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Rotoscoping Vecteur De Peinture

Bill O'Neil
Tutoriels :
Rotoscoping Vecteur De Peinture
Rotoscoping vecteur de peinture


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


ROTOSCOPING WITH VECTOR PAINT
Bill O'Neil Projet de loi O'Neil
www.Chicagospots.com
Chicago, Illinois, ETATS-UNIS


© 2002 par le projet de loi et O'Neil CreativeCow.net. Tous les droits sont réservés.

Article Orientation:
Vecteur de peinture, Mis en place en Adobe After Effects 5.0 a de nombreux usages, mais la plupart des gens ne pensent pas qu'il s'agit d'un outil Rotoscoping. Dans ce tutoriel, Projet de loi O'Neil montre comment rotoscope vecteur de peinture pour créer une "suralimenté" sports spot.


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Dernièrement, J'ai été embauché pour faire "suralimenter" sports images. Je crée des spots pour le droit international humanitaire de notre équipe de hockey, Chicago tandis que des loups et leurs budgets sont étroites, Hockey images est abondante. Chaque mois, je passer par leur jeu vidéo met en lumière et de numériser le plus cool des clips pour certains ébats en numérique After Effects. Ce qui exige beaucoup d'isoler les joueurs de leurs antécédents en tant que point de départ pour de plus amples embellissement.

Midway Games m'a invité à les aider dans leur nouveau jeu de baseball, "Slugfest". Comme au hockey avec mes traitements, J'ai eu à manipuler mlb met à leur jeu dvd intro. Jetez un œil à la base-clip ci-joint pour obtenir une idée de la description des traitements. Vous remarquerez que les joueurs de se démarquer de leurs antécédents.

Dans le dossier de projet, J'ai inclus le baseball coureur clip, mais en raison de sa taille, je n'ai pas compris une lumière tempête clip. Si vous ne l'avez pas déjà, Vous pouvez créer votre propre en faisant référence à mon Lumière tempête tutorial. également, Avec tous les impliqués dans le travail de découpe de vos chiffres, il serait mieux si vous utilisez une de vos propres clips et de suivre pour faire sauter vos personnages à l'écran.

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Dans un monde parfait, La chauve-souris garçon serait chasser les joueurs de baseball dans le domaine de la tenue d'une façon uniforme vert allumé écran derrière eux. Ce serait pour une simple extraction en utilisant la couleur keyer. Dans le monde réel, Les artistes du numérique qui est obligé de couper le soin des chiffres image par image. Il existe quelques façons de le faire en fonction de l'action, mais les résultats sont toujours en valait la peine.

Avant tout de masquage a lieu, vous avez besoin pour vos champs de fusion de façon que vous avez durement progressive des cadres. Ce qui donne le plus de séquences cinématiques un examen approfondi, car elle crée de 30 éléments d'information par seconde, par opposition à la vidéo de 60 trames par seconde. Ce de-interlacing permettra également d'avoir une idée plus précise masque. Pour ce faire, Tout simplement mettre en évidence les séquences dans la fenêtre d'images et ouvrir le panneau de l'interprétation des images. Sélectionner soit inférieure ou supérieure domaine première. Dans mon cas, Dps-je utiliser la carte de la réalité qui est plus faible champ dominante.

Bien. Maintenant de retour à notre choix de masquage.

Lent pour une figure ou un objet, Bezier je animer des masques à différents points du programme d'action et de créer des entre-deux points pour voir si l'interpolation est sur la bonne voie. Pour une période de deux secondes, Je voudrais signaler un masque (ou une combinaison de masques) sur un cadre (en veillant à créer une image clé) et ensuite je navette jusqu'à la dernière image et déplacer le masque existant pour s'adapter à la nouvelle forme. Puis-je aller à une deuxième marque (point médian) et le contour du masque pour s'adapter à la nouvelle figure de la forme et de faire de même pour les intermédiaires que dans le masque s'adapte comme un gant sur tous les cadres. Cela économise beaucoup de temps parce que le masque doit être dans le stade (jeu de mots) sur l'entre-deux cadres et, Par conséquent, Nécessitent moins de manipulation.

Cependant, Rapide pour les chiffres comme dans un clip de sports, La bezier masques croisent les uns les autres et provoquer plus de mal que de leur valeur. Vous aurez besoin pour peindre sur chaque figure sur chaque image, vecteur de peinture. Oui, Il s'agit d'un processus laborieux, mais il n'ya pas de raccourci pour la fraîcheur.

Avant de commencer votre longue session de peinture, Copie de la vidéo et au-dessous de la pile, il peint clip si vous avez comme un élément de fond propre. Vous pouvez désactiver temporairement la couche de maintenir l'accent sur votre calque masqué. Nous affectera plus tard.

