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Ma copine m'a fait un beau globe en verre avec un verre de base pour les fêtes de Noël. Je pensais que ce serait cool pour l'animation de projet en After Effects si j'ai pensé faire un essai. Je voulais aussi créer entièrement dans After Effects utilisant des solides et des effets, De sorte qu'il est lui-même, sans aucune forme de fichiers externes (bien que, Elle exige la production bundle). Après que j'ai terminé, j'ai décidé d'écrire ce tutoriel pour la vache après je suis tombé sur quelques "gotcha's", qui sont intéressantes, je pense. Une 3ème partie que je ne l'ai utiliser a été Trapcode 's starglow (que je désespérément compter - et supplie presque pour être utilisé ici), mais si vous ne l'avez pas, Il n'aura pas d'incidence sur quoi que ce soit (bien que je vous suggère fortement l'obtenir).
Comme je l'ai dit, Je voulais créer ce tout à fait dans After Effects, De même pour la carte, j'ai créé un chemin de détourage d'une simplification Photoshop terre, la carte que j'ai eu sur le fichier. Vous pouvez également utiliser un illustrateur ou d'un fichier image. J'ai créé une comp en 12 secondes After Effects appelé «monde extérieur» qui a été deux fois plus longtemps que il est grand (1200 x 600), Ajouté un solide (commande-y-faire comp taille), Puis coller la terre dans cette voie d'infos. Il a ensuite été réduite de bout en bout (Fig. 01).

Image de la terre a été créé pour être enroulée autour d'une sphère - deux fois plus longtemps que il est grand et les deux parties de match quand il est enveloppé. J'ai également ajouté une grille à l'image par la création d'une comp taille solides sur la carte et en ajoutant un effet de grille (effet render grille). J'ai gardé la valeur par défaut les paramètres d'espacement, Modification de la frontière, mais l'épaisseur de 2.5 (Fig. 02, Ci-dessous).

Ensuite, je créé un 12 secondes, 720 x 540 comp appelé «globe finale. J'ai toujours l'étiquette de la comp que je vais me rendre avec le mot final (en majuscules), Afin que je puisse facilement un endroit pour rendre dans la fenêtre du projet - très souvent, je me retrouve avec des dizaines de compétitions. Je glisser le «monde extérieur» en elle et lui donner une couleur gris clair (effet render remplir), Cc puis ajouter à ce domaine (effet perspectives cc sphère). Les paramètres par défaut, ont besoin d'un peu de peaufinage, les continents sont trop ombragé, Je ajuster l'éclairage et l'ombrage, Plus je veux voir que l'extérieur de la planète - à l'intérieur devra être un nouvel ordi, car il apparaît déformée par le verre. X la rotation est légèrement penché et la rotation y est animée moins une révolution au cours des 12 secondes (Fig. 03).

Ensuite, je besoin de créer les distorsions de «l'intérieur globe" de la planète... C'est là que le "gotcha's» viennent en. J'ai fait double emploi avec le «monde extérieur» dans la fenêtre du projet et re-baptisé «monde intérieur». J'ai ensuite fait double emploi avec le «monde extérieur» dans la fenêtre de temps de mise en page (TLW) et a remplacé le bas avec le 'monde intérieur' comp. (tout en bas "monde extérieur" est mis en évidence, L'option de glissement de la "planète intérieur 'comp TLW soit à la fenêtre ou de la comp. Cela ne remplacera en surbrillance couche avec la nouvelle couche tout en conservant tous les paramètres). Rien ne semble avoir changé (sauf le nom du calque), parce que les deux fichiers sont toujours les mêmes... Mais qui va changer. Tous les changements que je fais dans le «monde intérieur» comp sera pris en compte dans mon dernier "comp. Je souhaiterais que les deux compétitions ouvertes en même temps, Afin que je puisse voir comment mes changements sont en affecter... Si l'option double-cliquez sur le "monde intérieur" couche (dans le TLW) pour l'ouvrir dans un nouvel onglet dans la fenêtre de votre comp. Puis, Faites glisser l'onglet de réduction et de la placer à côté de la 'finale' comp (Fig. 04-ci-dessous).

