et le bruit
Flou. Hmmmm ..... La façon la plus simple est d'ajouter de l'opérateur de flou. Je vais utiliser la zone de flou (valeur : 1.10) car il ne prendra pas longtemps pour le faire. Suivant, Ajouter un opérateur de bruit pour donner des bruits (quoi d'autre? Heh-il) à la couche. Le montant de 10% devrait être suffisant. D'autres réglages de paramètres de bruit, il serait mieux. Voir l'image plus claire de description.

Teinte sépia
En utilisant les Discreet COurecteur de couleur opérateur, On peut avoir la couleur sépia appliquée à nos pieds. Dans ce cas, Je vais changer les valeurs:
Saturer : 0
Teinte teinte : 35
FOuce : 35


La simulation de l'usure du pignon
Dans la simulation de l'usure du pignon, Nous allons utiliser une autre expression, soit appliqué à la position y, Et x la position (si nécessaire) de la couche, nous sommes en train de travailler sur. Nous allons commencer par la première position et.

Dans l'expression du navigateur, Quelques petits changements sont à faire. Expérience avec les valeurs (marqué), Ou, à nouveau, COurespondent aux valeurs.

Si vous en sentez le besoin d'avoir fragile position x, Essayez d'appliquer la même méthode que la position y.
Maintenant, Vous avez presque terminé la création look vieux film. Essayer d'ajuster la taille de la couche de s'adapter à la taille de l'écran, Si vous rencontrez des problèmes avec la taille lOus de la séquence est en cours de lecture.
Puis, Afin de créer la saleté et des rayures, Vous pouvez simplement créer une couche de peinture, Et de créer peu de saleté et des rayures, Et d'animer à l'aide de l'expression.
Au moment où j'écris ce tutOuiel, Je suis encOue à expérimenter pour trouver la façon la plus simple pour créer la saleté et des rayures.
J'espère que ce tutOuiel est utile.
Apprécier!!!