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Note: Il s'agit d'une traduction automatique, s'il vous plaît utilisez un langage clair, sans jargon.

Un Visage à L'aide De Modélisation Nurms

George Polevoy
Tutoriels :
Un Visage à L'aide De Modélisation Nurms
Un visage à l'aide de modélisation nurms



Article Orientation:
Nurms (non rationnelle maillage lisse) ou de subdivision de surface technique utilise faible maillage polygonal de contrôler la forme de la surface lisse.Dans ce tutoriel, George polevoy démontre son favori techniques de modélisation et symétrique nurms croquis 3d, Suffisante pour construire le modèle, Similaires à ce que vous voyez dans les premières images. Le modèle que vous voyez dans les images ne sont pas adaptés pour les très avancé animation, Ce qui pourrait nécessiter différentes topologies et plus de raffinement.



Tutoriel

Premier, Trouver une référence appropriée pour votre modèle. Mise en place de l'image comme une vue du port de base est une technique, Mais je préfère le dessin croquis en 3d.

C'est de cette manière que votre scène sera à un stade.

Mince gris ou bleu foncé lignes montrent les premiers croquis 3d.

Des lignes rouges que vous voyez à la surface est une sorte de modèle polygonal des bas, Qui sert de contrôle de maillage nurms. Il est légèrement différent type poly-bas en ce qu'il n'est pas adapté pour la visualisation même. Il ne peut être utilisé comme modèle de représentation bruts.

Nurms se comporte comme nurbs puissance 3 à la différence que peut être nurms de topologie arbitraire, sans restriction uv-quadratique.

Note que le contrôle maillage sommets jeter un peu en dehors de la surface, Si la surface est convexe, Et à l'intérieur de la surface si la surface est concave.

Cette surface, le comportement est différent 3dsmax bezier patch surfaces, En surface qui doit traverser chaque sommet.

S'il vous plaît voir "Plus d'informations sur l'algorithme de la subdivision" En dessous.

3d croquis.

Tirer profil et façade courbes premier.

Ces deux courbes peuvent rester «2 d '.

Attirer le plus grand nombre de courbes en 3D que vous en avez besoin.

Choisir les courbes est la principale chose à ce moment-là.

Créer des courbes devraient vous donner une idée de volume en perspective ou de vue des utilisateurs des ports, Non seulement de corriger les formes en avant et en vue de côté, les ports.

Aligner les courbes, De sorte que les courbes se croisent devrait poser le plus près les uns des autres que possible, à la «intersection», le point.

Miroir de modifier l'utilisation ou le miroir outil pour créer des courbes symétriques.

Si vous utilisez l'outil miroir, N'oubliez pas de tourner 'exemple' option, De manière symétrique l'objet après l'avoir modifié en dernier symmetric objet original.

Je recommande la modélisation fait tout autour du centre du monde, le système de coordonnées.

Laissez-vous autant de temps que vous pouvez à ce stade et de créer une forme parfaite.

Ce sera d'économiser beaucoup de temps à créer la géométrie réelle.

La mise en place d'objets symétriques

Créer une boîte de l'objet; convertir en maillage editable.

Supprimer tous les polygones, mais un.

Utiliser le type de transformer en centre de votre objet le long de l'axe de symétrie.

Entrer dans le sous-mode objet, Sélectionnez le polygone et le déplacer vers le côté.

Miroir de votre objet, en utilisant par exemple l'option.

Il est important de voir les deux parties symétriques lors de l'édition.

Vous pouvez ensuite modifier l'un des deux objets et de voir l'autre côté de refléter les changements immédiatement.

La mise en place nurms

Appliquer le bon maillage modificateur.

Mis bon maillage de type nurms.

S'appliquent à tout le maillage doit être vérifiée.

Il est utile de définir la valeur à quelque chose d'itérations puis à rendre plus petites valeurs en vue d'améliorer l'interactivité lors de l'édition.

Tourner le spectacle final sur le bouton radio en editable mesh mode sous-objet.

L'extension de la surface avec le clonage de pointe

Sélectionner des objets, Entrer bord des sous-mode objet. Sélectionner la partie de pointe et de glisser-déplacer. (shift-glisser signifie que vous gardez le bouton enfoncé un déplacement sur le clavier tout en faisant glisser quelque chose avec la souris.)

C'est de cette manière que vous créez des polygones par glisser-déplacer la sélection à bords.

Sélectionner plusieurs frontière bords.

Changement et faites glisser la souris pour créer des polygones à la fois plusieurs.

Modification de la topologie de soudage

Supprimer un polygone. Sélectionner un sommet.

Entrer dans le mode de soudure cible sous objet vertex mode.

Faites-le glisser sur un autre sommet.Relâchez le bouton. Sommet devrait soudure.

Créer des éléments avec un polygone de clonage

élément du maillage est un groupe de polygones qui sont connectés par leurs adges ou construits sur les mêmes sommets.

Vous pouvez créer des éléments de votre maillage en shift-clonage polygones.

Changement de glisser un polygone, Relâchez la souris et de répondre à cloner à l'élément à la demande.