En regardant ma véritable globe en verre, Je vois que le dos de la continents sont déformées et amplifiées, Avec la distorsion de devenir très grave à l'extérieur des bords de la planète. J'ai aussi remarqué que il ya un grain de finition matte des continents comme ils sont amplifiés. J'ai ajouté un léger bruit (8 pixels) sur la «planète dans" la terre mat. J'ai également décoché "l'utilisation de couleurs sonores."Ensuite il a été réduit de 150% sur l'axe y que. De fausser la "bords", j'ai ajouté cc flo Motion (effet fausser cc flo Motion ), Nouage des 2 côtés 44 pixels. Le problème est que quand il est enroulé autour d'une sphère, Les 2 parties déformées sont réunis pour former un joint (qui a été immédiatement évident dans le 'globe finale comp). également, De voir comment le domaine a été tourné dans le temps sur l'axe y, Cc flo Motion distorsion aussi tourné le long de cette axe y. J'ai dû faire un certain nombre de choses pour remédier à cette.
Dans le but de fausser les bords et avoir enroulé autour d'une sphère et le faire pivoter le long de l'axe y, J'avais besoin de changer l'ordre des choses. J'avais besoin de "tourner" le domaine dans le «monde intérieur» au lieu de comp le pipeline avec cc domaine. à «tourner», il, J'ai utilisé le filtre de décalage (effet fausser offset). Compenser les casseroles de l'image dans une couche. L'information visuelle a poussé hors d'un côté de l'image apparaît sur le côté opposé, ce qui donnerait l'impression que la sphère est en rotation. De voir comment le monde entier tourné une fois de plus de 12 secondes, J'ai animé le centre de passage au point 1200 pixels (la longueur de la comp) de plus de 12 secondes. Ce serait donner l'apparence de l'animation de l'arrière à la même vitesse. Je pourrais maintenant ajouter la cc flo Motion la distorsion. Dans le «monde finale comp, J'ai retiré l'axe y des images clés, Et plutôt déplacé l'axe des y à 180 degrés afin que les continents tourner correctement avec la «terre mat.'Avec l'axe des y à 0 degrés, les continents, sur le «monde extérieur» et le «monde intérieur» joué en même temps - de me donner 2 de l'Australie (vous avez pu voir John Dickinson agitant), par rotation de l'axe des y à 180 degrés, Vous pouvez voir les continents à l'avant sur le "monde extérieur", Apparaît alors à l'arrière sur le «monde intérieur» la couche. Retour dans le «monde intérieur» comp j'ai déplacé le nœud à 200 points et 1000 points de pixels qui donne cette apparence de l'animation.
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Fig. 06 montre l'effet de la fenêtre «monde intérieur» terre mat. à vendre le fond déformé, j'ai ajouté une adaptation layer (calque Nouveautés ajustement couche) à 66% d'opacité (l'amour de ces ajustements couches!), Dans le «monde intérieur» comp avec un flou gaussien de 33 pixels, Horizontalement.

