Télécharger clip Broussard.Wmv avant de commencer.
La profondeur de champ fait référence à la distance de la caméra, où les objets seront en bref. Même dans une image fixe de l'domaines à l'avant et derrière le sujet transmettre profondeur. J'ai vu certains décent Arrache se concentrer dans ma journée, mais personne ne peut rivaliser avec un pull-encadrées concentrer dans After Effects.
Dans l'échantillon de la musique clip vidéo que j'ai réalisé pour la chanteuse, Marc Broussard, Vous verrez reculer la caméra à partir de marc à travers un trou dans un mur de briques (où l'on voit une image d'une figure de danse), puis retour par le biais d'une seconde ouverture pour arriver à un cube de marc. J'ai un compagnon tutorial, «Poste de tir en 3D", qui détaille la prise de vue et After Effects 3d techniques utilisés pour la construction de cette vidéo, Mais ici, nous allons juste "focus" sur la profondeur de champ.
Dans la photographie, Il ya trois paramètres qui influent sur la profondeur de champ dans une scène: Zoom, Focale (focus distance) et de l'ouverture. After Effects ajoute également "le flou niveau" que j'ai toujours laisser à 100% et de laisser le réglage d'ouverture montant de flou.
L'un des problèmes avec le tir progressif HD les caméras, c'est le manque de profondeur de champ. Avec une petite ouverture de l'ouverture d'un appareil photo 35 mm, De plus le monde est à la une, même avec l'ouverture grande ouverte. Vous pouvez lancer l'arrière-plan flou de zoom un peu, mais elle n'est toujours pas aussi bon que d'un appareil photo. Si vous tirez votre éléments séparément, comme je l'ai fait dans cette vidéo, After Effects vous permet de créer beaucoup de profondeur de champ en utilisant leur caméra 3D.

L'environnement dans cette vidéo a été peuplée, avec beaucoup d'arbres, Les branches et les accessoires organique I capturés avec mon appareil photo. Mouvement de caméra est toujours renforcée par la quantité de choses sur son passage à travers différents plans.
Il n'y a pas beaucoup de documentation dans le manuel à ce sujet, mais vous pouvez voir le plan focal de tout point de vue et avec précision la position de la couche que vous souhaitez en bref. La profondeur de champ doit être activé pour visualiser ce plan visuel se concentrer.

à partir de la vue de dessus vous pouvez voir la trajectoire de l'appareil photo utilisé dans cette scène. Il n'y avait que trois cadres de l'animation. Par le haut et vue de côté, J'ai ajusté le bezier poignées jusqu'à ce que la caméra a été placée à voler à travers les deux trous dans le mur de briques. Le poi est resté fixé sur le marc.

Je touche le centre à distance encadrée pour tenir compte de la position de la caméra comme il se déplace à partir de marc de la brique et le mur arrière. à partir de la vue de dessus, je glisse les chiffres dans le réglage de la distance se concentrer sur le montage chronologique, jusqu'à ce que le plan focal a atterri sur la couche j'ai eu besoin de se concentrer.

Si vous manivelle de la valeur d'ouverture, Vous verrez une augmentation de la quantité de flou à l'extérieur du plan focal. Cela peut aussi être des cadres, si vous voulez changer la quantité de flou à différents points de la scène. Bien sûr, Rendre fois augmente avec la profondeur de champ en marche avec une grande ouverture de l'établissement en général, je laisse jusqu'à ce que je rendre. Cela accélère la mise en page de mon temps.
Cette vidéo est assez conservateur avec la profondeur de champ, mais il serait amusant d'essayer des fous tire accent sur les différentes couches dans l'espace z. Vous pouvez visualiser la totalité de la vidéo marc "Marc Broussard vidéo"De mon site web.
Vous pouvez également trouver du projet de loi Poste de tir pour les 3d D'intérêt.
www.Chicagospots.com
Discuter de cette technique ou d'autres dans le After Effects forum à CreativeCow.net.
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