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| Première partie: La création de la volume mètre |
Créer une composition de 320 * 240.
Importation trois solides: Rouge, Jaune, Et le vert, De la taille de 50 * 70 et disposez-les comme un compteur de volume:

Maintenant nous avons besoin de lui donner l'apparence de volume réel compteur. Let's pré-composer les trois solides, En les sélectionnant, Et en appuyant sur ctrl + alt + c et choisissez l'option "déplacer tous les attributs dans la nouvelle composition" et nommez-le compteur de volume.
L'importation d'un nouveau solide de la taille de la composition et la déposer sur notre nouveau pré-composition.
Sur ce nouveau solide nous allons appliquer l'effet de grille, De rendre le groupe. Donner à la Frontière de la valeur 4, Et l'angle de la valeur 226, 128, Si il n'y a pas de lignes verticales sur notre compteur de volume.

Changer de piste mat de la pompe volumétrique, couche à "alpha inversé mat" et vous obtenez quelque chose comme ceci:

Maintenant de nouveau, Precompose les deux couches, Laissez le nom de leur volume de mesure (de nouveau) et appliquer la lueur de l'effet de groupe de styliser, Et nous avons notre volume mètre.

| Deuxième partie: Laisser passer! |
Nous avons besoin de ce volume mètre pour répondre à la musique, Permet d'importer un fichier audio, Faites-le glisser vers la ligne du temps, Puis clic droit, il.
Keyframe assistant de choisir "convertir l'audio à des images clés" et vous aurez un nouveau calque "audio amplitude". Cliquez sur le petit triangle sur le côté de la couche, Choisir effets, Puis cliquez sur le triangle à côté de "deux voies", vous verrez un chronomètre à côté du mot "curseur". Garder ouvert, Parce que nous devons bientôt.
Sur le volume mètre couche, Appliquer les essuyer effet linéaire de la transition du groupe, Faire de la lingette angle 180.
Alt cliquez sur le chronomètre de la «transition complète" et faites glisser le pick whip de transition pour achever le curseur dans la couche audio amplitude:

Vous remarquerez que ce n'est pas le résultat que vous vouliez que la zone rouge se déplace lentement et dans la direction opposée.
Nous allons corriger cela en allant à la transition complète, Où l'on voit la suite de l'expression écrite:
Thiscomp.Couche ( "Amplitude audio").Effet ( "deux voies") ( "curseur")
La presse l'expression-vous pouvez donc l'éditer et à la fin de l'écrire, il *- 2 +100, Si notre nouvelle expression sera:
Thiscomp.Couche ( "Amplitude audio").Effet ( "deux voies") ( "curseur") *- 2 +100
Si vous n'avez pas à savoir ce que cet ajout ne, It's ok, mais si vous ne, Voici ce qui s'est passé:
Quand on a fait un angle de transition de 180, Nous voulions dire que nous voulions que la transition devait être de haut en bas, Puis nous avons lié à l'audio d'images clés. Le problème avec les images clés, c'est que quand il n'ya pas de son, Ils ont de la valeur de zéro, Et ils ont plus de valeur lorsque le son est plus fort. Ainsi, En ajoutant 100 à la transition, Il fait la transition a une valeur de 100% quand il n'ya pas de son, En multipliant par un nombre moins, Il se déplace. Disons que la musique keyframe a la valeur de trois, Le résultat de la transition sera: 3 *- 2 +100 = 94.
Pourquoi pas -1 et -2? Parce que les différences entre les valeurs des images clés sont très petites, Nous avons donc à "amplifier" ces différences en multipliant les.. Vous pouvez essayer les autres numéros, Mais le résultat sera très extrême et pas réaliste.
| La troisième partie: 3d il... |
Notre travail est de faire techniquement, Mais on peut toujours ajouter du plaisir à notre composition.
Créer une nouvelle composition, Et faites-la glisser à comp1. Trois fois en double, Nous avons donc quatre copies de ce. Nom des couches: Front, Retour, De gauche à droite, Et de les transformer en couches 3d.
Donner les quatre couches de transformer les valeurs suivantes:
- Front: Changer la position et à 95
- Retour: Changer la position z 50, Changer la position et à 95
- Droit:Y donne la rotation d'une valeur de 90 degrés et la position x de la valeur de 185, Changer la position y to95.
- Gauche: Y donne la rotation d'une valeur de 90 degrés et la position x de la valeur de 135,Changer la position et à 95.
Maintenant ajouter une nouvelle couche, Rendre la couche 3d. Donner les valeurs suivantes: Position des valeurs: 170,203,0
Ajouter un nouveau spot, Avec l'option activée ombres. De la matière option de chaque couche, Activer l'option ombres.
Ajouter un nouvel appareil photo, Et d'ajouter l'expression suivante à la propriété position de la caméra: [math.Sin (temps) * z,y,Math.Cos (heure) * z]
Où z est la valeur de zoom de la caméra, Et y est la position y de l'objectif de couches, Dans notre cas, l'expression va comme ça:
[math.Sin (temps) * 507,120,Math.Cos (heure) * 507]
Vous remarquerez que l'appareil photo est maintenant dans un cercle autour de notre volume mètre.

Enjoy it...
* Astuce du jour: Pour l'expression gars, Au lieu d'écrire la longue ennuyeux: Math.Patte (temps,2) il suffit d'écrire: Temps * temps.. Il le fera.
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