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Rant: Je voudrais avoir utilisé la grande Boris flou gaussien, car elle me permet de flou tant sur le plan horizontal et vertical brouille par des montants différents... Mais quelqu'un d'ouvrir ce projet dans quelques années la route sur une version mise à jour machine pourrait se retrouver avec ce message d'erreur, "Ce projet contient 72 références à des effets manquants, S'il vous plaît installer les effets suivants pour restaurer ces références."Parce que les effets ne sont pas @ $ $ #!? Rétro-compatible et vous devez ajouter tous les effets de nouveau et re-keyframe si vous avez la chance d'avoir une ancienne machine où vous pouvez écrire des informations dans l'ancien! Ouf, Rant fin.
Je voulais avoir un mouvement de fond de mon monde sur place pour qu'il y ait une interaction au sein de la sphère. J'ai créé 12 nouvelles secondes comp appelé "fractal background" et utilisé le bruit incroyable fractale (effet bruit bruit fractal) pour créer une fumée, Blobby fond, Ensuite animé le décalage de turbulence, évolution et sous la rotation de plus de 12 secondes. Je colorisée à l'aide de la teinte / saturation (effet ajuster teinte / saturation), Ensuite ajouté un léger éclat dans le temps (effet styliser lueur). J'ai aussi ajouté un solide avec un masque pour que la fractale est principalement le bruit dans le centre.

| L'arrière-plan et le monde |
Avec le fond actuellement en place derrière le globe, Je peux maintenant expérimenter des modes de transfert pour la face avant et arrière de la planète. Après le vélo à travers les différents modes de transfert (shift + et -) d'un million de fois jillion, Je me suis installé sur un disque de lumière pour le «monde extérieur» comp ou à l'extérieur et d'un mode linéaire lumière avec une opacité de 75% pour le "monde intérieur" comp. Ces semblent interagir les uns avec les autres et l'arrière-plan. Garder à l'esprit, Si vous utilisez un autre contexte (par exemple, Un briquet), Mai-vous besoin de revoir le mode de transfert des paramètres (jillion plus d'un million de fois).
De regarder le monde réel, J'ai remarqué que tous les milieux qui se reflète à travers elle a été déformée et flopped. Dans la fenêtre du projet, J'ai traîné le «fractal background 'comp à créer la nouvelle icône de la composition et l'a rebaptisée« déformé bgrnd."J'ai glissé dans le" globe finale comp, Placer entre le "monde extérieur" et "monde intérieur" des couches. J'ai ajouté une cc sphère - ce qui le place parfaitement dans les limites de la planète. J'ai double-cliqué sur l'option de la «distorsion de bgrnd couche de l'ouvrir dans un nouvel onglet, Ensuite traîné le tout à côté de la planète finale comp. Je flopped l'arrière-plan (échelle de -100), Alors d'abord essayé une lentille cc (mais il n'a pas aimé), Ensuite installé sur le cc flo Motion à nouveau pour la distorsion. Par la couche en solo dans le "globe final,«J'ai pu voir où se déplacer de 2 noeuds, afin que la distorsion est venue du 2 côtés (Fig. 08-ci-dessous).

Après l'exécution de quelques RAM previews, J'ai décidé de déplacer la "distorsion de bgrnd 'ci-dessous, les deux couches de monde - les distorsions de fond se cachait une trop grande partie de la planète dans« la couche, Même avec un disque de lumière sur l'arrière-plan, sélectionnez.
Je vais juste de quitter le projet est, Mais ensuite j'ai pensé la mettre sur...
La base est constituée de 4 matières solides et d'un côté top solide. J'ai créé la première solide à 222 pixels de large par 333 pixels de profondeur. J'ai ajouté une caméra (par défaut), Alors fait la une solide couche 3d en cliquant sur l'icône cube. Alors je fait double emploi avec le solide et le transfert de la 2e solide le long de l'axe y 222 pixels. J'ai fait de l'opacité sur eux tous 50% de la rendre plus facile de voir ce que je faisais. Je puis en double ce solide en rotation le long de l'axe z de 90 degrés et a déménagé en position (Fig 09 - ci-dessous).

Enfin, Ce solide a été dupliqué et déplacé 222 pixels le long de l'axe z de l'autre côté, De me donner une boîte. J'ai créé un nouveau solide à 222 par 222 pixels et propose que de la page. I-un solo solides, Ensuite mon appareil photo afin que la base correspondant à la planète. J'ai dû déplacer le globe 2 couches de fond et déformée à mieux tenir compte de la base. J'ai changé l'opacité des matières solides à 100% et parented les 4 côtés solides au début solides. J'ai ensuite tourné la page solides - et parented base solide (Fig. 10).