Montage en surface à l'esquisse

Vous êtes maintenant prêt à commencer la modélisation, L'aide de votre croquis 3d comme un guide. Commencer avec une partie du visage.Je commence avec les lèvres.

De faire une connexion entre la géométrie miroir, Vous pouvez fournir un polygone bande dans le milieu.Polygones dans cette bande doit toujours être perpendiculaire au plan de symétrie.Connexion sera sans faille, même sans soudure finale côtés.Si vous voulez joindre et de soudure ainsi que les objets lorsque vous avez terminé, Vous ne devriez pas le faire avec des cas.à joindre les deux parties, Faire ce qui suit:Supprimer un côté. Supprimer le maillage bon modificateur qui est appliqué au cours de la modifier ou la maille editable maillage de la pile. Miroir avec la mention 'copie' option, Pas «l'exemple», Puis joindre et souder avec de la soudure, sélectionnez l'option.

Corriger la topologie

Maillage de contrôle ne sont pas traités comme des triangles, Mais comme des polygones.

Par exemple, Chaque polygone quadratique (quad) en fait constitué de deux triangles dans 3dsmax. Il y en a un dans chaque bord invisible quad.

Nurms sens de la topologie.

Essayer de faire construire le maillage de polygones quadratique si possible. Utiliser d'autres types de polygones avec soin.

Ici est un exemple de "bonne" topologie.

Incorrect topologie

Géométrie de la maille est le même, Mais la topologie est différente.

Certains bords rendu visible dans l'exemple.

Plus d'informations sur l'algorithme de la subdivision

Généralement, Surface ne doit pas avoir à passer par le contrôle des sommets, Mais vous pouvez réaliser cela en plaçant trois sommets d'une ligne (un des sommets, B, C sur la photo). Dans ce cas, près de la surface de ces sommets se comportent un peu comme un bezier spline, Un sommet sera un noeud, Et b et c - que les poignées de bezier.

Ce problème semble à la limite des bords de surface, Pour pouvoir utiliser cette fonctionnalité avec d'autres sommets, Vous devez aligner l'ensemble des 8 sommets autour de la «nœud» au sommet d'un avion.

Surface de l'intersection de tous les coins également sommets (vertex d). Vertex b sert de poignée pour bezier noeud d.

Cette caractéristique de l'algorithme de subdivision peut être très utile pour obtenir un contrôle plus précis sur la surface de forme.



S'il vous plaît se référer à la 3dsmax référence pour plus d'informations sur des techniques particulières, Tels que par exemple des objets reflétant l'option, Cible en utilisant la soudure et la soudure des commandes, sélectionnez attachés maillage et en utilisant des objets splines bezier pour dessiner des formes.

Des notes sur ce tutoriel

Dans ce tutoriel, Je n'utilise pas le sommet de poids fonctionnalité, Et la fonction de lissage des groupes, Qui sont les puissants nurms techniques. Je crois que les mêmes résultats peuvent être atteints sans l'aide de ces caractéristiques. En même temps, Pas en se fondant sur ces éléments sont susceptibles de rendre votre portable nurms maillage avec d'autres implémentations de la subdivision de surfaces (subdivs), Tels que pixar ™, MAYA ™ et Lightwave ™ implémentations d'exportation par le biais de non-contrôle de maillage subdivisé comme objet polygonal.

Je décris 3dsmax que pour l'interface de la version 3.x, Mais dans la vesion 4, il n'a pas beaucoup changé. également, Version 4 ajoute editable poly, Qui est légèrement différente de maillage editable, Et de la modifier hsds maillage hiérarchique qui soutient le perfectionnement et peuvent être utilisés en alternative ou en combinaison avec meshsmooth / nurms décrit ici.

Notes sur les surfaces de subdivision

D'autres implémentations de modélisation des surfaces de subdivision mai cadres différents dispositifs de soutien, Telles que le raffinement maillage hiérarchique. Certains de la norme de l'industrie d'équarrissage, tels que pixar rendre l'homme soutien de rendu des surfaces de subdivision au niveau nurbs.Certains moteurs de jeu en 3D et de l'Internet 3d spectateurs prennent désormais en charge en temps réel extensible pour les subdivisions de surfaces de qualité et de télécharger d'optimisation.

Intel subdivision surfaces


Références

Pour ceux qui s'intéressent à la subdivision surfaces, Je vous recommande de jeter un oeil sur academy award-winning short film "Geri's game"Par Pixar.Mots-clés pour ceux qui s'intéressent à subfivision surfaces algorithmes:Doo-Sabin, Catmull-Clark etL'algorithme de Chaikin - qui peut être fait pour que le premier de ces algorithmes de subdivision.

C'est tout ce que je sais sur nurms entreprise :)

Vos commentaires et suggestions sont les bienvenues.
George polevoyGpolevoy @ hotmail.com

George polevoy est l'un des leaders de la Discreet 3d studio max * Creative COW. Chute et de discuter de ceci ou d'autres projets 3d.

Le Discreet 3d studio max * Creative COW est une partie de CreativeCow.net - Les communautés créatives en ligne du monde. Ce tutoriel est de l'utilisation de Creative COW membres et les visiteurs et mai de ne pas être reproduits sans autorisation de l'auteur et CreativeCow.net.

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