Vecteur de peinture pour appliquer la couche supérieure. Le vecteur de peinture panneau de contrôle est assez simple. Je l'ai décrite en détail un peu de lumière dans mon tutoriel tempête, mais pour cette tâche de masquage, Nous ne seront concernés par une opacité de brosse, Le plumage et le redimensionnement.

Lorsque vous ouvrez le panneau de peinture vectorielle, Mode de lecture doit être mis au courant cadre "et les composites de peinture doit être mis à" plus original ". Ce qui vous permettra de voir à la fois la peinture et l'image originale. Choix de la couleur n'a pas d'importance car il ne sera utilisé comme un masque. J'ai l'habitude de choisir une couleur qui est différente de la séquence, je suis tellement en évidence, il se distingue.

Vecteur de peinture vous donne beaucoup plus floue et le contrôle des zones transparentes. Pour un mouvement rapide, comme la figure de baseball coureur il ya beaucoup de flou dans ses bras et les jambes. Je garde un doigt sur la touche de contrôle ( Windows ) Pour redimensionner rapidement la brosse et de bords de plumes en cas de besoin. Je commence par une brosse à l'état solide de domaines puis apporter mon transparence à 50%, ou de se brosser les parties dans le flou. Lorsque le chiffre est complètement recouvert, L'avance à l'image suivante et de faire de même. Si vous faites une erreur et aller à l'extérieur de la figure, Vecteur de la peinture une seule couche permet d'annuler. Si vous manquez cette chance, vous pouvez toujours utiliser la gomme pinceau pour éliminer le plus de retombées.

Rotoscoping est à peu près aussi excitant que des briques. Il est extrêmement fastidieux, mais ne nécessite pas de pensée. Mis sur la bonne musique ou la radio avant de commencer ce processus d'engourdissement d'esprit et d'utiliser une tablette de dessin, si vous pouvez. Je suis gêné d'admettre que le clip ci-joint a été peinte avec une souris maladroit. Un dessin tablette permettra d'alléger la douleur dans les douleurs de votre poignet et d'accélérer le processus, tout en offrant un plus grand contrôle de votre pinceau en perpétuelle évolution des paramètres.

évidemment la peinture sera un peu bâclé qui, à mon avis, ajoute à la fraîcheur lorsqu'ils sont joués à la vitesse. En fait, si vous êtes pressés ou tout simplement se sentir paresseux, vous pouvez être volontairement brouillon et environ slop peinture sur la figure, image par image. J'ai fait une partie de ce dans le Salive vidéo sur mon site.

Une fois que vous avez tous des images peintes sur, Sélectionnez "comme matte" dans le panneau des effets de peinture vectorielle. Ce qui abandonnent le fond en laissant la découpe chiffre. Avec la couche inférieure est désactivé, Vous allez voir la figure totalement isolée. D'ici, les possibilités sont infinies.

Tournez sur votre calque d'arrière-plan. Vous pouvez le flou sur le fond, éliminer ou modifier la couleur ou l'affecter à d'autres moyens de rendre l'avant-plan se chiffre à. J'ai utilisé Colorama (sous contrôle d'image) avec une couleur de la rampe de presets dans la sortie du cycle de menu déroulant. Puis, J'ai ajouté une côté à l'autre motion blur.

à faire de notre coureur nucléaires, Ajouter éclat à l'avant-plan cutout. Basée sur l'utilisation lueur "alpha channel" pour éclaircir vraiment les bords.

Vous pouvez aussi dupliquer la découpe, Déposez-le sous la couche luminescente et de l'emploi fondée sur "les canaux de couleur."Cela va ajouter un joli halo de la roue. Ajuster les paramètres de rayon et de l'intensité de goût et d'utiliser un mode de transfert (l'écran ou ajouter).

J'ai aussi ajouté un léger tempête entre le clip et le baseball coureur de fond. Comme indiqué dans mon tutoriel lumière tempête, Vous pouvez utiliser la chaîne de bezier précisément courber la lumière de tempête pour s'adapter à la scène.

Il ya beaucoup d'autres options une fois que vous avez peint votre silhouette avec des vecteurs de peinture. Une ombre sur l'avant-plan figure un peu floue de fond permettra de refroidir la séparation. Essayez d'utiliser After Effects "3d afin de séparer physiquement les clips tout en déplaçant la caméra autour d'eux. Ajouter un projecteur de jeter une ombre sur le dos couche. Je l'ai fait avec de la salive vidéo sur mon site. Vous trouverez également plus Slugfest clips sur le site.

Heureux de peinture!

Projet de loi O'Neil
www.Chicagospots.com



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