Le «fractal background 'est en double couche et est passée à une couche 3d, Où il est déplacé dans l'espace 3D pour correspondre à l'une des parties de la base. Quand il est en place, Le solide est utilisé comme son trackmatte (Fig. 11).

Les 4 côtés et le dessus est fait de la même manière (Fig. 12).

Maintenant, Laisser l'opacité et le mode de transfert jeux commencent (Fig 13).

Ensuite, je voulais ajouter une réflexion globe à 2 côtés et le dessus de la base. Je ne pouvais pas utiliser le «monde extérieur», car la couche inférieure de la sphère doit être prise en compte sur la base et il est consulté par le haut. Ainsi, Le «monde extérieur» est dupliqué dans la fenêtre du projet et rebaptisée «la terre matte réfléchir.'Il est ensuite ouvert et et de l'échelle y est seulement changé à -100. Ceci transforme la terre la tête en bas. Je veux garder tous les éclairage / ombrage paramètres et le mouvement du «monde extérieur» de la sphère reflète une, Il est dupliqué (commande-d) dans le TLW, Et l'option-a remplacée par la nouvelle «terre matte réfléchir.'Il est alors placé dans le lieu et la rotation x tweaked un peu (Fig. 14 - ci-dessous), puis remplacé par un mode de transfert de superposition.

Le top de base solide est dupliqué dans le TLW, Où la couche est déplacé au-dessus de la terre reflète mat 'et utilisé comme un mat (Fig. 15).

Pour les côtés, La «terre matte refléter" est dupliqué dans le TLW et le cube 3D est en marche, Ce qui en fait une couche 3d. Il est ensuite passé par la rotation 3d flèches en place (Fig. 16 - ci-dessous);

La sphère va maintenant chercher à plat (ne pas s'inquiéter, Il est supposé). Le côté solide est dupliqué, Déplacé au-dessus de la 'terre matte réfléchir »et utilisé comme un trackmatte. De l'autre côté est beaucoup fait de la même manière sauf que la couche est également un peu biaisée (effet fausser transform). J'ai utilisé une superposition sur un côté et un classique de la différence de l'autre et de la baisse de l'opacité un peu.
La véritable base de verre a peu de biseau sur les bords, Alors j'ai pensé que j'avais aussi ajouter une. J'ai créé une solide, Appelée «de pointe» (500 x 500) et en utilisant l'outil plume de découper un masque à utiliser en tant que mat (Fig. 17).

«fractal background 'est apporté de nouveau et transformé en une couche 3d où il est placé sous le masque. Les niveaux (effet ajuster niveaux) sont mis à le rendre plus léger et ajouter un mode de transfert est sélectionné (Fig. 18), Alors le masque «de pointe» solide est utilisé comme un trackmatte.

J'ai utilisé cette évidence (Fig. 19) Je tirées de cette boule de 8 clips de nombreuses fois (Fig. 20) -, mais j'avais besoin de faire dans les After Effects.
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| Fig. 19 |
Fig. 20 |
J'ai créé un nouvel ordi (500 x 500) appelé "Hilite '. Prochaine, j'ai ajouté un solide (comp taille) et 4-a ajouté un dégradé de couleur (effet render 4-couleurs). Gris quatre points sont ajoutés pour essayer de correspondre à la Photoshop image (Fig. 21 - ci-dessous).
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| Fig. 21 |
Fig. 22 |
Un cercle masque est ajouté en double-cliquant sur l'icône de masque-cercle, puis un autre masque (à soustraire sélectionné) est créé avec l'outil plume pour supprimer le milieu (Fig. 22 - ci-dessus).
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| Fig. 23 |
Fig. 24 |
Plumes d'essuyer un linéaire (effet transition essuyer linéaire) est ajouté à éliminer certains des effets de gradient. L'intérieur de masque à plumes est le long de l'axe y de 44 pixels pour adoucir la ligne. La couche est dupliqué, La plume enlevée et ramenée à une opacité de 66% (Fig. 23 - ci-dessus). Un nouveau solide gris est ajoutée et masqués hors de la boîte de lumière en lumière (Fig. 24 - ci-dessus) - un drapeau linéaire essuyer est utilisé pour dissoudre le haut de la page. Cette compil est alors introduit dans le "globe finale, Pour s'adapter à l'échelle du globe avec un mode de transfert et d'ajouter l'opacité ramené à 56%.
J'avais créé quelques petites souligne en utilisant les outils de peinture sur une solide, Mais j'ai décidé d'ajouter quelques couches subtiles lens flare (effet rendu lens flare) de différentes tailles et à travers les opacités (Fig. 25).

J'ai ajouté une animation lens flare circonscription sur le bord de la planète. Avec le mélange original, Luminosité, Et les reflets centre ont été animés au cours du temps. L'arrondi centre vous offre des lignes droites entre les points, Il suffit de double-cliquez sur le calque pour ouvrir les reflets de la torche chemin pour être en mesure d'ajuster les chemins bezier (Fig. 26). Il est préférable de déplacer le de temps afin que le centre de l'objectif entre dans le milieu du chemin de l'arrondi, puis d'ajuster le début et la fin keyframe beziers à monter l'arc. Ne jamais essayer d'ajouter une troisième image clé dans le centre de l'arc, Au lieu d'ajuster le premier et le dernier beziers pour créer l'arc.

Pour le texte, Cc bouteille sera utilisée pour envelopper dans le monde entier. D'abord une nouvelle compil est créé (1400 x 333) appelé "le texte.«Le texte est utilisé pour préciser" globe • "un certain nombre de fois (Fig. 27).

La taille du texte et de la réduction de la largeur de la Ainsiciété sont réglées de sorte que le texte de synthèse de façon transparente quand le cylindre est mis en œuvre. Je voulais avoir une texture de lumière qui traverse le texte, Si encore une fois la fractale de bruit a été utilisé pour le créer. Un nouveau solide a été ajouté ci-dessous le texte et ajouter du bruit fractal avec le décalage de turbulence et de l'évolution au fil du temps d'animation (Fig. 28).

Le texte est alors utilisé comme un trackmatte pour le bruit fractal. Le «texte» est mis en comp le "globe finale et comp cc cylindre (effet perspectives cc cylindre) est ajouté. Cc du cylindre en utilisant les contrôles, L'extérieur est sélectionné, Il est mis en rotation et en position, Et l'axe y est mis en rotation à la direction opposée de la planète. Avec un disque de lumière le mode de transfert, C'est un peu difficile à lire, Mais j'aime bien le look (Fig. 29 - ci-dessous).

Je tiens à ajouter une pointe dans le texte - mais je tiens à ajouter une pointe de sorte qu'il réagit différemment que le texte principal.
Dans la fenêtre du projet, Le «texte» est dupliqué comp, Rebaptisé «texte Hilite et ouvert. Ajouter un coup à la "globe •" texte et la couleur de remplissage est supprimé. Le bruit est fractal un peu tordu à différer un peu des' text 'fractale bruit. Maintenant le «texte» est en double couche dans le TLW et le nouveau texte de Hilite est traîné en option, il, Remplaçant. Un mode de transfert de fond d'écran est sélectionné et l'opacité est ramené à 44% (Fig. 30).

Maintenant j'ai besoin de créer l'arrière du texte qui ne relève pas de la planète. Une fois de plus le «texte» comp est dupliqué dans la fenêtre du projet et rebaptisée "texte arrière.'Il est ouvert et le "globe •" texte est gris et blanc a également donné un coup. Il est alors utilisé comme un luma trackmatte pour le «fractal 1 couche. Ce sera l'arrière du texte qui ne relève pas de la planète. à nouveau, Double emploi avec le «texte» dans la couche TLW, Faites-le glisser au-dessous de l'autre "texte" couches, Puis l'option glisser dans le texte de dos »pour le remplacer. L'effet fenêtre (f3) est appelé et le "rendre" l'option est changé de l'extérieur vers l'intérieur (Fig. 31).

Mat doit être créé afin d'isoler le texte de l'intérieur du globe, Si un nouveau solide est que le 500 x 500 appelé «globe mat.»Alors qu'il est sélectionné l'icône de l'outil masque elliptique (Fig. 32 - ci-dessous) est double-cliqué, La création d'un cercle de masque. Elle est ensuite passée et s'intègrent parfaitement à l'échelle du globe (Fig. 33 - ci-dessous), Et utilisé comme une alpha inversé trackmatte au texte backside 'couche. Le texte de dos "de la couche d'opacité est ramené à 56% et un overlay mode de transfert est utilisé.
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| Fig. 32 |
Fig. 33 |
Presque... Le texte de backside 'comp est dupliqué à partir de la fenêtre du projet (honnête, Dernière fois!), Et rebaptisée «texte de fausser.'Il est ouvert et d'une couche d'adaptation est créé au-dessus des autres 2 couches. Le texte esquisse est passé d'un blanc à un gris clair. Comme le «monde intérieur» de la sphère continents, Le texte doit être également triché pour donner l'aspect de la rotation autour de l'arrière de la sphère. Premier, Le texte est flopped long de l'axe des x, ce qui donne vers l'arrière (Fig. 34 - ci-dessous);

à côté de l'offset du filtre est utilisé sur la couche de texte pour le déplacer de droite à gauche (car il est «derrière» de la sphère) un temps plein. Le passage à centre est animé à partir de 644 x 633 x moins pendant les 12 secondes. Sur l'adaptation, j'ai utilisé une couche de grossir (effet fausser agrandir) avec un grossissement de 105 et une taille de 664 à donner au texte une fausse double regard (Fig. 35).

Enfin, J'ai ajouté la fraîcheur cc effet de lentille (effet fausser cc lentille). J'ai ouvert la comp paramètres (commande-k) et fait de la hauteur de la comp 500 pixels de haut pour aider à accueillir la lentille effet. J'ai aussi corrigé des variations à la fois le 'fractale' solide et la couche d'ajustement (changement de commande-y) à comp taille. Taille de la lentille a ensuite été ramené à 35 (Fig. 36) pour s'adapter à la convergence et réduit à 86.
Ce texte de fausser 'comp a ensuite été introduit dans le "globe finale comp et placé au-dessous de la« planète en dehors de couche. Il a été réduit et rotation (5 degrés), un peu à l'autre match du texte. Une luminosité mode de transfert a ensuite été utilisé et l'opacité ramené à 42%. Le texte semble à rouler un peu faible, J'ai donc ouvert le texte de fausser 'comp et le transfert de la couche de texte de quelques pixels de manière à ce qu'il a roulé un peu plus élevés. Enfin, j'ai ajouté un flou gaussien au calque avec un flou de 4 pixels en hauteur.
J'ai ajouté une carte de réflexion (22%) de la «fractal background 'vers le' monde extérieur 'sphère (dans le domaine cc effet menu), de sorte que l'arrière-plan a été légèrement réfléchi sur la sphère. Je voulais aussi un petit cercle en haut et en bas de la planète, J'ai donc ouvert le 'monde extérieur' comp et ajouter une fine solides (1600 x 8) pour le haut et le bas de la comp (Fig. 37).

Enfin, Trapcode 's starglow a été subtilement ajoutés à la «lueur extérieur» de base et deux faces d'un prisme hv réglage élevé.
Okay, Maintenant hit RAM prévisualisation et de dire, "wow, J'adore ce programme!"
Kurt murphy
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